Aujourd'hui je viens de trouver sur Youtube une vidéo de qualité pas trop mauvaise de la totalité de la démo technologique Japanese Garden que Nintendo avait montré à l'E3 dernier lors de la conférence, sur Wii U.
Certes cela sera peut-être du réchauffé pour certains, mais je n'avais jamais vu la totalité de la démo dans cette qualité là.
Nintendo avait présenté un court passage ( le début de la vidéo en fait ), et quelques temps plus tard, un mec avait filmé une bonne partie de la démo sur le showfloor, mais c'était avec un iphone 4 et la qualité n'était pas top.
Ici la qualité est un peu meilleure, et permet de voir la totalité cette fois-ci. Voici la vidéo :
On voit vraiment, tout au long de cette vidéo, que la qualité des graphismes est très impressionnante.
On peut remarquer aussi que le tout est bien en temps réel ( le mec peut bouger la caméra autant qu'il le souhaite ), mais qu'en plus la console calcule deux fois la scène !!
Et oui car le point de vue de la mablette n'est pas le même que celui de l'écran qu'il y a en face...
Là on agit sur la scene en temps réel, où sur la PS3 on nous montrait de la cg en nous disant que c'etait la machine.
Meme des studio ce sont fait avoir.
Mais il est vrai que ce n'est pas representatif de ce que fera la Wii-U tant qu'on aura pas un vrai jeu pensé pour celle-ci.
Donc le doute est parmis à 100%.
Furtifdor > Bah là franchement on voit bien que c'est en temps réel. Alors oui il n'y a pas l'IA a géré ( par contre il y a la physique ), mais ce n'est pas l'IA qui fait baisser les graphismes dans un jeu ( car pas calculée par le GPU ).
Alors à moins qu'ils n'aient carrément pas mis le même hardware dans leur wii u dans cette démonstration ( quoique franchement ils en serait capables.... -_- ), normalement là c'est bien de la wii u.
Mais bon jusqu'à présent Nintendo a toujours fait des techs demo qui présentaient globalement assez bien le niveau de leurs consoles...
Rien de tres impressionnant ou d'infaisable sur ps360 d’après les gens ayant vu cette demo surtout pour les textures.
Le rendu ecran filmé ajoute un effet denoise flateur pour les jeux videos.
Sinon aucune fuite sur la tech demo "city" de la wii u ?
Et puis, à l'époque de la présentation de la Wii (2006?), à l'époque ou tout le monde appelait la Wii Revolution, tout le monde croyait que les mouvements étaient parfaitement retranscrits via la wiimote alors qu'en réalité, c'était surjoué et pas du tout la même chose une fois la manette en main, Nintendo à gagné son coup de poker à l'époque, mais aujourd'hui, ce n'est pas sur que le public suive à nouveau si ces démos techniques ne sont que des miroirs déformés de la réalité
"tout le monde croyait que les mouvements étaient parfaitement retranscrits via la wiimote alors qu'en réalité, c'était surjoué et pas du tout la même chose une fois la manette en main" je joue avec la wiimote ( premier du nom et non celle avec le truc pour optimisé les mouvement avec wiimote )
je n est jamais eu de problème avec pour moi elle retranscrit très correctement nos mouvement .
les démos technique cher nintendo son souvent très très proche des jeux . voir certain jeux son mieux que les démo technique par exemple demo tech n64 qui est nettement moins réussi que zelda oot .
nsixtyfour [Exp : 69 - Niv : 1] publié le 15/11/2011 à 19:45
"Rien de tres impressionnant ou d'infaisable sur ps360" quand la ps3/360 pourra gère la tesselation comme il est démontré dans cette vidéo oui cette vidéo sera faisable sur ps3/360 .
Ha bon rien d'impressionnant? Tu peut me citer des jeux qui approche un tel résultat?
Parce que moi, j'ai fais Deus Ex, Batman AC, Assassin Revelation, Skyrim, Uncharted 3 et j'ai pas vue un truc qui s'approchait de ce résultat hein.
Rien que la demo de Zelda mettais tout les dernier jeux a la ramasse.
Et puis contrairement au autre, les demo technique Nintendo sont souvent depasser par les jeux eux même (la demo de Zelda 64 exploser par OoT, la demo de la GC exploser par TP, ect)
Le plus impressionnant peut-être dans cette vidéo réside dans l'utilisation massive de la tesselation pour à peu près tous les éléments...
Les oiseaux, les poissons, les fleurs des Sakura au début, le rocher sous la pluie sur lequel se pose le faucon, le sable du jardin japonais, la neige....
On voit de la tesselation partout.
Et ça ( la tesselation ) c'est la nouvelle révolution graphique de la future génération de consoles, après les shaders pour cette gen.
La Xbox 360 possède bien une sorte de simili-tesselation, mais elle est très peu ( voir pas du tout ? ) utilisée actuellement, et ne permettrait pas de faire tourner ceci.
La PS3 ne gère pas du tout la tesselation.
Non, les vidéos de démo GameCube présente des graphisme comme on en a pas vu sur cet machine, par exemple ça : http://www.youtube.com/watch?v=ylyXEMPaVHQ
Après, ce qui me rassure dans cette démo technique de jardin japonais, c'est que l'effet de surbrillance lumineuse (le "blur" je crois) qui est présent dans presque tous les jeux actuels est absent. J'aimerais vraiment des graphismes comme ceux-ci, et je rêve d'un Okami 2
L'unité de tesselation de la Xbox 360 a été utilisée pour Halo 3 (d'après un documentaire de dev') et Halo Reach, mais simplement pour les remous et la physique de l'eau.
Sinon, il n'y a pas à s'en faire pour la Wii U. Elle sera beaucoup plus puissante que les machines actuelles tout en restant suffisamment accessible pour les studios (grands comme petits).
Je suis certain que l'on se mangera de bonne grosses claques avec cette console. Ne serait-ce qu'un Pikmin 3 avec une nature très détaillée et vivante. Et puis la patte artistique de Nintendo est toujours aussi agréable (Les jeux Wii en émulation sont magnifiques).
Je me souviens de cette vidéo. Il ne s'agit en réalité non pas d'une démonstration calculée en temps-réel par la GameCube, mais un "Target render".
Si tu veux, c'est une cinématique visant à montrer ce à quoi le jeu pourrait ressembler.
On a vu ça avec Killzone 2 à l'E3 2005, où la vidéo montrait n'était une démo, mais un target render.
C est assez magnifique, y a juste le mouvement de l eau quand on voit les poissons qui est pas terribles sinon y a rien à dire, mais je doute qu on puisse avoir ça ingame, à voir.
Meme des studio ce sont fait avoir.
Mais il est vrai que ce n'est pas representatif de ce que fera la Wii-U tant qu'on aura pas un vrai jeu pensé pour celle-ci.
Donc le doute est parmis à 100%.
Apres cette vidéo est toujours agréable à mater
Alors à moins qu'ils n'aient carrément pas mis le même hardware dans leur wii u dans cette démonstration ( quoique franchement ils en serait capables.... -_- ), normalement là c'est bien de la wii u.
Mais bon jusqu'à présent Nintendo a toujours fait des techs demo qui présentaient globalement assez bien le niveau de leurs consoles...
vivement
Le rendu ecran filmé ajoute un effet denoise flateur pour les jeux videos.
Sinon aucune fuite sur la tech demo "city" de la wii u ?
je n est jamais eu de problème avec pour moi elle retranscrit très correctement nos mouvement .
les démos technique cher nintendo son souvent très très proche des jeux . voir certain jeux son mieux que les démo technique par exemple demo tech n64 qui est nettement moins réussi que zelda oot .
nsixtyfour [Exp : 69 - Niv : 1] publié le 15/11/2011 à 19:45
"Rien de tres impressionnant ou d'infaisable sur ps360" quand la ps3/360 pourra gère la tesselation comme il est démontré dans cette vidéo oui cette vidéo sera faisable sur ps3/360 .
n oublions pas que cette démo est du temps réel .
Parce que moi, j'ai fais Deus Ex, Batman AC, Assassin Revelation, Skyrim, Uncharted 3 et j'ai pas vue un truc qui s'approchait de ce résultat hein.
Rien que la demo de Zelda mettais tout les dernier jeux a la ramasse.
Et puis contrairement au autre, les demo technique Nintendo sont souvent depasser par les jeux eux même (la demo de Zelda 64 exploser par OoT, la demo de la GC exploser par TP, ect)
Les oiseaux, les poissons, les fleurs des Sakura au début, le rocher sous la pluie sur lequel se pose le faucon, le sable du jardin japonais, la neige....
On voit de la tesselation partout.
Et ça ( la tesselation ) c'est la nouvelle révolution graphique de la future génération de consoles, après les shaders pour cette gen.
La Xbox 360 possède bien une sorte de simili-tesselation, mais elle est très peu ( voir pas du tout ? ) utilisée actuellement, et ne permettrait pas de faire tourner ceci.
La PS3 ne gère pas du tout la tesselation.
Après, ce qui me rassure dans cette démo technique de jardin japonais, c'est que l'effet de surbrillance lumineuse (le "blur" je crois) qui est présent dans presque tous les jeux actuels est absent. J'aimerais vraiment des graphismes comme ceux-ci, et je rêve d'un Okami 2
Sinon, il n'y a pas à s'en faire pour la Wii U. Elle sera beaucoup plus puissante que les machines actuelles tout en restant suffisamment accessible pour les studios (grands comme petits).
Je suis certain que l'on se mangera de bonne grosses claques avec cette console. Ne serait-ce qu'un Pikmin 3 avec une nature très détaillée et vivante. Et puis la patte artistique de Nintendo est toujours aussi agréable (Les jeux Wii en émulation sont magnifiques).
Je me souviens de cette vidéo. Il ne s'agit en réalité non pas d'une démonstration calculée en temps-réel par la GameCube, mais un "Target render".
Si tu veux, c'est une cinématique visant à montrer ce à quoi le jeu pourrait ressembler.
On a vu ça avec Killzone 2 à l'E3 2005, où la vidéo montrait n'était une démo, mais un target render.