Avec sa PS Vita, Sony veut attirer les développeurs, tous les développeurs, des gros studios aux indépendants installés dans leur garage. Pour ce faire, rien de tel qu'un environnement de travail attirant et simplifié...
Participant à la conférence Develop de Brighton, Kish Hirani, cadre de SCE en charge du développement, vient d'expliquer que Sony avait radicalement changé sa manière de faire pour la PS Vita. "Traditionnellement, cette console aurait dû voir le jour dans un bunker Sony au Japon avec pour seuls contacts une équipe de R&D. Mais cela s'est passé différemment. Nous avons commencé en 2008 et avons immédiatement eu un nombre important de retours de la part des studios affiliés à Sony mais aussi des third-party. Tout le monde demandait un deuxième stick analogique, on en a mis un. Ce n'est qu'un exemple, mais cette plateforme a été conçue et pensée avec les développeurs constamment à l'esprit" explique-t-il.
Le cross-platforms facilité ?
Ce dernier insiste sur le fait que les kits de développement aient été faits avec deux objectifs principaux, simplifier et optimiser. C'est le cas des librairies audio et vidéo, mais surtout du PhyreEngine, environnement de développement cross-platforms PS Vita / PS3 que Sony compte pousser avec cette nouvelle portable. Dans sa troisième version, ce middleware est proposé gratuitement, avec toute la documentation nécessaire et un soutien apporté par les équipes de Sony. De plus, il est compatible avec les technologies utiles les plus répandues en la matière, comme Scaleform ou Havok.
Neil Brown, ingénieur en R&D chez SCE, a énormément travaillé sur les outils qui seront fournis aux développeurs. Ceux-là même qui détermineront si le développement sur PS Vita est bel et bien facilité. Pour lui, c'est sûr, tout devrait se passer sans douleur pour les développeurs. "Nous n'avons jamais eu d'outils aussi bien finis et avancés avant le lancement d'une console de jeu. Pour en faire une plateforme avec laquelle les développeurs seront à l'aise, nous avons mis le paquet pour créer des outils de tout premier ordre" avance-t-il avant de préciser : "La combinaison software et hardware que nous proposons permet de créer un jeu PS Vita de manière simple et efficace".

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posted the 07/26/2011 at 10:07 AM by
kakaton
Mais putain elle donne vraiment envie ! J'espère que les jeux suivront
Japon
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media5 Corporation
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Capcom Co., Ltd.
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CHUN SOFT CO., Ltd
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il fallait le faire quand même
C'était l'année d'arrivé de Yoshida non ?
on apprend donc que sony était suffisamment débile pour le pas mettre de second stick sans pression des développeurs...
Si c'est le cas, visiblement Sony ne sont pas si con puisque l'unique "stick analogique" de la 3DS a l'air de bien plaire lui ...
Sinon tout ça me rappel la Dreamcast, Sega avait également soigné les devs ...
... pour finalement stopper la production de la machine =/