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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    tags : microsoft xbox 720
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    Qui a aimé ?
    publié le 17/01/2012 à 10:06 par square
    commentaires (41)
    shazbot publié le 17/01/2012 à 10:12
    J'ai du mal à y croire. Ca fait de l'intox chez les M$ et Sony j'ai l'impression.
    S'ils ne présentent pas leur console à l'E3, ils en parleront peut être.
    Ils pourraient aussi la présenter autre part qu'à l'E3 (un évènement exclusif, comme pour la Vita par exemple)
    neokiller publié le 17/01/2012 à 10:13
    "Lorsque nous avons lancé Kinect, il y a un peu moins d'un an, nous avons vu une résurgence des ventes de la Xbox 360. C'est maintenant une toute nouvelle console, grâce à Kinect et au nouveau dashboard"
    raioh publié le 17/01/2012 à 10:15
    Pour lui, le nouveau dashboard de la Xbox 360 que nous vous présentons grâce à une interview exclusive et Kinect sont deux arguments pour continuer à vendre des Xbox 360

    Les deux choses que je déteste le plus sur cette console

    C'est maintenant une toute nouvelle console, grâce à Kinect et au nouveau dashboard

    C'est bien ce que je pensais, ils n'ont plus rien à foutre des anciens joueurs
    Bonne chance pour la suite.
    ntown publié le 17/01/2012 à 10:19
    Et on se foutais de la gueule de la Wii u ? ^^
    cladstrife59 publié le 17/01/2012 à 10:25
    Tant mieux, franchement la generation actuel a encore beaucoup a nous offrir et je suis persuadé que de nombreux titre sont encore en preparation. De toute maniere sa concorde avec l'envie des constructeur d'augmenter la duree de vie des consoles. A la limite je voit plus des consoles devoilé l'année prochaine après la sortie de la wii u pour des sortie au environ de 2014 mais la je specule ^^
    itachi974 publié le 17/01/2012 à 10:28
    C'étais certain !!

    Prochain étape de ma prévision : 720PS4 en mode Wii = un peut plus puissante que les console actuel et beaucoup plus tourné vers les casual (Kinect et Move ...)

    Certain vont être déçu de leur arrogance envers la Wii U
    000000000000000000 publié le 17/01/2012 à 10:28
    le vrai problème sont les GPU qui ne sont pas prêt pour la nouvelle génération, je présume qu'ils attendent le 14 nm pour les GPU et le 22 nm pour les CPU.
    shazbot publié le 17/01/2012 à 10:30
    Itachi tu te prends pour un médium ?
    Si Sony et M$ sortent leur console après la Wii U, tu peux être certain qu'elles seront largement plus puissantes Un peu de la même manière que cette gen.
    Wii U = HD
    PS4 = HD 4K

    Nintendo, toujours un train de retard.
    shanks publié le 17/01/2012 à 10:32
    "Pour le moment, nous n'avons rien à annoncer"

    ouais et c'est peut-être ça le problème putain...
    Qu'on passe à autre chose, merde...
    minbox publié le 17/01/2012 à 10:33
    Freedom c'est bien pour cette raison que j'ai lâché la 360, c'est une honte pour ceux qui ont soutenu Microsoft depuis le début avec la première Xbox et j'en était un. Sur le papier Kinect était incroyable, Projet Milo était un rêve qui devenait réalité mais Microsoft à cédé à la facilité en faisant du Nintendo et a délaissé les hardcore gamers. Bref un beau gâchis. J'attend beaucoup de la prochaine PS4 car Microsoft et Nintendo sont pour moi à mettre dans le même panier. (en attendant qu'ils se rachètent).
    itachi974 publié le 17/01/2012 à 10:37
    Si Sony et M$ sortent leur console après la Wii U, tu peux être certain qu'elles seront largement plus puissantes Un peu de la même manière que cette gen.
    Wii U = HD
    PS4 = HD 4K


    C'est sur que la superpuissance a prouvé qu'elle intéressais les joueur, suffit de voir la Vita au japon, le pays ou la technologie a 10 ans d'avance sur nous.

    Les gens on rien a carrer de la surpuissante, c'est les jeux qui font vendre les console, je pensais que l'exemple 3DS et vita avais prouver la chose...

    Sortir une Console 4k servirais a quoi? Tu connais du monde qui possède une telle TV ? Tu imagine le coup de développement pour un projet en 4K ? Les studio qui pourrais supporter ces coup se compte sur les doit d'une main, tu veux te retrouver avec un catalogue de 3 ou 4 jeux par ans?
    amario publié le 17/01/2012 à 10:44
    Minbox82 le mytho de service ^^ ses postes me feront toujours marrer ( c'est deja çà )
    Microsoft et Sony attendent tout simplement les idées final de la Wii U et ensuite ils définiront la ligne à suivre. Ils feront pas la même erreur ( commercialement parlant que cette génération )
    En plus vous voulez des nouvelles consoles mais aucun jeu n'est encore pret ( et c'est ça le problème )
    shazbot publié le 17/01/2012 à 10:46
    Itachi, en quoi le marché des portables est représentatif du marché des consoles de salon? De plus tu te bases sur les ventes d'une console (la Vita) qui n'a même pas 1 mois !
    Sur le marché des consoles de salon, les chiffres de la Wii sont gros parce qu'ils ont trouvé des acheteurs autres que les habituels joueurs (vieux, adultes, mères de familles...)
    La PS3 et la 360, ont de grosses ventes aussi. Et c'est pas exactement le même public que la Wii qui achète ces deux consoles

    Sortir une console en 4K ça servirait à quoi ? Promouvoir la future norme, qui sera chère à Sony. A la manière du bluray, Sony impose ses normes/technologies via leurs consoles.
    De plus d'ici quelques temps les TV 4K vont sortir. Ce n'est pas un futur lointain.

    Les coûts de développements plus élevés ? Pourquoi le seraient ils? As-tu une quelconque compétence/connaissance dans le domaine du développement ?
    Non parce que, faire des textures en très haute définition n'augmente pas les coûts de développement des jeux, hein.
    Plus la résolution supportée par les consoles est grande, plus ça coute cher à développer? Et bin... quelle logique !

    Saches que développer sur Wii U demandera sans doute plus de coûts à cause de la gestion de la tablette.
    ocyn publié le 17/01/2012 à 10:53
    Ce qui est sur c'est qu'à chaque génération de console, celle qui se vend le mieu, c'est la moins puissante (si on met entre parenthèse la dreamcast, qui est quand même à part). La PSone s'est mieux vendue que la N64, pourtant elle était bien moins puissante. La PS2 s'est mieux vendue que la Gamecube et que la Xbox, tout le monde sait qu'elle est la moins puissante des 3. La Wii s'est mieux vendue que la PS3 et la 360... Si on regarde de plus pret : PSone plus facile à programmer ; Wii plus facile à programmer. Après pour la PS2, j'ai un doute, il me semble que c'était la cata pour la programmer.
    neokiller publié le 17/01/2012 à 11:00
    @ Itachi : Les gens on rien a carrer de la surpuissante, c'est les jeux qui font vendre les console, je pensais que l'exemple 3DS et vita avais prouver la chose...
    ah carrément ... tu es malin toi ... déjà laisse la console se faire un parc car la Vita n'a qu'un mois à l'instar de sa concurrente qui a presque 1 ans.
    Ensuite , ta logique sur les couts de développement me fait doucement rire...
    Pour le succès de la 3DS , elle est plus due à son prix bradé qu'a son catalogue de jeu peu étoffé et 100% réchauffé.
    Je te rappelle le Line up de la 3DS? et de son défaut de conception sur les écrans? et le fait que nintendo décline toute responsabilité et ne prend pas la garantie pour ça?

    Franchement avant de vouloir faire Madame Irma , Réfléchit un minimum et avance des arguments réfléchis et non à la limite de la débilité et avec un cruel manque d'objectivité

    Lawyered ...
    shazbot publié le 17/01/2012 à 11:00
    Non mais la difficulté de programmation n'a rien à voir avec la résolution des textures.
    C'est comme si vous disiez, je sais pas, que faire un film avec une caméra HD est plus difficile qu'avec une caméra SD.
    ocyn publié le 17/01/2012 à 11:10
    La résolution des textures demande plus de travail quand même. C'est pas pour rien qu'un jeu Wii coute bien moins cher à programmer qu'un jeu 360.
    hayatevibritania publié le 17/01/2012 à 11:13
    Pour le succès de la 3DS , elle est plus due à son prix bradé qu'a son catalogue de jeu peu étoffé et 100% réchauffé.

    Non, c'est plutôt grâce à Mario 3D Land, donc grâce à un jeu.
    ocyn publié le 17/01/2012 à 11:15
    Pour le succès de la 3DS , elle est plus due à son prix bradé qu'a son catalogue de jeu peu étoffé et 100% réchauffé. > Si c'était le cas, je pourrais déjà dire que la Vita va crever. Parce que Sony ne baissera pas son prix... Seul les jeux pourrait la sauver, et c'est connu qu'une console obtient son succès grâce à ses exclus...
    kidicarus publié le 17/01/2012 à 11:21
    Si ça s'averait vrai, et que la Wii-u réussit à séduire avec ses jeux pendant l'E3.
    Elle risque d'avoir un boulevard pendant 1 an.
    On sait quelle est facile à gérer niveau développement, ce qi est un plus pour les développeur qui ont de plus en plus de mal avec la rentabilité de leurs productions suite aux couts de productions qui explosent.
    Donc: dévéloppement facile = cout réduit = plus de temps pour optimisation.
    Bref on serait tous gagnant.

    Affaire à suivre dans 5 mois.

    Kapa>>>plus grosse résolution demande plus de fond et de temps.
    Car tu ne crois pas que le mec fait sa texture et la pose comme ça dans son jeu sans qu'il y est aucun probleme.
    Déjà il faut les stocker.
    Donc si tu n'as pas de support assez gros, il va avoir un probleme.
    Apres si tu as le support, il faut avoir le taux de transfert adéquate.
    ce qui est le probleme de la ps3 qu'il tente de compenser avec des installations gourmande en place.
    alors imagine 150Go de donnée que tu dois faire lire à ta bécane qui ne le peux pas.
    On te demande de mettre 40go sur le disque de serie.
    bref ça aura un cout.

    chaque cause aura une concéquence ( cout et temps en premier lieu )
    neokiller publié le 17/01/2012 à 11:22
    c'est plutôt grâce à Mario 3D Land
    ah bon? il est sorti en Aout?
    C'est Mario land qui a fait le succès? je crois pas
    hayatevibritania publié le 17/01/2012 à 11:24
    Arrête de me prendre pour un con STP, tu sais très bien que les ventes de la 3DS ont véritablement décollé avec la sortie de Mario 3D Land.
    Rien qu'en France c'est la cas (Cf la news de Gamekult)
    ocyn publié le 17/01/2012 à 11:24
    neokiller > Regarde un peu les chiffres de ventes, même si la 3DS a eu un coup de boost après la baisse de prix, c'était éphémère et pas très impressionnant non plus niveau chiffres de vente. Là où elle a vraiment décollé, c'est quand les Mario 3D Land et Mario Kart 7 sont sortie.
    shazbot publié le 17/01/2012 à 11:47
    Non mais les coûts de la mise en place de textures HD à la place de textures normales est MINIME.
    " Les studio qui pourrais supporter ces coup se compte sur les doit d'une main, tu veux te retrouver avec un catalogue de 3 ou 4 jeux par ans?"


    Kidicarus, on parle du coût pour les développeurs. On sait bien qu'un jeu 4K demandera une machine plus puissante pour faire tourner les jeux...
    Ensuite ton argument des données n'est pas valide puisque je pense pas que tu détiennes des informations sur l'obligation ou non de faire une installation du jeu pour jouer. Ca c'est un défaut de conception de la machine, on devrait pouvoir faire sans sur console.

    Un jeu sur PS3 et 360 coûte plus cher à programmer qu'un jeu Wii pour des raisons beaucoup plus vastes que "la résolution est plus grande donc ça coûte plus cher" ..
    Quelle vision simpliste et déformée de la réalité.
    Une console plus puissante permet de faire plus de choses, des trucs plus poussés, plus complexes, et donc qui demande peut être plus de travail (après tout dépend des outils de dev.. ça joue beaucoup aussi!) qu'un jeu Wii plus restreint. Mais vous savez, si les jeux Wii utilisaient des textures HD, bien que ce serait inutile et peut être impossible techniquement vu qu'elle ne la gère pas, ça rendrait pas le développement très difficile à faire tout d'un coup et hyper coûteux...
    hayatevibritania publié le 17/01/2012 à 11:54
    Un jeu PS3/360 coute plus cher car tout simplement ça demande plus de temps et d'employé pour en développer un.

    Une console plus puissante permet de faire plus de choses, des trucs plus poussés, plus complexes, et donc qui demande peut être plus de travail

    En théorie, mais dans la pratique c'est pas le cas, c'est plus la gueule des graphismes qui prime sur l'IA, la physique, etc...
    Et c'est bien dommage.
    shazbot publié le 17/01/2012 à 11:57
    Les graphismes ne se limitent pas à la résolution... ALLO!
    hayatevibritania publié le 17/01/2012 à 11:59
    Les graphismes ne se limitent pas à la résolution... ALLO!

    Simple question, pourquoi tu me dis ça ? ^^
    neokiller publié le 17/01/2012 à 12:01
    La baisse de prix , c'est L'ARGUMENT n°1 pour l'achat de la console.
    C'est pour ça qu'elle se vend bien , les 2 mario ne sont qu'un coup de boost mais le prix attractif c'est ce qui fait que les ventes se sont stabilisés en tête des charts
    si la PSV aurait FFVII Remake et un prix de 170 euros
    FFVII exploserai les ventes mais c'est la baisse de prix qui assurerai la pérénité des ventes.
    hayate : je ne te prend pas pour un con , c'est juste que le succès due à Mario est éphémère et que c'est le prix bas de la console qui fait vendre sur le long terme car elle n'a pas encore un catalogue de jeu assez étoffé (ça va venir avec le temps , d'ici 2013)
    shazbot publié le 17/01/2012 à 12:05
    Parce que tu réagis sur la discorde qui opposent ceux qui pensent que mettre des textures HD augmente énormément les coûts de dev' du jeu et ceux comme moi qui affirment que l'impact est minime.
    hayatevibritania publié le 17/01/2012 à 12:10
    Neo: Ok ^^

    Kapa: euh clairement pas, je vois pas ou je dis "graph HD" = couts de développement élever. Relis
    ocyn publié le 17/01/2012 à 12:13
    kapa > Je crois que tu confond textures HD et résolution... Un jeu Wii qui change de résolution, et devient HD, ne coutera rien, c'est certain, mais un jeu Wii qui devient HD, et qui demande par la même occasion, des textures plus fine, du bump mapping de partout, et plus de polygons, ça demande bien entendu plus de travail.

    Donc, si on passe du HD au 4K, et qu'on ne met pas à jours les textures en fonction de cette nouvelle résolution, non, ça ne coutera pas plus cher. Mais si on sort une console surpuissante, qui supporte le 4K et qui permette de proposer des textures encore plus fines, alors oui, il y aura un cout supplémentaire, comparable à la Wii par rapport aux consoles HD.
    guilde publié le 17/01/2012 à 12:48
    C`est vachement etonnant qu'ils ne presentent pas la ps3 et la 360 si c'est vrai c'est tout bon pour nintendo.
    shazbot publié le 17/01/2012 à 12:50
    Je ne confonds pas non. La création d'un nouveau jeu avec des textures adaptés au 4K ne verra pas, ou peu, ses coûts augmentés à cause des grosses textures.
    On ne peut pas décemment dire que parce qu'une console est adapté à la 4K alors personne ne développera dessus parce que c'est les coûts seront trop élevés... Elles ont fait comment les 360, PS3..? Y'a que des studios énormes qui développent dessus ?
    Sur PC on a le droit à des textures en très haute définition sur certains jeux, faits par des développeurs Indé ! Enfin bref...
    shiks publié le 17/01/2012 à 13:04
    Guilde tous bon pour l'E3 mais peut-être pas pour l'avenir, a mon avis la PS4 et 720 seront plus puissante que la WiiU. Mais pas de beaucoup, je pense pas que la course à la puissance sera aussi importante que sur cette gen. Enfin bon moi je veux des jeux avant tous, et des bon !
    guilde publié le 17/01/2012 à 13:28
    perso même si la différence pour la nextGen est de l'ordre de battlefied pc vs console ça ne me dérange pas plus que ça le tout est que les jeux multi soit aussi sur wii u qui a perde quelques effets graphiques
    guyllan publié le 17/01/2012 à 13:50
    Course à la puissance... NON!!! Vive la stagnation des consoles
    C'est tellement chouette d'avoir à acheter un hardware identique ou à peine supérieur à celui qu'on possède depuis 5 ans pour avoir accès à un tout nouvel accessoire révolutionnaire On a tous envie de profiter de graphismes stagnants pendant une dizaine d'années et plus.

    Tiens, Microsoft aurait dû faire de même en annonçant une Xbox 720 qui aurait été une 360 redesignée vendue avec un Kinect intégré... remarque, il n'est pas trop tard pour bien faire.

    On peut véritablement remercier Nintendo et son marketing pour avoir ancré dans la tête des consommateurs l'idée selon laquelle la course à la puissance c'est saaaaale tandis que la course aux accessoires c'est cooooool.
    shiks publié le 17/01/2012 à 14:20
    Bloodbath > C'est surtout que la course à la puissance n'a pas profité à tous les devs, faut voir le nombre de studio qui on fermé car le coût de production était trop élevé ou l'architecture des consoles étaient trop dur. Donc a quoi sa sert de faire toujours plus de puissance si c'est pour perdre des studios en cours de route ?
    Après personne dit que la course à la puissance c'est sale je sais vraiment pas ou tu lis ça.
    guyllan publié le 17/01/2012 à 14:38
    Après personne dit que la course à la puissance c'est sale je sais vraiment pas ou tu lis ça.

    C'est implicite quand on désigne l'augmentation de la puissance des consoles comme étant une chose négative.
    shiks publié le 17/01/2012 à 14:46
    Bah elle l'ai dans certains cas c'est assez évident, après on dit pas que c'est sale et qu'il faut stagné. On dit pas non plus que la course au accessoires c'est cool...
    Ce qui est bien c'est plus la course au nouvelle périphérie (wiimote, psmove, Kinect) qui peuvent apporter de vrai évolution, bien plus sensible que les graphs...Mais à l'heure actuelle c'est rare et c'est plus orienté gadget qu'autre chose.


    On peut véritablement remercier Nintendo et son marketing pour avoir ancré dans la tête des consommateurs l'idée selon laquelle la course à la puissance c'est saaaaale tandis que la course aux accessoires c'est cooooool.

    Grosse caricature n'empêche. Par contre c'est sûr que si la wii était une bête de course mais qu'elle aurait connu le même destin que la N64 et la GC (moins de ventes, pertes des tiers) la Nintendo aurait morflé (enfin leur image a morflé à la place que ce soit justifier ou pas).

    Fin bref l'augmentation de graphs entre génération c'est normale pas sale, mais une course éperdu au graphs qui ne servirait qu'a faire sombrer des studios oui c'est sale.

    Pour la prochaine gen j'espère des consoles bien plus puissante, si les studio suivent.
    fredone publié le 17/01/2012 à 15:54
    On peut m'expliquer pourquoi CING a coulé, pourtant ils n'ont pas développé sur support HD, d'ailleurs les jeux qu'ils ont fait avant de couler étaient exclusivement sur DS et Wii, et ce n'était pas des bouses,loin de là même.
    Donc non, la fermeture de boite de dev n'est pas l'apanage des studios qui développent sur support HD. Alors certes, les enjeux sont plus importants, mais ce n'est pas le seul paramètre à prendre en compte.
    De toutes façon, le consommateur sera plus a même d'acheter un truc qu'il juge un minimum beau, qu'un autre moins beau. Après, la notoriété des licences joue également un rôle important. L'originalité aussi est un facteur important, mais il peut aussi bien servir que déservir, c'est un peu à double tranchant. il y a aussi l'envie du consommateur à prendre en compte, là un FPS lambda se vendra toujours plus qu'un jeu de plateforme lambda.
    shiks publié le 17/01/2012 à 19:25
    Fredone est-ce qu'on dit qu'il n'y a que avec la HD que les studio coule ? Y en a eu sur toute les gens et avec la Wii et la DS. Mais si tu regarde il en a bien plus sur console HD et certains on dit eu même pourquoi ils ont fait faillite.