D’après les rumeurs le futur hardware de Nintendo serai plus puissant que la x360 un hardware sortie en 2005 et qui est de conception fin 2004...
Le coût de production actuel de la X360 avoisine les 120$ peut être moins, on sait que Nintendo ne vendra pas sa console à priori à plus de 300$, on sait aussi que Nintendo à pour habitude de gagner de l'argent sur chaque console vendu et cela dès la sortie de leur hardware.
En 2011 qu'est ce qu'on est capable de faire à grand volume dans une fourchette de prix entre 150$ et 220$ ?
Nintendo peut faire une console largement plus puissante qu'une Xbox 360 qui pâtit trop de son manque de Ram, pour un coût de production faible...
Nintendo ne peut pas se contenter de faire aussi bien que la 360 ou la PS3, il lui faut une valeur ajouté, avoir pendant 2/3 ans les jeux en supérior version lui serait extrêmement bénéfique !
Si les rumeurs s’avèrent vrai, j'ai hâte de voir la gueule d'un Zelda ou un Metroid en Full HD avec des graphismes meilleur qu'un Uncharted 2 !

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posted the 04/19/2011 at 08:48 AM by
samisback
Moi aussi!
Par contre, si c'est pour qu'en 2013 la prochaine Xbox et Playstation lui écarte le fion sur le plan technique et que N se sente obligé de ressortir un hard en 2014 ça serait pas le top.
Mais vivement un Zelda à l'image du combat Ganondorf vs Link (démo technique de la GC) et d'un metroid de fou
Pour Microsoft j'en sais rien!
Mais chez Sony n'oublie pas qu'ils ont la possibilité d'un CELL jusqu'à 16 ou 32 cœurs (quand on voit déjà maintenant avec un CELL 6 ou 7 cœurs), surtout avec le rachat de l'usine de prod de Toshiba en vue. Et de plus cette soplution pour Sony aurait l'avantage de rien coûter aux dévs puisque tout le travail aurait pré-fait sur la PS3.
Oui et ces mêmes SPU sont des décrit aussi comme des cores mais go voir la doc IBM
Moi j'en sais rien et je suis pas pachter.
Par contre ce que je peux dire sans me trmoper, c'est que Sony pour sa PS4 peut tirer parti du CELL en augmentant le nombre de coeurs et avoir un monstre de puissance et pourquoi pas couplé deux ou trois CELL.
Le coût en R&D serait quasi nulle, en production il serait anecdotique (vu que la base est là et les usines aussi), les dévs sauraient les exploiter d'emblée et les kits seraient avec des coups extrêmement réduit (voir l'historique Wii se basant sur une archi GC boostée)
Microsoft font d'ailleurs beaucoup de recherche a ce niveau la , ils sont d'ailleurs obligé car les prochaines console seront tellement puissante que le cout de production sera tres tres élevé , ils seront forcé de vendre des consoles au moins 1000euros comme pour les Pc pour ne pas vendre a perte et il feront un bide puisque personne n'achetera de console a ce prix la
Le Cloud Gaming sera la technique parfaite pour la next-next gen , a ce moment la tout le monde aura une connexion internet et l'avantage sera la puissance illimité de la console pour un cout de production casi inexistant , donc un prix atractif
Ben justement, ça s'appelle de la prog paralléle et Sony l'a intégrée depuis la PS2 (d'ailleurs les dévs comme Naughty et Insomniac qui s'y était collé et sucker punch ont montré qu'ils n'avaient pas eu à le regretter) qui elle avait des sortes de SPU (les VPU aux nombres de 2). et la PS3 a poussée la concept à l'extrême avec le CELL.
Maintenant quasi tous les dévs maîtrisent la prog paralléle sur PS3 et ce sera certes pas un jeu d'enfant mais ce sera moins contraignant qu'au début de la PS3.
Donc, Sony a tout intérêt à rester dans cette voie plutôt que pondre une nouvelle archi complqiuée ou ultra simplifiée comme la NGP.
Ils ne se tireraient pas une balle dans les pieds puisqu'ils ont les bases maintenant avec 5 ans de développement sur la machine.
Non parceque les constructeurs n'auront plus le choix au bout d'un certains temps , le cout de production deviendra tres tres cher , ou alors ils te sortiront une nouvelle console qui sera a peine plus puissant que le précédent comme le fait Nintendo
Papysnake oui je préfère payer une console plus cher mais avoir un produit entre les mains que de payer cher mais d'avoir rien d'autre qu'un signal =P.
En plus l'avantage , c'est que ta console ne tombera jamais en panne
Ils ne font jamais rien pour nous avantagez réellement, le cd devait en principe diminuer le coût des jeux avec le dvd ils ont promit la même chose pour les jeux et pour les films et au final le prix à toujours été plus élevé donc je ne vois pas pourquoi cela changerait, ils veulent faire plus de profit et non diminuer se que nous payons.
Quoi qu'il en soit , les consoles freinent le jeuxvideo et c'est bien dommage pour nous et pour les développeurs , a l'heure d'aujourd'hui on aurait put deja avoir des effets speciaux digne de 2012 ou Avatar , on serait du niveau du cinéma sur ce point la
T'imagine les installations qu'il faudrait pour fournir des jeux digne d'Avatar (le coût et le temps de développement des jeux) à plus de 200 millions de joueurs, faut être réaliste un tel service te coûtera un abonnement annuel de 15-20$ par mois plus minimum en plus du coût des jeux (20*12 = 240$ par an) donc en deux ans et demi tu pais plus cher qu'une console maison pour avoir un produit virtuel, c'est une bonne blague et de l'arnaque.
Ses films sont des assemblages.
Cars 1 a brulé une dizaine de stations pour un simple effet de calcul de reflections sur des gravillons en premier plan lors d'une scene démarrage en trombe.
Donc faire du temps réel de ce niveau pour un jeu n'est qu'un d'ou reve.
Tu me lis ou tu me survoles?
Je me cite:
Ben justement, ça s'appelle de la prog paralléle et Sony l'a intégrée depuis la PS2 (d'ailleurs les dévs comme Naughty et Insomniac qui s'y était collé et sucker punch ont montré qu'ils n'avaient pas eu à le regretter) qui elle avait des sortes de SPU (les VPU aux nombres de 2). et la PS3 a poussée la concept à l'extrême avec le CELL.
Maintenant quasi tous les dévs maîtrisent la prog paralléle sur PS3 et ce sera certes pas un jeu d'enfant mais ce sera moins contraignant qu'au début de la PS3.
et
les dévs sauraient les exploiter d'emblée et les kits seraient avec des coups extrêmement réduit (voir l'historique Wii se basant sur une archi GC boostée)
Donc non, ce ne sera pas plus difficile que de développer sur un CELL.
Kidicarus
C'est sûr qu'entre temps la technologie à pas évoluer