Salut les gens!
J'étais déjà venu ici afin de partager ma création, un fangame Mario en 2D.
La dernière fois je vous avais posté une démo technique très courte du jeu, afin de vous montrer le potentiel de ce dernier.
Aujourd'hui, une démo contenant 1 monde complet est disponible. Il y a un total de 7 niveaux, pour 2 boss.
Les touches par défaut sont:
- MAJ = Valider/sauter
- CTRL = Courir/Tirer
- Espace = Pouvoir de gravité
- Echap = Annuler/Pause
Ces touches sont configurables directement depuis les options du jeu, soit en faisant un banal CTRL + Y. (Compatible manette Xbox 360)
Quelques screenshots pour vous remettre dans le bain, ou alors pour ceux ne connaissant pas du tout le jeu:
http://www.supermariogravity.com
J'espère que vous vous amuserez, et n'hésitez pas à signaler tout problème qui nous aurait échappé.
Lastboss
Niveau programmation, on l'a fait à deux avec un ami, puis un troisième s'est joint assez récemment. (Donc le moteur du jeu, le bestiaire, les objets et tout le tralala a été codé par 2 personnes)
Côté graphismes, quasiment tout est pris sur Internet, soit c'est directement rippé des jeux Mario, soit ce sont nos spriteurs qui dessinent pour nous. (Dont Majinseb que vous n'êtes pas sans connaître)
Côté musique pareil, pour le moment il n'y que du rip, à l'exception de la musique des mini-boss qui est une composition spécialement faîte pour le jeu. (Merci à Fawzi Allouache) Mais ce dernier va continuer de composer pour nous afin d'avoir un OST dédié au jeu.
Lastboss
Niveau programmation, on l'a fait à deux avec un ami, puis un troisième s'est joint assez récemment. (Donc le moteur du jeu, le bestiaire, les objets et tout le tralala a été codé par 2 personnes)
Côté graphismes, quasiment tout est pris sur Internet, soit c'est directement rippé des jeux Mario, soit ce sont nos spriteurs qui dessinent pour nous.
Côté musique pareil, pour le moment il n'y que du rip, à l'exception de la musique des mini-boss qui est une composition spécialement faîte pour le jeu. (Merci à Fawzi Allouache) Mais ce dernier va continuer de composer pour nous afin d'avoir un OST dédié au jeu.
Saw
Pas de langage à proprement parler pour ce projet, on utilise le logiciel Multimedia Fusion 2, c'est de la programmation évènementiel.