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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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omegabowser
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omegabowser > blog
    tags : nintendo mario wii online super luigi nes peach blonde bowser fesses poitrine omegabowser
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    posted the 07/26/2012 at 11:26 AM by omegabowser
    comments (15)
    churos45 posted the 07/26/2012 at 11:44 AM
    Je trouve les sauts contre les murs très pénibles. Sûrement que je n'ai pas l'habitude de jouer sur PC
    omegabowser posted the 07/26/2012 at 11:53 AM
    La démo présentée commence à dater, y'a eu pas mal d'améliorations niveau Gameplay, mais oui, le walljump que tu cites est assez dur à prendre en main. Aujourd'hui il a été facilité, mais il n'empêche que c'est un coup de main à prendre, donc au début, vous galérerez. (Un peu comme la 3D de la 3DS au début )
    emryx posted the 07/26/2012 at 12:01 PM
    Ouuuhhh... T'es un ouf
    sebthemajin posted the 07/26/2012 at 12:03 PM
    Emryx: C'est ce que je lui ai dit!
    emryx posted the 07/26/2012 at 12:04 PM
    Seb:
    Tiens, comme on se retrouve
    emryx posted the 07/26/2012 at 12:09 PM
    "mais je ne les citent pas encore, étant donné qu'ils ne bossent pas encore "officiellement" pour le projet."
    Tu parles de moi, fumier?
    magnetic posted the 07/26/2012 at 12:21 PM
    Ok déjà bravo à 2 faire çà c'est impressionnant. Je me présente Alexandre Senadji j'ai été Game Designer et Level Designer pour le jeu Q.U.B.E sortit sur PC plus tôt cette année.

    J'ai pas mal de remarques à vous faire, des choses pour améliorer le jeu, des choses qui m'ont dérangées (notamment le fait de ne plus pouvoir avancer ou de me retrouver mort après avoir mis la pause^^).

    Je soutiens vraiment votre projet que je trouve super original, partir sur des nouveautés de gameplay plutôt que de prendre bêtement les commandes de base et refaire des niveaux c'est très malin de votre part et audacieux.

    N'hésitez pas a me contacter directement en privé, je ne trouve pas d'adresse mail pour vous contacter et votre formulaire de bug sur le site n'est pas top car 1 ligne dispo.

    En espérant pouvoir prendre contact avec vous je vous souhaite une bonne journée.
    omegabowser posted the 07/26/2012 at 12:28 PM
    Rémy => Entre autre oui. XD

    Alexandre => Merci de votre retour, je suis preneur de toute critique qui fera avancer le jeu.
    Je suis tout nouveau sur Gamekyo, vous pouvez me contacter à romain.desmarecaux[AT]gmail.com
    noctisenix posted the 07/26/2012 at 01:10 PM
    omegabowser:
    Omegabowser... Mais t'es le mec de Oniromancie ?
    J'ai testé un peu... le mode gravité la c'est sympa mais c'est à revoir (surtout pour le 2ème niveau) ou je suis rester coincé comme une merde au plafond car je n'avais plus de Gravity UP (A 2 pas de l'endroit ou tu détruit une pierre rose avec une boule de feu...) et puis sauter de mur en mur tout en étant en mode gravité c'est juste... Traumatisant (je joue avec une manette)
    mais pour le reste c'est beau, le gros plombier reste contrôlable ! bref du bon boulot dans l'ensemble !

    Juste un truc... :

    CECI

    Après avoir tapé un fou rire en essayant de sauter dessus j'ai bien évidemment compris que tu avais utiliser des sprites pour ce mur qui "NORMALEMENT" est un sol si on l'utilisais pour Rpg maker par exemple... on va dire que c'est pas de toute beauté
    omegabowser posted the 07/26/2012 at 01:20 PM
    S'il te plait, ne me compare pas à Oniro, ça fait des années et des années que je n'ai plus rien à voir avec eux. x)

    Pour ce qui est de ton blocage, on a "amélioré" le système, de sorte à se retrouver bloqué moins facilement. Cela n'empêchera tout de même pas le fait de pouvoir se retrouver coincer comme dans ta situation à d'autres endroits, c'est alors que la gestion de la G-POW aura mal été faîte par le joueur.

    Le walljump à l'envers, c'est vrai que c'est assez déroutant, mais ça ne m'a pas dérangé plus que ça. (J'attendrai d'autres retours sur ce point pour savoir si on effectue un changement ou non)

    Et pour ton screen... Bah ouais, c'est le level-design qui est ainsi. xD (Qui d'ailleurs va en être discuté avec Alexandre, étant un profesionnel dans le domaine. )

    Voilà!
    indianajones posted the 07/26/2012 at 02:43 PM
    Ça a vraiment l'air d'être un super projet.

    petite question: une version mac existe ?
    omegabowser posted the 07/26/2012 at 02:46 PM
    Nope, on développe sous Windows. Ca reste un .exe, donc après je sais pas comment se passe la compatibilité avec l'OS d'Apple. :s
    indianajones posted the 07/26/2012 at 02:54 PM
    ok no soucis. J'utiliserai Bootcamp pour tester
    emryx posted the 07/26/2012 at 03:07 PM
    Tiens, un copain MAC
    indianajones posted the 07/26/2012 at 08:12 PM
    yep copain