Marcel Patoulat'Cheese
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marcel
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    xrkmx
    posted the 01/14/2010 at 04:51 PM by marcel
    comments (17)
    kenrock posted the 01/14/2010 at 04:55 PM
    gg
    peticha posted the 01/14/2010 at 04:59 PM
    C'est vrai que j'ai vraiment aimé le 4.Le 5 est magnifique, mais il n'a de résident évil que le nom...
    xrkmx posted the 01/14/2010 at 05:34 PM
    Bon article. =)
    docteurdeggman posted the 01/14/2010 at 05:52 PM
    ''celui qui le lui rend le moins est bien est sa suite''
    wa2 posted the 01/14/2010 at 06:39 PM
    Le 5 a beaucoup plus de rapport avec l'histoire de RE que le 4 , sauver la fille du président wouuh , c'est vraiment magnifique ! Bon ok on revois ada et krauser , mais c'est tout , RE 5 tu revois jill , wesker , t'en apprends un peu sur Tricell et tout , fin voila ^^ !
    myvalentine posted the 01/14/2010 at 07:01 PM
    "La claustrophobie d’un manoir et la caméra fixe, marque de fabrique de la série, ne suffisent plus à assurer une immersion suffisante dix ans après."
    Alors ça c'est totalement faux ! RE4 derrière RE5 est l'épisode le moins flippant de la série, tout le monde le sait. Et Capcom ne s'est pas gêné pour rééditer une version compatible Wiimote de Rebirth plusieurs années après la sortie de RE4 donc Capcom estime qu'il y a encore un public pour ce gameplay.
    "Resident Evil 4 est un bijou, une œuvre qui a fait date dans le jeu d’action au point d’être repris plus ou moins par tous ses concurrents..."
    En effet, Resident Evil 4 n'avait déjà plus rien du Survival Horror et RE5 n'a fait qu'enfoncer le clou. Ça prouve qu'on ne fait pas évoluer un genre en balançant les éléments essentiels qui le constituent.
    myvalentine posted the 01/14/2010 at 07:10 PM
    On a beau critiquer Jun Takeuchi sur son travail effectué sur RE5, il ne faut pas oublier que c'est Shinji Mikami qui a amorcé la destruction de la licence avec un épisode RE4 incapable de foutre la pétoche à une fillette de 3 ans.
    soudis13 posted the 01/14/2010 at 07:23 PM
    karnema : Tu va pas dire que tu preferais un maniabilité horrible, une camera emerdante, une durée de vie digne des plus court fps a RE4 0.o

    Sa reste mon avis mais pour moi RE4 est le meilleur épisode de la série ( oui encore une fois je suis un des rare xD ) Les autres épisode c'est un peut comme les premier metal gear ( avant le 4 ) c'est rigide a souhait :/
    myvalentine posted the 01/14/2010 at 07:49 PM
    La maniabilité n'est pas le seul élément sur lequel s'établit le succès d'un jeu. Si un jeu qui se prétend survival horror a une super maniabilité mais est incapable de retranscrire l'angoisse alors ce jeu doit-être considéré comme un échec, à titre de comparaison c'est comme un film comique qui n'arriverait pas à nous faire rire.

    La caméra n'était pas "emmerdante" dans les anciens Resident Evil, Heavy Rain reprend à peu de choses près le système de caméra cinématographique plantée dans un coin du décor. Tous les jeux ne doivent pas forcément proposer une caméra située derrière l'épaule du personnage principal, c'est un choix.

    En ce qui concerne la maniabilité des anciens RE, il est tout à fait normal de préférer celle des RE actuels. De même, la maniabilité de Lara Croft dans les premiers Tomb Raider était "emmerdante" comparée à celle des derniers épisodes, c'est la logique de l'évolution d'une série à l'intérieur du jeu vidéo. La maniabilité de RE3 était meilleure que celle de RE2 qui était elle même supérieure à celle de RE1, et ces maniabilités étaient adaptées au système de caméras fixes... hélas on ne peut pas en dire autant de la maniabilité de RE4 et RE5 (impossibilité de tirer en marchant alors que la caméra suit le joueur) et encore une fois tout le monde s'en est rendu compte et en a fait le reproche.
    myvalentine posted the 01/14/2010 at 08:18 PM
    J'ai oublié de parler de la durée de vie de RE4. Même si j'ai vu des speedruns de - de 3H sur cette épisode, RE4 n'a pas forcément tous les défauts de la terre.
    soudis13 posted the 01/15/2010 at 09:54 AM
    Perso les premier RE ( du 1 au 3 + spin of ) m'on pas plus fait peur que le 4 ( la bestiolle qui respire bizare sur l'ile du 4 m'a bien foutu les cton xD ) oui on peut pas tirer en marchant mais je prefere sa que d'essayer de viser dans les ancienne épisode et du a cette mauvaise caméra du tire juste a coté c'est mou et lent ( mon avis ^^ ) je respecte ton avis et ceux des ancien fan de RE tkt mais je donnais juste mon avis qui a voir est assez rare a entendre
    myvalentine posted the 01/15/2010 at 10:24 AM
    "mais je prefere sa que d'essayer de viser dans les ancienne épisode et du a cette mauvaise caméra du tire juste a coté..."
    Excepté un ou deux épisodes, on peut activer la visée automatique dans les premiers Resident Evil.
    marcel posted the 01/15/2010 at 12:52 PM
    Kanema > quand je parle de la claustrophobie et de la caméra, je ne peste pas contre ce procédé (que j'adore dans les premiers), je dis juste que ça ne suffit plus pour faire survivre la série. On en a eu droit dans tous les remake du premier, dans l'épisode 0, et j'en oublie. Au bout d'un moment une licence doit évoluer sinon elle tombe dans la caricature, ce que réussit parfaitement RE 4. Certes au détriment d'un vrai sentiment d'oppression, mais on touche à autre chose, à quelque chose de plus vif, qui donne un bon coup de fouet.
    Après pour la peur psychologique, les autres licences moins tape-à-l'oeil sont là pour continuer le boulot (Silent Hill, Condemned, etc). Resident Evil avait trop d'épisodes et de vécu pour stagner une nouvelle fois. Shinji l'a compris.
    myvalentine posted the 01/15/2010 at 02:37 PM
    C'est vraiment l'éternel débat. Une licence doit évoluer mais l'évolution ne doit pas se faire au détriment de ce qui la caractérise.

    On a vu ça dernièrement avec Final Fantasy XIII qui a été hautement critiqué parce que les développeurs ont bazardé les mécanismes de jeu qui caractérisent les RPG, le site Gamekult n'a même pas hésité à comparer FFXIII à un beat them all.
    Shinji Mikami a également bazardé des éléments qui faisait le succès des premiers Resident Evil et la série a changé de genre, maintenant c'est un jeu d'action au lieu d'un suvival horror.

    Comme tu le dis les RE actuels sont plus vifs, le héros a plein d'armes et de munitions, il arrive dans une zone, il la nettoie (ennemis et items), puis il change de zone sans trop se soucier de sa santé et des sauvegardes puis rebelote en fait on se concentre sur l'action.
    Alors qu'autrefois la série était beaucoup plus lente et misait sur l'atmosphère, le héros se retrouvait enfermé dans un puzzle géant (manoir, poste de police, égouts, labos etc...), il fallait prendre son temps pour trouver son chemin en résolvant des énigmes. Forcer les joueurs à revenir sur leurs pas permettait aux développeurs de les surprendre en faisant passer des monstres à travers les vitres ou les murs et là, les caméras fixes jouaient un rôle essentiel. Même les musiques des premiers RE sont restées cultes, elles étaient pour la plupart lentes et renforcaient l'impression de solitude avec une atmosphère angoissante et mélancolique de fin du monde. On ne peut pas en dire autant des musiques des 2 derniers RE, sauf 1 ou 2 musiques présentent dans les cinématiques personne ne s'en souvient c'est dire le virage effectué par la série.
    Je saluerais tout de même le côté gore de RE4 qui était vraiment plaisant et maintenant j'attends de voir le prochain DLC de RE5 qui comme par hasard semble renouer avec l'ambiance des premiers épisodes.
    myvalentine posted the 01/15/2010 at 02:39 PM
    Et je n'ai jamais été sensible à la soi-disante peur psychologique des Silent Hill.
    marcel posted the 01/15/2010 at 02:47 PM
    Totalement d'accord avec ton analyse sur RE. Changer la structure d'une licence est une question délicate. Je pense qu'elle l'est moins quand c'est le créateur originel qui pose un nouveau décor. L'ambiance Resident Evil d'origine n'est plus là, il s'agit maintenant d'un jeu d'action bien foutu. A la limite tu enlèves Leon et le mot Umbrella qui doit revenir deux fois et tu as là un autre jeu. Mais est-ce que faire RE 4 avec l'ancien gameplay aurait été une bonne chose ? Quand on voit le bide qu'est l'épisode 0, je pense que la question se pose sérieusement. Quitte à garder l'ancien système, je serai ravi de jouer à un RE 2 ou 3 Rebirth.
    Le retour au manoir de RE5 ne fait selon moi que confirmer le manque flagrant d'inventivité de Takeuchi. Après avoir pompé le 4, il pompe le 1. Le retour à Umbrella amorcé par le 5 est une véritable plaie selon moi et elle tient en un mot : Wesker. Déjà que j'étais moyen chaud de son évolution dans l'épisode Veronica, là c'est du grand n'importe.
    marcel posted the 01/15/2010 at 03:05 PM
    Du grand n'importe quoi.