Je pense que la puissance d'une 3DS se situe au niveau d'une PS2, mais qu'elle "efface" cette faible (pas si faible que ça, tout de même, mais on est en 2010) puissance graphique par des effets d'ombres, de lumières et aquatiques sublimes.
Pour moi la 3DS est capable visuellement de faire de la gamecube ou de la PS2 et même par certains aspects de les transcender comme pour d'autres de faire moins bien.
Après en ce qui concerne la puissance "brute" il ne faut pas se leurrer, la 3DS n'atteindra pas le niveau d'une console de salon rien qu'en terme de physique pure et dur. Mais elle s'en sort tout de même très bien pour faire tourner le MT framework de Capcom... A vrai dire, j'attends de voir de plus longues vidéos de gameplay et plus de jeux de la trempe de MGS3D et RE:R pour me faire un avis définitif quant à sa puissance...
En attendant, vu les jeux qui se préparent, pour moi c'est le plus importent et c'est déjà du tout bon
Ouais mais attendez, vous vous basez sur des simples screens puis des jeux qui sortent l'an prochain quoi .
Je pense même pas que la 3DS est exploitée à fond, elle l'est souvent vers la fin de la durée de vie de la console
Dx93, l'argument de l'exploitation de la console sur la durée pour moi est un peu facile... tu prends le cas de la DS, déjà le remake de Mario 64 était un très beau jeu et est encore aujourd'hui l'un des plus beaux sur DS... Il a même les critères qui en font une vitrine technologique évidente et pourtant c'est un jeu de lancement...
Donc bon dire que les graphismes vont grandement évoluer avec le temps, oui pourquoi pas, ca va se généraliser tout ça... Après de là à ce que l'on voit forcément des choses encore plus belles que MGS3D ou RE:R, ca m'étonnerait.
elle semble etre dans ces eaux la, c'est a dire sensiblement du niveau PS2/GC en puissance pure (peut etre un brin moins puissante) mais a laquelle on trouve tous les effets graphiques derniere generation (shaders, bump & normal mapping, etc...)
Octobot, c'est pas faux ... Mais bon à mon avis, tout le monde a ses faiblesses pour exploiter la console et je pense pas que Namco vont faire de la bouse (on peut voir que Tales of est très beau )
ce dont on à la certitude c'est la puissance du prix deja, ensuite pour certains l'importance des graphismes est à geometrie variable selon ce que propose nintendo
dx93 publié le 11/10/2010 à 23:47
" Je pense même pas que la 3DS est exploitée à fond, elle l'est souvent vers la fin de la durée de vie de la console "
si un developpeur à besoin de plusieurs années pour tirer la pleine puissance d'un hardware equivalent à ce qui se fesait y'a 6 ou 7 ans qu'il change de metier
bah tout est relatif mais:
- DC = 5-6 m de poly/s (20-22m brut)
- PSP = env 7-8 m de poly/s (33m brut)
- PS2 = 10-12 m de poly/s (66m brut)
- 3DS = 15.6m selon les caract du PICA200 reste a voir si c'est en in-game ou brute (la 1ere solution est la plus envisageable). meme si les rumeurs du GPU baissé a 133Mhz on reste dans les eaux de la PS2
- GC = 6-12 m de poly/s pour les demos du spaceworld (jusqu'a 15-20 selon les dvlp) puissance brute = ?
- Wii = dans les memes eaux que la GC (dc 15-20m)
- Xbox = ?? m de poly/s (125m brut)
hardware equivalent à ce qui se fesait y'a 6 ou 7 ans qu'il change de metier
je savais pas que les hard d'il y a 6-7 ans etaient capables de gerer tous les effets disponibles sur cette generation, la PSP et la PS2 en sont incapables, la GC n'en a qu'un simili avec le TEV donc si tu dois troller, essaye au moins de troller avec intelligence.
darkshao on est entre adulte je suppose ? donc tout les qualificatifs du genre " trolls, boulets " et autre terme à la mode ado, on peux s'en passer non ? on peux etre en desacord sans les attaques de ce genre ? c'est aussi ca la maturité heuresement qu'on ne parle que de jeux video, je confirme que si un dev n'arrivent pas à gerer une 3DS qu'il change de metier
La 360 est sortie depuis déjà 5ans on peut donc penser que les devs se basent sur ces acquis également non?
La 3DS propose des effets inédit pour une console portable,mais ces techniques sont maintenant bien connu des devs actuels.Je rejoint donc Fessebooc(sans dec) sur ce point.
ces techniques sont maintenant bien connu des devs actuels
oui et non, sans doute pour des dvlp occidentaux mais les dvlp japonais sont encore tres en retard sur ce point (hors 2-3 studios comme Capcom / Team Ninja / Kojima Team...)
pour en revenir a l'article: Je pense pas quel puisse avoir le rendu d'un RE Rebirth sur Game Cube ou un Super Mario Galaxy sur Wii personnellement...
pour galaxy il faudra voir, ne jamais dire jamais. personne n'attendait qu'on puisse atteindre le niveau de Resident evil 4 sur GC et pourtant ...
apres RE rebirth est facilement realisable puisqu'au final ce n'est plus ou moins que des persos 3DS dans un decors en synthèse. les perso des RE sur 3DS ont deja le meme niveau graphique et les decors sont en 3D.
Je suis du même avis que toi Eld de ce que j'ai vu le point fort de la 3DS se sont ses effets et non sa puissance quoi que elle est bien plus puissante que la PSP ça c'est certain, et puis qui dit puissance dit plus de consommation d’énergie donc moins d'autonomie , un pbm vraiment handicapant pour une console portable, bref Nintendo a pensé a tout
nn Darkshao je pense pas que la 3DS puisse afficher un RE Rebirth ou sinon en très basse résolution les décors en 2D mangent un max de ressources croit moi !!! Même sur PS1 les décors était en 2D. . .
non Darkshao je pense pas que la 3DS puisse afficher un RE Rebirth ou sinon en très basse résolution les décors en 2D mangent un max de ressources croit moi !!! Même sur PS1 les décors était en 2D. . .
A voir, il y pleins de jeux ne serais-ce que sur DS qui utilise un background 2D donc c'est vraiment a voir.
J'ai bien compris je taquine sur euphémisme,un euphémisme désigne une phrase ou expression qui a pour but de diminuer une vérité.
En gros tu dis que la 3DS est vraiment largement plus puissante qu'une psp xD,d'où le terme hyperbole qui lui signifie l'inverse,ce que tu voulais dire ;p.
Un Nid a troll cet article, pourquoi une console puissante si la maitrise n'est pas présente. La DS face a la PSP est de loin moins puissante, mais est nettement mieux fournie en jeux de qualité que la pupille de Sony
Eldren Une DS overcloké rien de plus < le commentaire typique du blaireau qui parle de ce qu'il ne connait pas xD.
De toutes façons il est déjà stupide de conmparer la puissante d'une portable à une console de salon. Comparé avec la psp ca ne tient pas la route non plus. Et l'itrucMuche encore moins.
je pense pas que la 3DS puisse afficher un RE Rebirth ou sinon en très basse résolution les décors en 2D mangent un max de ressources croit moi !!! Même sur PS1 les décors était en 2D. . . < mdr justement on utilise la 2d parce que c'est carrément moins gourmand et moins demandant en ressources xD
/> Un des plus beaux jeux de touts les temps !!!
SCREEN DS : http://thegamereviews.com/userfiles/image/Bargain%20Bin/starfoxcommand(1).jpg
/> SCREEN 3DS : http://download.gameblog.fr/images/news/StarFox643D-480.jpg
/> ... x)
Après en ce qui concerne la puissance "brute" il ne faut pas se leurrer, la 3DS n'atteindra pas le niveau d'une console de salon rien qu'en terme de physique pure et dur. Mais elle s'en sort tout de même très bien pour faire tourner le MT framework de Capcom... A vrai dire, j'attends de voir de plus longues vidéos de gameplay et plus de jeux de la trempe de MGS3D et RE:R pour me faire un avis définitif quant à sa puissance...
En attendant, vu les jeux qui se préparent, pour moi c'est le plus importent et c'est déjà du tout bon
Je pense même pas que la 3DS est exploitée à fond, elle l'est souvent vers la fin de la durée de vie de la console
Donc bon dire que les graphismes vont grandement évoluer avec le temps, oui pourquoi pas, ca va se généraliser tout ça... Après de là à ce que l'on voit forcément des choses encore plus belles que MGS3D ou RE:R, ca m'étonnerait.
elle semble etre dans ces eaux la, c'est a dire sensiblement du niveau PS2/GC en puissance pure (peut etre un brin moins puissante) mais a laquelle on trouve tous les effets graphiques derniere generation (shaders, bump & normal mapping, etc...)
Au vu de tes symboles, la 3DS est supérieur aux autres
car en effet visuellement la 3DS va arracher la rétine, ca ne fait aucun doute, pour 3 simples bonnes raisons:
-la résolution de l'écran
-la 3D
-le hardware
Après pour gérer aussi bien des moteurs physic que l'on trouve sur GameCube, PS2 ou Xbox, tout reste à prouver.
" Je pense même pas que la 3DS est exploitée à fond, elle l'est souvent vers la fin de la durée de vie de la console "
si un developpeur à besoin de plusieurs années pour tirer la pleine puissance d'un hardware equivalent à ce qui se fesait y'a 6 ou 7 ans qu'il change de metier
Samisback tu as au moins cliqué sur mon lien avant de viré mes précédents posts?
- DC = 5-6 m de poly/s (20-22m brut)
- PSP = env 7-8 m de poly/s (33m brut)
- PS2 = 10-12 m de poly/s (66m brut)
- 3DS = 15.6m selon les caract du PICA200 reste a voir si c'est en in-game ou brute (la 1ere solution est la plus envisageable). meme si les rumeurs du GPU baissé a 133Mhz on reste dans les eaux de la PS2
- GC = 6-12 m de poly/s pour les demos du spaceworld (jusqu'a 15-20 selon les dvlp) puissance brute = ?
- Wii = dans les memes eaux que la GC (dc 15-20m)
- Xbox = ?? m de poly/s (125m brut)
hardware equivalent à ce qui se fesait y'a 6 ou 7 ans qu'il change de metier
je savais pas que les hard d'il y a 6-7 ans etaient capables de gerer tous les effets disponibles sur cette generation, la PSP et la PS2 en sont incapables, la GC n'en a qu'un simili avec le TEV donc si tu dois troller, essaye au moins de troller avec intelligence.
La 3DS propose des effets inédit pour une console portable,mais ces techniques sont maintenant bien connu des devs actuels.Je rejoint donc Fessebooc(sans dec) sur ce point.
oui et non, sans doute pour des dvlp occidentaux mais les dvlp japonais sont encore tres en retard sur ce point (hors 2-3 studios comme Capcom / Team Ninja / Kojima Team...)
pour en revenir a l'article: Je pense pas quel puisse avoir le rendu d'un RE Rebirth sur Game Cube ou un Super Mario Galaxy sur Wii personnellement...
pour galaxy il faudra voir, ne jamais dire jamais. personne n'attendait qu'on puisse atteindre le niveau de Resident evil 4 sur GC et pourtant ...
apres RE rebirth est facilement realisable puisqu'au final ce n'est plus ou moins que des persos 3DS dans un decors en synthèse. les perso des RE sur 3DS ont deja le meme niveau graphique et les decors sont en 3D.
RER
http://images.gamekult.com/blog/imgdb/000/000/520/915_2.JPG
http://images.gamekult.com/blog/imgdb/000/000/520/815_2.JPG
http://images.gamekult.com/blog/imgdb/000/000/520/810_2.JPG
Rebirth
http://cache.kotaku.com/assets/resources/2006/08/re_cube_b1.jpg
non Darkshao je pense pas que la 3DS puisse afficher un RE Rebirth ou sinon en très basse résolution les décors en 2D mangent un max de ressources croit moi !!! Même sur PS1 les décors était en 2D. . .
A voir, il y pleins de jeux ne serais-ce que sur DS qui utilise un background 2D donc c'est vraiment a voir.
http://www.abload.de/img/rer2mbsl.gif
eclate est un bien grand mot, perso je dirais qu'ils sont d'un niveau a peu pres equivalent.
En gros tu dis que la 3DS est vraiment largement plus puissante qu'une psp xD,d'où le terme hyperbole qui lui signifie l'inverse,ce que tu voulais dire ;p.
y en un qui est en full3D; version 3DS et l'autre seul les perso sont en 3D, les décors sont en 2D
De toutes façons il est déjà stupide de conmparer la puissante d'une portable à une console de salon. Comparé avec la psp ca ne tient pas la route non plus. Et l'itrucMuche encore moins.
je pense pas que la 3DS puisse afficher un RE Rebirth ou sinon en très basse résolution les décors en 2D mangent un max de ressources croit moi !!! Même sur PS1 les décors était en 2D. . . < mdr justement on utilise la 2d parce que c'est carrément moins gourmand et moins demandant en ressources xD