Cette interview du 16 août 2011, paru sur Nintendo World Report, permet d’y voir un peu plus clair sur l’évolution de l’eShop. Le choc entre Big N et les développeurs indie fut rude au démarrage du WiiWare.
Nnooo, le développeur d’
escapeVektor, partage son expérience.
NWR:
Comment avez-vous trouvé les méthodes de travail de Nintendo?
Nnooo: Ils sont vraiment bons. Nous travaillons essentiellement avec eux pour le moment. Nous pourrions prospecter d'autres plateformes dans le futur, mais Nintendo nous ont apporté un grand soutien. Une des choses que j'ai vraiment aimé chez eux, c'est qu'ils sont assez ouverts au genre de jeux que vous avez en tête. Ils ne se tiennent pas sur votre chemin, et ne vous dirons pas que vous ne pouvez faire ni ceci, ni cela, ou d’imposer toute sorte de feu vert. Certaines entreprises, comme Sony ou Microsoft, ont tout un processus de feu vert. Donc, vous proposez une idée et puis ils disent oui, alors vous devez faire votre démo, et à ce moment-là ils peuvent dire non, tandis que Nintendo est beaucoup plus ouvert. Pour eux, c’est votre jeu, vous devez avoir foi en lui, et vous êtes celui qui doit faire de l'argent avec.
Il y a des critères que nous devons respecter. Par exemple, nous ne pouvions pas faire un jeu impliquant des rapports sexuels violents ou d’autres extrêmes. Il y a certaines restrictions, mais elles restent assez compréhensibles. A part ça, notre champ de liberté est assez large.
NWR:
Un développeur avait exprimé que Nintendo a mis en place un seuil de vente et que le développeur ne serait pas payé à moins de vendre un nombre défini d'unités. (Icon Games avait révélé les seuils suivants, 3000 unités d’un jeu de 40Mb et 2000 unités d’un jeu de 16Mb pour la zone Europe, 6000 et 4000 pour la zone US. Pour son jeu Stunt Cars, Icon Games avait attendu 11 mois pour un paiement les ventes US et 16 pour l’Europe. UPDATE Si le jeu dépasse ce seuil, l'intégralité des ventes est reversé au développeur avec un ratio de 65/35 en faveur de dévellopeur. Passé deux ans sans avoir dépassé ce seuil, aucun revenu n'est reversé.)
Nnooo: C'est quelque chose qui ne se produit plus sur DSiWare. Je ne suis pas au courant pour la 3DS. Je ne sais pas s’ils ont finalisé leurs business plans pour les logiciels 3DS. Nintendo pratiquait bien des seuils de vente. C’est de l’histoire ancienne sur DSi et je suppose qu'ils ne le feront plus à l'avenir.
NWR:
Que se cachait donc derrière cette affaire de WiiWare?
Nnooo: Nintendo doit mettre le logiciel sur leurs serveurs, et entretenir ses serveurs. Ils ont également un processus appelé « contrôle de verrouillage ». Donc, chaque fois que nous finissons un jeu, nous leur envoyons, et ils le passent au crible du contrôle de verrouillage Le jeu passe un barrage de tests, que nous connaisons toutes les modalités. Théoriquement, nous devrions être en mesure de donner un jeu sans rater l'un de ces tests. Il ne me semble pas qu’un échec soit déjà arrivé. Evidemment cela leur coûte de l'argent, avec toute une équipe derrière. Et ils le font pour tous les jeux, peu importe si le jeu est un titre WiiWare ou en vente en magasin.
Ils ont à couvrir leurs coûts de fonctionnement. Maintenant, si vous sortiez un jeu qui ne se vendrait pas, alors ils ne vont pas récupérer leurs sous. Vous pourriez rétorquer que Nintendo prend déjà un pourcentage et bien, c'est leur position actuelle sur le sujet. Nintendo s'est rendu compte qu’à l'avenir, ils ne peuvent plus imposer des seuils de vente.
escapeVektor sortira sur 3DS et PS Vita.
Aujourd’hui, que savons-nous sur le modèle commercial de l’eShop 3DS ?
Nintendo pratique des royalties de l’ordre de 40% du prix HT (lire
http://www.gameblog.fr/blogs/lordsinclair/p_61563_interview-de-l-inde-qui-a-travaille-avec-nintendo-jens-ander).
Team Meat avait parlé d’une limitation de 2GB sur 3DS avant de revenir sur ces propos. Team Meat a twitté que Nintendo n’imposait pas de limites aux jeux eShop (pour la limitation à 2GB,
http://www.vg247.com/2012/02/27/team-meat-wiiware-horrible-but-3ds-eshop-reasonable/, pour le démenti,
https://twitter.com/#!/SuperMeatBoy/status/174252959440437248).
Nintendo est loin d’atteindre la qualité de Steam, mais lors de la PAX East 2012, de nombreux développeurs indie se sont tournés vers cette petite mine d’or.
A part ca on le sait depuis toujours que Nintendo imposent des conditions pas croyable et que c'est extrêmement difficile de leurs soutirer des infos (quasiment pas de online sur Game Cube parce qu'ils refusaient de dévoiler les codes online au développeurs etc..)
Tant mieux
je me régale avec the witcher 2 et je constate des scènes de nu , un langage décalé etc etc c'est pas vraiment leurs esprits , je suis vraiment curieux de voir comment ils vont convaincre...
Nintendo est du style à censurer ce genre de choses et le seul jeu à ma connaissance trash qu'ils ont accepté est conker bad fur day
c'était du 35 % pour le WiiWare. Ok plus de contrainte de minimum de vente, mais au final c'est vraiment pas mieux. Bien joué les devs, vous êtes vraiment stupide à raler à tout va
mais plus pour dire que Nintendo n'est bloqué sur ses positions d'avant et qu'ils de l'avant.
C'est plus d'actualité.
Apres il reste des contraintes.
Et 40% reste elevé pour les royalitises e-shop alors que apple pour au minimum 30% et je crois que microsoft est 35%