La PS4 et la Xbox 720 ne seront pas présentées à l'E3 2012. Microsoft annonce dans une interview, qu'aucune nouvelle console de salon ne sera présentée lors du prochain salon de Los Angeles.La PS4et la Xbox 720, les prochaines consoles de salon de Sony et Microsoft, sont au cœur de toutes les rumeurs en ce moment. Nous vous le disions il y a quelques jours, la Xbox 720 et la PS4 auraient pu être présentées à l'E3 2012. Seulement voilà, Sony a très vite infirmé la rumeur, indiquant que sa prochaine console de salon ne serait pas présentée lors du prochain gros salon de jeux vidéo de Los Angeles. Microsoft, jusque-là, avait gardé le silence. Malheureusement, pour les amateurs de nouvelles technologies et de nouvelles consoles, l'entreprise américaine vient également de confirmer que la Xbox 720 ne sera pas présentée à l'E3 2012. Dans une interview accordée au site internet Gamespot, Jose Pinero, le directeur marketing de Microsoft coupe court à tous les débats et toutes les rumeurs. "Pour le moment, nous n'avons rien à annoncer", indique-t-il. "Nous avons vu que la caméra Kinect a rallongé la durée de vie de la Xbox 360, continue-t-il. Historiquement, lors de la 6ème ou 7ème année de commercialisation d'une console, elle commence à mois se vendre, parce qu'elle atteint sa fin de vie". Sauf que pour la Xbox 360, c'est différent...Pour lui, le nouveau dashboard de la Xbox 360 que nous vous présentons grâce à une interview exclusive et Kinectsont deux arguments pour continuer à vendre des Xbox 360 : "Lorsque nous avons lancé Kinect, il y a un peu moins d'un an, nous avons vu une résurgence des ventes de la Xbox 360. C'est maintenant une toute nouvelle console, grâce à Kinect et au nouveau dashboard". La Xbox 720 ne sera donc certainement pas à l'E3 2012, et il faudra se contenter de la Wii U, la prochaine console de salon de Nintendo, qui sera enfin dévoilée intégralement lors du salon. D'ailleurs, nous aurons même plus d'infos sur la Wii U un peu avant l'E3, si l'on en croit une récente interview.
publié le 17/01/2012 à 10:06 par
square
S'ils ne présentent pas leur console à l'E3, ils en parleront peut être.
Ils pourraient aussi la présenter autre part qu'à l'E3 (un évènement exclusif, comme pour la Vita par exemple)
Les deux choses que je déteste le plus sur cette console
C'est bien ce que je pensais, ils n'ont plus rien à foutre des anciens joueurs
Bonne chance pour la suite.
Prochain étape de ma prévision : 720PS4 en mode Wii = un peut plus puissante que les console actuel et beaucoup plus tourné vers les casual (Kinect et Move ...)
Certain vont être déçu de leur arrogance envers la Wii U
Si Sony et M$ sortent leur console après la Wii U, tu peux être certain qu'elles seront largement plus puissantes
Wii U = HD
PS4 = HD 4K
Nintendo, toujours un train de retard.
ouais et c'est peut-être ça le problème putain...
Qu'on passe à autre chose, merde...
Wii U = HD
PS4 = HD 4K
C'est sur que la superpuissance a prouvé qu'elle intéressais les joueur, suffit de voir la Vita au japon, le pays ou la technologie a 10 ans d'avance sur nous.
Les gens on rien a carrer de la surpuissante, c'est les jeux qui font vendre les console, je pensais que l'exemple 3DS et vita avais prouver la chose...
Sortir une Console 4k servirais a quoi? Tu connais du monde qui possède une telle TV ? Tu imagine le coup de développement pour un projet en 4K ? Les studio qui pourrais supporter ces coup se compte sur les doit d'une main, tu veux te retrouver avec un catalogue de 3 ou 4 jeux par ans?
Microsoft et Sony attendent tout simplement les idées final de la Wii U et ensuite ils définiront la ligne à suivre. Ils feront pas la même erreur ( commercialement parlant que cette génération )
En plus vous voulez des nouvelles consoles mais aucun jeu n'est encore pret ( et c'est ça le problème )
Sur le marché des consoles de salon, les chiffres de la Wii sont gros parce qu'ils ont trouvé des acheteurs autres que les habituels joueurs (vieux, adultes, mères de familles...)
La PS3 et la 360, ont de grosses ventes aussi. Et c'est pas exactement le même public que la Wii qui achète ces deux consoles
Sortir une console en 4K ça servirait à quoi ? Promouvoir la future norme, qui sera chère à Sony. A la manière du bluray, Sony impose ses normes/technologies via leurs consoles.
De plus d'ici quelques temps les TV 4K vont sortir. Ce n'est pas un futur lointain.
Les coûts de développements plus élevés ? Pourquoi le seraient ils? As-tu une quelconque compétence/connaissance dans le domaine du développement ?
Non parce que, faire des textures en très haute définition n'augmente pas les coûts de développement des jeux, hein.
Plus la résolution supportée par les consoles est grande, plus ça coute cher à développer? Et bin... quelle logique !
Saches que développer sur Wii U demandera sans doute plus de coûts à cause de la gestion de la tablette.
ah carrément ... tu es malin toi ... déjà laisse la console se faire un parc car la Vita n'a qu'un mois à l'instar de sa concurrente qui a presque 1 ans.
Ensuite , ta logique sur les couts de développement me fait doucement rire...
Pour le succès de la 3DS , elle est plus due à son prix bradé qu'a son catalogue de jeu peu étoffé et 100% réchauffé.
Je te rappelle le Line up de la 3DS? et de son défaut de conception sur les écrans? et le fait que nintendo décline toute responsabilité et ne prend pas la garantie pour ça?
Franchement avant de vouloir faire Madame Irma , Réfléchit un minimum et avance des arguments réfléchis et non à la limite de la débilité et avec un cruel manque d'objectivité
Lawyered ...
C'est comme si vous disiez, je sais pas, que faire un film avec une caméra HD est plus difficile qu'avec une caméra SD.
Non, c'est plutôt grâce à Mario 3D Land, donc grâce à un jeu.
Elle risque d'avoir un boulevard pendant 1 an.
On sait quelle est facile à gérer niveau développement, ce qi est un plus pour les développeur qui ont de plus en plus de mal avec la rentabilité de leurs productions suite aux couts de productions qui explosent.
Donc: dévéloppement facile = cout réduit = plus de temps pour optimisation.
Bref on serait tous gagnant.
Affaire à suivre dans 5 mois.
Kapa>>>plus grosse résolution demande plus de fond et de temps.
Car tu ne crois pas que le mec fait sa texture et la pose comme ça dans son jeu sans qu'il y est aucun probleme.
Déjà il faut les stocker.
Donc si tu n'as pas de support assez gros, il va avoir un probleme.
Apres si tu as le support, il faut avoir le taux de transfert adéquate.
ce qui est le probleme de la ps3 qu'il tente de compenser avec des installations gourmande en place.
alors imagine 150Go de donnée que tu dois faire lire à ta bécane qui ne le peux pas.
On te demande de mettre 40go sur le disque de serie.
bref ça aura un cout.
chaque cause aura une concéquence ( cout et temps en premier lieu )
ah bon? il est sorti en Aout?
C'est Mario land qui a fait le succès? je crois pas
Rien qu'en France c'est la cas (Cf la news de Gamekult)
" Les studio qui pourrais supporter ces coup se compte sur les doit d'une main, tu veux te retrouver avec un catalogue de 3 ou 4 jeux par ans?"
Kidicarus, on parle du coût pour les développeurs. On sait bien qu'un jeu 4K demandera une machine plus puissante pour faire tourner les jeux...
Ensuite ton argument des données n'est pas valide puisque je pense pas que tu détiennes des informations sur l'obligation ou non de faire une installation du jeu pour jouer. Ca c'est un défaut de conception de la machine, on devrait pouvoir faire sans sur console.
Un jeu sur PS3 et 360 coûte plus cher à programmer qu'un jeu Wii pour des raisons beaucoup plus vastes que "la résolution est plus grande donc ça coûte plus cher" ..
Quelle vision simpliste et déformée de la réalité.
Une console plus puissante permet de faire plus de choses, des trucs plus poussés, plus complexes, et donc qui demande peut être plus de travail (après tout dépend des outils de dev.. ça joue beaucoup aussi!) qu'un jeu Wii plus restreint. Mais vous savez, si les jeux Wii utilisaient des textures HD, bien que ce serait inutile et peut être impossible techniquement vu qu'elle ne la gère pas, ça rendrait pas le développement très difficile à faire tout d'un coup et hyper coûteux...
Une console plus puissante permet de faire plus de choses, des trucs plus poussés, plus complexes, et donc qui demande peut être plus de travail
En théorie, mais dans la pratique c'est pas le cas, c'est plus la gueule des graphismes qui prime sur l'IA, la physique, etc...
Et c'est bien dommage.
Simple question, pourquoi tu me dis ça ? ^^
C'est pour ça qu'elle se vend bien , les 2 mario ne sont qu'un coup de boost mais le prix attractif c'est ce qui fait que les ventes se sont stabilisés en tête des charts
si la PSV aurait FFVII Remake et un prix de 170 euros
FFVII exploserai les ventes mais c'est la baisse de prix qui assurerai la pérénité des ventes.
hayate : je ne te prend pas pour un con , c'est juste que le succès due à Mario est éphémère et que c'est le prix bas de la console qui fait vendre sur le long terme car elle n'a pas encore un catalogue de jeu assez étoffé (ça va venir avec le temps , d'ici 2013)
Kapa: euh clairement pas, je vois pas ou je dis "graph HD" = couts de développement élever. Relis
Donc, si on passe du HD au 4K, et qu'on ne met pas à jours les textures en fonction de cette nouvelle résolution, non, ça ne coutera pas plus cher. Mais si on sort une console surpuissante, qui supporte le 4K et qui permette de proposer des textures encore plus fines, alors oui, il y aura un cout supplémentaire, comparable à la Wii par rapport aux consoles HD.
On ne peut pas décemment dire que parce qu'une console est adapté à la 4K alors personne ne développera dessus parce que c'est les coûts seront trop élevés... Elles ont fait comment les 360, PS3..? Y'a que des studios énormes qui développent dessus ?
Sur PC on a le droit à des textures en très haute définition sur certains jeux, faits par des développeurs Indé ! Enfin bref...
C'est tellement chouette d'avoir à acheter un hardware identique ou à peine supérieur à celui qu'on possède depuis 5 ans pour avoir accès à un tout nouvel accessoire révolutionnaire
Tiens, Microsoft aurait dû faire de même en annonçant une Xbox 720 qui aurait été une 360 redesignée vendue avec un Kinect intégré... remarque, il n'est pas trop tard pour bien faire.
On peut véritablement remercier Nintendo et son marketing pour avoir ancré dans la tête des consommateurs l'idée selon laquelle la course à la puissance c'est saaaaale tandis que la course aux accessoires c'est cooooool.
Après personne dit que la course à la puissance c'est sale je sais vraiment pas ou tu lis ça.
C'est implicite quand on désigne l'augmentation de la puissance des consoles comme étant une chose négative.
Ce qui est bien c'est plus la course au nouvelle périphérie (wiimote, psmove, Kinect) qui peuvent apporter de vrai évolution, bien plus sensible que les graphs...Mais à l'heure actuelle c'est rare et c'est plus orienté gadget qu'autre chose.
On peut véritablement remercier Nintendo et son marketing pour avoir ancré dans la tête des consommateurs l'idée selon laquelle la course à la puissance c'est saaaaale tandis que la course aux accessoires c'est cooooool.
Grosse caricature n'empêche. Par contre c'est sûr que si la wii était une bête de course mais qu'elle aurait connu le même destin que la N64 et la GC (moins de ventes, pertes des tiers) la Nintendo aurait morflé (enfin leur image a morflé à la place que ce soit justifier ou pas).
Fin bref l'augmentation de graphs entre génération c'est normale pas sale, mais une course éperdu au graphs qui ne servirait qu'a faire sombrer des studios oui c'est sale.
Pour la prochaine gen j'espère des consoles bien plus puissante, si les studio suivent.
Donc non, la fermeture de boite de dev n'est pas l'apanage des studios qui développent sur support HD. Alors certes, les enjeux sont plus importants, mais ce n'est pas le seul paramètre à prendre en compte.
De toutes façon, le consommateur sera plus a même d'acheter un truc qu'il juge un minimum beau, qu'un autre moins beau. Après, la notoriété des licences joue également un rôle important. L'originalité aussi est un facteur important, mais il peut aussi bien servir que déservir, c'est un peu à double tranchant. il y a aussi l'envie du consommateur à prendre en compte, là un FPS lambda se vendra toujours plus qu'un jeu de plateforme lambda.