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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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thidij81
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    Qui a aimé ?
    publié le 18/02/2013 à 06:23 par thidij81
    commentaires (13)
    jeanouillz publié le 18/02/2013 à 07:00
    D'ailleurs, sur le stand de la présentation, l'innovation était estampillée « Sony-Ericsson »

    Je crois qu'on a déjà vu ça sur un smartphone de la gamme sony ... Je suis pas bien sûr mais cette "technologie" existe déjà.
    mokykun publié le 18/02/2013 à 07:11
    J'ai du mal à en saisir l'intérêt pour le jeu vidéo...Le pavé tactile comme celui de la vita ok, mais une manette tactile...et puis si c'est une histoire de pression, les boutons n'ont pas besoin de tactile pour y réagir.
    jeanouillz publié le 18/02/2013 à 07:14
    Je pense que la manette sera un peu comme celle de la OUYA (le pavé tactil est au dessus des joystics, là où on retrouverai sur une manette de ps3 le bouton Home)
    dedad publié le 18/02/2013 à 07:18
    Jeanouillz, il s'agit du xperia sola et utilse la technologie floating-touch on peux utiliser l'écran tactile avec des gants et aussi naviguer sans toucher l'écran avec les doigts. ://www.journaldugeek.com/2012/03/14/sony-explique-sola-floating-touch/
    jeanouillz publié le 18/02/2013 à 07:20
    Dedad > Voilà j'avais zappé son nom ( y a tellement de smartphones qui sortent ) Merci
    matrique publié le 18/02/2013 à 07:34
    Le tactile sur une manette peut être intéressant. Mais sur ce qu'on voit du pad, c'est une zone minuscule, je ne vois pas l'intérêt d'être sensible à la pression.
    kidicarus publié le 18/02/2013 à 07:45
    c'est vrai quand on voit le prototype, ça fait plus pensé à une nouvelle version de la manette dreamcast et sa carte ou la manette arcade stick programable snes

    A voir, mais ça peut toujours etre utile
    gamerdome publié le 18/02/2013 à 07:59
    Les boutons de la Dualshock 2 sont analogiques, dans ZOE 2 il y a 8 niveaux de pression possible, mais c'est difficile de doser plus que 3 niveaux en plein jeu.
    Et à ma connaissance, très peu de jeu ont les ont utilisés.
    thidij81 publié le 18/02/2013 à 08:21
    C'est un article un peu vieux que je ressort. (il faut bien que cette technologie serve un jour...)
    Mais il y a quelques jour j'y repensais, et je voulais voir ce que les gens en pensaient.
    Le fait d'être sensible à la pression peut-être vraiment utile. Par exemple sur un bouton plus on appui fort et plus la boule de feu (que lance le personnage) sera puissante.
    Ou encore si la zone sensible est placée sur les manches de la manette, cela pourrait servir a savoir l'état du joueur. En effet s'il tient la manette plus ou moins fort, cela pourrait dire qu'il est plus ou moins stressé. Un autre exemple d'un avion qui s'écrase, si le joueur "tient fort" la manette, alors le personnage du jeu s'agrippera efficacement à quelque chose.

    Il y a aussi une autre partie dans l'article qui dit que lorsque le système est soumis à un courant électrique, les matériaux se déforment. Donc ça peut servir comme un vibreur (mais en mieux) à retourner des sensations tactiles au joueur. (imiter des textures par exemple)
    thidij81 publié le 18/02/2013 à 08:25
    Oui, la Dualshock 2 était sensible à la pression. Moi j'avais Dead or Alive 2. Mais je pensais qu'il n'y avait que 3 niveaux de pression. Ça dépend des jeux on dirait ...
    matrique publié le 18/02/2013 à 09:29
    Les textures c'est du haptique. Ça doit coûter un bras cette techno.
    xxxxxx12 publié le 18/02/2013 à 09:36
    pouais, j'ai du mal à y voir un réel intérêt si ce n'est se démarquer des concurrents en disant: "Ouais j'ai un écran qui gère la pression ta vu!"

    en gros c'est un gadget qui va pas emballer beaucoup de développeurs je pense... Un simple écran tactile suffit amplement.
    ggally publié le 18/02/2013 à 10:07
    mais plutôt d'adapter la technologie sur les boutons, les sticks et les manches de la manette. > oh my god non merci !!!! j'ai encore essaye l'émulation snes sur tablette y'a pas pire que de ne pas sentir un bouton sous son doigt ...