"Il Fait beaucoup de moral. Allez savoir pourquoi???
Pourquoi il soutient les affaires qui se passent en ce moment aux US, alors qu'à lépoque des gillets jaunes, je me souviens qu'il avait dit entre 2 mots quelque chose de désobligeant sur les gillets jaunes.
Il est contre la discrimination mais c'est le premier à attaquer les "fanboys" et "trop geeks"! D'ailleurs pourquoi dans ces sondages, il met parfois une option "nul" et après il fait une remarque désobligeante envers les gens qui ont choisis cette option?
Son test de Stadia, une latence nettement perceptible, et aucun mot sur le sujet, tout est parfait!"
"Oui, la Dualshock 2 était sensible à la pression. Moi j'avais Dead or Alive 2. Mais je pensais qu'il n'y avait que 3 niveaux de pression. Ça dépend des jeux on dirait ..."
"C'est un article un peu vieux que je ressort. (il faut bien que cette technologie serve un jour...)
Mais il y a quelques jour j'y repensais, et je voulais voir ce que les gens en pensaient.
Le fait d'être sensible à la pression peut-être vraiment utile. Par exemple sur un bouton plus on appui fort et plus la boule de feu (que lance le personnage) sera puissante.
Ou encore si la zone sensible est placée sur les manches de la manette, cela pourrait servir a savoir l'état du joueur. En effet s'il tient la manette plus ou moins fort, cela pourrait dire qu'il est plus ou moins stressé. Un autre exemple d'un avion qui s'écrase, si le joueur "tient fort" la manette, alors le personnage du jeu s'agrippera efficacement à quelque chose.
[g]
Il y a aussi une autre partie dans l'article qui dit que lorsque le système est soumis à un courant électrique, les matériaux se déforment. Donc ça peut servir comme un vibreur (mais en mieux) à retourner des sensations tactiles au joueur. (imiter des textures par exemple)[/g]"