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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    jeanouillz
    posted the 07/18/2012 at 06:33 PM by kenren
    comments (20)
    xxxxxx12 posted the 07/18/2012 at 06:49 PM
    pourquoi se faire chier à pondre une console ?... peuvent pas faire une plate-forme sur PC et puis basta ?
    kenren posted the 07/18/2012 at 06:52 PM
    Un PC n'est pas aussi optimisé qu'une console dédié pour les jeux vidéo. Et ce n'est pas la même expérience non plus.

    Sinon, pourquoi MS/Sony/Nintendo font des consoles ?
    grozourson posted the 07/18/2012 at 06:56 PM
    Une plate-forme PC face à Steam ne tiendrait pas je pense... Meme si consacré exclusivement au Free-To-Play.

    Pis là je sais pas, justement ca dégage vachement plus du fait que c'est une console. Et pis ouaip, tout ce qui sortira dessus sera optimisé pour la Ouya et pas selon tel proc, tel CG, 'fin, les trucs que n'aiment pas les consoleux quoi.
    xxxxxx12 posted the 07/18/2012 at 06:57 PM
    Sinon, pourquoi MS/Sony/Nintendo font des consoles ?


    parce qu'ils veulent chier des systèmes bridés sous contrôle et qu'on sacralise leur marque à la con... là le principe de leur truc c'est de laisser les hacker en faire ce qu'ils veulent.
    xxxxxx12 posted the 07/18/2012 at 06:59 PM
    optimisé pour la Ouya et pas selon tel proc, tel CG, 'fin, les trucs que n'aiment pas les consoleux quoi.

    ces coups de bite dans le derche c'est déjà de l'histoire ancienne avec l'arrivée progressive du Cloud Gaming.
    kenren posted the 07/18/2012 at 07:05 PM
    Non, le principe de la OUYA, c'est être une console dédié aux jeux (indés surtout, car aucun frais, en dehors des 99$ pour acheter la console/dev-kit, pour développer dessus) + être hackable dans le sens où on peut en faire ce qu'on veut, pas dans le sens où elle sera facilement piratable, l'idée open = piratable c'est de la connerie.
    grozourson posted the 07/18/2012 at 07:07 PM
    On est arrivé à parler de sodomie sans que je comprenne pourquoi !

    Mais oui, le Cloud Gaming révolutionnera tout mais on a encore cette gen là avant de la voir arriver.. au moins.
    kenren posted the 07/18/2012 at 07:10 PM
    Je comprend pas non plus

    Ouais le cloud gaming sera cool... quand les FAI auront des connexions suffisamment intéressantes pour nous faire profiter des jeux en aussi bonne qualité qu'un jeu qui tourne en local. Et c'est pas prêt d'arriver, surtout en France..
    xxxxxx12 posted the 07/18/2012 at 07:13 PM
    bah j'ai testé Onlive ça marche au poil...
    protos posted the 07/18/2012 at 07:13 PM
    Beaucoup semble oublier que les jeux auront un prix et ne sauront pas gratuit. Pour moi qui est une tablette asus t300 et un console de salon la Ouya ne me dis rien de bon. surtout que tout les jeux quel proposera seront deja dispo sur android ou ios deplus certaine tablette sur android dont le mien propose nativement de le connecter a un controleur. Je sais que 99$ reste attractive, mais uniquement pour jouer a des jeux android je dis non
    grozourson posted the 07/18/2012 at 07:17 PM
    Faudra j'essaie OnLive moi tiens.

    Prix du jeu, oui, peut etre, apres le truc vraiment intéressant, c'est le fait que les indies auront moyen de développer dessus à moindre coup et sortir leurs jeux pour un console de salon qui partagera aussi le parc de jeux Smartphones et tablette.
    kenren posted the 07/18/2012 at 07:25 PM
    Onlive c'est bien ouais, mais pas aussi performant qu'un jeu en local sur une bête de course encore une fois. C'est cool ouais, mais c'est pas encore au point.

    Jayzo => Bah les jeux ne seront pas tous gratuits mais je pense que certains jeux le seront (avec des objets facultatifs dispo à l'achat par exemple, comme les MMO).

    Après, c'est pas la même chose qu'une tablette ou un smartphone Android, là on te propose une manette, qui devra être utilisé pour tous les jeux, ce qui n'est pas le cas de tablette ou smartphone Android/iOS (vu que pas de manette standard pour ces appareils). Les jeux ne seront pas les mêmes que ceux du Google Play aussi, vu que la OUYA n'aura pas accès à ce store, et aura son propre marché d'applications. Certes, y aura certainement des jeux Android/iOS qui viendront faire un tour sur la OUYA, mais ils devront être optimisés manettes (ce qui est bien mieux que le tactile).

    Wilink => Ouais voilà, pour les indés c'est cool ! Et franchement, je pense qu'on verra quelques perles indés sur cette console !
    xxxxxx12 posted the 07/18/2012 at 07:56 PM
    Onlive c'est bien ouais, mais pas aussi performant qu'un jeu en local sur une bête de course encore une fois. C'est cool ouais, mais c'est pas encore au point.

    ?... et en quoi ?... parce que bon j'ai joué 3H de suite à Borderlands et j'ai pas ressentit de problèmes particuliers niveau latence, réactivité ou lag intempestif... donc faudra me dire le réel problème...

    Après pour les puristes exigeants de service en effet ça le fera pas... mais bon, ils sont combiens ? 2% à être pointilleux et obtus ?
    kenren posted the 07/18/2012 at 08:00 PM
    Bah je parle pas niveau fluidité, mais niveau graphisme. Mais là je parle sans savoir, je me base sur les avis de personnes, vu que j'ai qu'une connexion de 3/4Mega les services de cloud gaming ne passent pas chez moi malheureusement :/

    Niveau graphisme, t'en penses quoi toi ?
    xxxxxx12 posted the 07/18/2012 at 08:06 PM
    bah rien de choquant... tout dépend de ta connexion, plus elle sera pourrie plus ça va pixeliser mais le jeu garde un graphisme au top constant vu que c'est pas ta bécane qui le fait tourner... Mieux encore, pas de problème de savoir si il y a une superior version ou un inferior vu que le jeu est parfaitement optimisé. tout ce qu'il faut c'est une connexion qui déboîte, c'est qu'un question de temps.
    kenren posted the 07/18/2012 at 08:18 PM
    Ouais je vois. C'est une question de temps effectivement mais à mon avis, ça prendra encore pas mal de temps avec les FAI qui ne se bougent pas le cul :/

    Après, vu que c'est exécuté coté serveur, je me demande si la charge serveur ne sera pas trop importante quand les services de cloud gaming seront beaucoup utilisés :s
    grozourson posted the 07/18/2012 at 08:20 PM
    Au fait Octo, t'as une connexion de combien pour avoir pu profité des services du Cloud avec Borderlands ?

    Kenren -- Bien sûr qu'au bout d'un moment ca saturera, sauf que quand ce sera le cas, c'est que le Cloud aura réussi son entrée dans le marché et donc, engendrera des bénéfices permettant de proposer toujours plus de services, donc de serveurs... ('fin, j'dis ca, c'est un peu du vent mais bon)(et c'est un peu de l'enfoncage de portes ouvertes aussi mais bon...)
    kenren posted the 07/18/2012 at 08:23 PM
    Wilink => Ouais enfin, ce que je voulais dire par là c'est, est-ce que la charge serveur ne sera pas trop importante à gérer pour x millions/milliards de connexions même si ils améliorent leurs serveurs ? Je sais pas comment expliquer ça, mais je pense qu'à un moment, ça risque de saturer sévère dessus, et le coût pour les serveurs sera trop importants.
    grozourson posted the 07/18/2012 at 09:07 PM
    Bon j'viens d'essayer Borderlands en Free Trials sur OnLive avec 8Méga de connexion... Bon, quelques saccades de temps à autre mais ca reste super impressionnant de pouvoir jouer comme ca en ne passant que par le net. Très bluffant.

    Alors ouais, maintenant, en voyant ca rien qu'avec une connexion pas si terrible, je me dis que l'avenir des Jeux Vidéos, ca va être le Cloud, pis c'est tout...

    Mais je reste financeur de la Ouya et je soutiens toujours à fond le projet car ca permet au petit développeur de créer leur jeu avec une plateforme de développement pas cher o/ !
    jeanouillz posted the 07/18/2012 at 09:41 PM
    Vivement