[b]Voici un article sur la rétro compatibilité:[/b]
[b]La rétro compatibilité entre la PS2 et la PS3 ne se fera jamais. Voici ce que dit le directeur:[/b]
John Koller, directeur marketing de SCEA, nous explique le choix fait par Sony : " Il y a tant de jeux PS3 déjà disponibles que nous pensons - en nous basant sur nos recherches - que la plupart des consommateurs qui achètent la PS3 le font avant tout pour les jeux PS3 et pas seulement à 50 ou 60 % mais plus entre 80 et 90 %. Nous savons qu'il y a un grand nombres de consommateurs qui veulent venir sur PS3. La plupart d'entre eux n'ont pas utilisés leur PS2 depuis un long moment et sont prêt à franchir le pas vers la Playstation 3. " Une explication comme une autre, qui laisse sur le bas-côté les fidèles de la marque qui ont toujours un nombre conséquent de jeux PS2.
[b]Mais voici les vrais raisons:[/b]
Notre confrère psinsider.e-mpire.com, nous fournit une tout autre explication sur le fait que l'émulateur PS2 ne soit pas implémenté dans le firmware 3.0. Selon leurs sources, Sony testait cette possibilité depuis un an environs, mais se serait trouvé face à plusieurs difficultés.
[b]Voici les principales :[/b]
[b]1.[/b] La plupart des jeux PS2 auraient dû être patché pour pouvoir tourner sur PS3, qui contrairement à la PS2 n'embarque pas de EDRAM. Les développeurs de chez Sony indiquent qu'il n'est pas aisé de contourner ces contraintes matérielles par un simple patch logiciel et que, de plus, il serait trop simple d'exploiter ces patchs pour faire des back-up de jeux PS2.
[b]2.[/b] La PS2 est toujours exploitée commercialement et se vend même plutôt bien. Les développeurs tiers, qui sortent toujours actuellement des jeux pour l'ancêtre, savent que leurs jeux se vendront mieux sur la plateforme dédiée, alors que les possesseurs de PS3 vont plutôt se tourner logiquement vers des jeux sur support Blu-ray.
[b]3.[/b] Il n'est pas si simple de proposer des jeux PS2 en téléchargement sur le PSN. La plupart des titres sont épuisés et il peut être compliqué pour Sony d'en récupérer une copie, d'autant que pour beaucoup, le master original n'est plus disponible. Seul celui-ci contient l'ISO original d'un jeu et il n'est pas possible pour Sony de le récupérer sur un disque du commerce, ce qui serait considéré comme un acte de piratage informatique, à moins d'en renégocier les droits, ce qui n'est pas si simple dans certains cas. Ou alors il faudrait refaire un master mais beaucoup d'usines furent recyclées pour fabriquer des Blu-ray pour la PS3 et ne sont donc plus en mesure de presser des disques PS2.
[b]4. [/b]Se pose enfin le problème de la gestion des sauvegardes et des gestionnaires de cartes mémoires. Ils sont chères à fabriquer et Sony n'a aucun intérêt à se lancer dans la production de masse de cet accessoire.
Selon un développeur de jeux ayant travaillé sur PS2, la rétro-compatibilité logicielle est une utopie. Elle implique beaucoup trop de difficultés techniques pour être mise en oeuvre et Sony ne souhaite pas s'investir financèrement dans cette voix. Pour simplifier son explication très détaillée techniquement, les jeux PS2 sont encodés d'une façon si différente que la PS3, même plus perfectionnée, ne peux pas répondre aux exigences du code d'un jeu PS2, l'absence de EDRAM en étant la principale cause.Toujours selon ce développeur, il se pose aussi bien sur la question des intérêts commerciaux de Sony et des développeurs tiers, qui verraient une de leur source de revenue disparaitre. Sony a déjà fort à faire dans le développement des améliorations logicielles de sa console actuelle et n'a que peu d'intérêt à investir des moyens humains et financiers dans l'émulation PS2.

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posted the 04/22/2010 at 01:51 PM by
hamanomikaru
Mais alors, si ce n'était pas une question de droits, la 360 serait LA plateforme à faire tourner facilement les jeux PS2, vu que elle, elle en a de l'EDRAM.
Sony na pas perdu, ils ont juste reconnu, négocier et payé, et je crois même qu'il y a un accord avec cette boite qui désormais fabriquera pour Sony, le paradox étant que Microsoft aurait racheté la boite, assez comique comme histoire finalement.
Et là, avec cette société rachetée par Microsoft, quand Sony paye cette société, il donne des sous à Microsoft aussi. lol.
C'est très marrant la façon d'on vous tournez les choses à votre avantage, mais vu la tronche du pseudo je ne devrais pas être surprise
Sony a certes pataugé dans la boue, mais ça na jamais été en rapport avec Nintendo, ils ont juste été contraint de ne pas sortir leur pad avec la vibration, chose étonnante qui me fera toujours sourire, immersion a attendu que Sony finalise la PS3 pour lancer leur attaque, comme pour ébranler la sortie de la machine, comme si les mecs ne pouvaient pas déposer plainte lors de la réalisation de la Dual Shock 2, étrange
Et là, avec cette société rachetée par Microsoft, quand Sony paye cette société, il donne des sous à Microsoft aussi. lol.
Bien que je suis convaincus que Microsoft ne mettra jamais de lecteur Bluray dans leur machine, je pense qu'on ne s'imagine pas un seul instant ce qu'il se trame dans ces sociétés, un peu comme l'industrie automobile
Ni MS, Ni Sony n'ont acheté la société.
La vraie histoire, c'est que Ms a payé de suite sans rechigner pour la licence, quand Sony lui a dû passer devant les tribunaux.
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Et ça :
http://www.google.fr/search?hl=fr&source=hp&q=microsoft+own+immersion&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=
C'est juste qu'ils veulent pas le faire c'est tout.