Rien que le début est juste énorme quoi mais ATTENTION, qui dit début de jeu dis Spoilers, vous êtes prévenus
J'attends ce jeu avec une impatience sans précédent, on peut critiquer le chara-design tant qu'on veut, mais put*** ce jeu risque d'être une tuerie quoi, Platinum Games, un studio qui ose sortir des sentiers battus (sans pour autant renouveler le genre bien sur) en proposant des nouvelles licences, ils prennent des risques dans un monde où la prise de risques peut être fatal, on ne peut qu'applaudir cela, ça change des FF 23, des GTA 12, des FIFA 18 et autres suites parfois bien fades..
UPDATE : la vidéo est supprimée du site, donc vous pourrez plus rien voir XD
non elle est toujours sur le site, suffit de cliquer sur le lien en dessous de la vidéo et c'est ok, c'est juste que la vidéo passe pas apparemment en l'important sur un blog.
Les dieux japonais les plus creatifs sont enfin sur la place Tous les develloppeurs japonais (surtout capcom ^-^)n'ont qu'à bien se tenir.Cette musique,cette mise en scene,meme les personnage que j'ai vu tant critiqué sont réussis,graphiquement/artistiquement c'est chiadé,bref l'intro donne un veritable coup de poing au milieu de tout ces jeux jeux formatés sans ame.ça fait plaisir que de tels prodiges existent encore.Director: Hideki Kamiya
de toute facon, je l'avais deja vu a Japan expo 10 le jeux tourner sur Ps3, et je prenderai surment en 2010 car je ne peux pas tous acheter en meme temps et les faire ....
Franchement comment peut-on dire que Platinum Games "prend des risques" ou encore que Bayonetta est "un veritable coup de poing au milieu de tous ces jeux formatés sans ame", alors qu'on a l'impression de voir un énième Devil May Cry ? Certes la mise en scène est impressionnante mais d'après les nombreuses vidéos déjà parues, excepté cette fabuleuse séquence d'introduction, l'ensemble paraît tellement kitsch tant d'un point de vue design que musical qu'il y'a quelque chose qui me dépasse dans vos éloges.
c'est juste que c'est une nouvelle licence, avec des personnes de renom derrière ce jeu, alors certes peut être qu'on s'emballe un peu trop, mais je préfère croire en ce jeu que plutôt une vieille suite toute pourrie vendue au prix fort pour 2 nouveautés (oui je suis un vieux con mais j'assume )
Raphy : ça peut se comprendre sachant qu'artistiquement parlant, le jeu est quand meme très spécifique, avec une héroine qu'on aime ou pas c'est un peu le souci, c'est un jeu soit tu rentres dans le trip "kitsch et délire", soit pas du tout.
Ah les rabats joie sont de sortie Non mais y'a pas à matiere à debattre là dessus,le fait est que dans cette generation ,très peu de jeux japonais ou de jeux tout courts proposent réellement un univers auquel on s'attache(ici c'est un parametre subjectif qui rentre en compte je te l'accorde),le coté kitsch est voulu et me plait totalement,et non on y voit pas un eniéme DMC puisque la serie est devenue la caricature d'elle meme,donc elle n'a pas eu besoin de l'arriver de Bayonetta pour s'essoufler.Bayonetta est un réel vent de fraicheur malgré qu'on defouraille du monstre,le jeu se veut novateur à plus d'un titre,non seulement dans l'exploitation de ce contexte occidentale qui ferait penser aux années 50-60,mais aussi dans son approche de gameplay qui n'a pas de semblable ,invocations de creatures et sortileges qui peuvent etre combinés avec les phases de pures combos(armes à feu et coups),transformation de l'heroine,plus un aspect cinematique bien appuyé(très rare dans les jeux du genre),sans oublier des VRAIS phases de plate forme pas comme ceux d'un Dmc qui sont au ras des paquerettes,et j'en passe.Bref c'est une observation comme une autre,tu peux très bien te borner à le limiter à un enieme dmc(qui soit dit en passant est tombé dans la ringardise) ou faire une fixation sur le design/aspect artistique qui te plairait pas,mais tu risques de louper certainement un monument sur cette generation.Ce jeu est un peu tout ce que Kamiya voulait faire dans un jeu ,il s'est laché completement,ça peut plaire comme ça ne peut pas plaire mais force est de constater que le jeu ne peut pas laisser indemne quelque soit les idées préconçues/toutes faites.Et sans oublier que techniquement ça eclate dans tous les sens avec une fluidité insolente.En résumé gros gros jeu pour moi et je maintiens "Grands créatifs tout supports confondus" meme si ça semble en froisser quelques uns. :P Et je precise que mon post n'est pas une reponse pour enclencher un quelconque faux debat,je n'ai pas l'intention de convaincre qui que ce soit,je ne fais que donner mon avis sur ce jeu mais aussi sur son auteur pour lequel j'ai beaucoup d'estime,voilà
Pour clarifier vraiment la chose : J'attends moi même ce jeu donc que tu l'attendes comme un ouf c'est ton droit, je veux pas tempérer ça, je suis aussi un adepte du smiley "" si tu vois ce que je veux dire. Comme je l'ai dit ça me fait juste sourire/rire quand je vois des "dieux" ci ou "dieux" cela.
C'est une hyperbole,j'adore cette team donc tu devrais me comprendre,quant à moi je vois ou tu voulais en venir,je cherchais juste plus d'interventions de ta part
Miyamoto a dit que les trente premières minutes étaient le plus important dans un jeu... Là, effectivement, Bayonetta a l'air de s'ouvrir sur un scène que l'on retiendra. Cependant, mais c'est complètement personnel, il y a toujours quelque chose qui me bloque et m'empêche d'avoir follement envie de ce jeu... Peut-être le fait qu'il en fasse des tonnes. On pourrait le mettre sur le compte de l'humour mais j'ai justement l'impression que ça manque un peu de distanciation. Pour moi ce ne sera certainement pas un "day one".
Vince> Normal on parle de Kojima ^^ Franz> L'aspect delirant/déjanté qui peut paraitre grandiloquent à bien des egards peut en rebuter plus d'un,mais ça reste une affaire de feeling.
"L'aspect delirant/déjanté qui peut paraitre grandiloquent à bien des egards peut en rebuter plus d'un,mais ça reste une affaire de feeling." Bien sûr, je ne faisais part que de mon feeling ^^
Je suis d'accord avec toi bibi : il faut de la nouveauté !!! Mais les suites tel que GTA, FF ou FIFA sont quand même plus que bienvenue se sont des sacrés monstres du jeu vidéo les titres que tu as cité, je ne les trouve en aucun cas fadent; mais peut-être que tu ne faisais pas allusion a ces jeux la en particulier.
Comment faire une intro impressionnante ? Demandez-leur !