C'est parti !!!

Points Positifs :
=> Le jeu est très immersif. Les graphismes flamboyants renforcent cette impression, avec plus de 50 km² de savane. effets de lumières et d'ombres réussis, effets pyrotechniques très bons, fluide etc...de ce point, tout est nikel.
=> Sensation de liberté, comme le 1er, vous pouvez aller où vous voulez, et faire ce que vous voulez ( bon c'est pas un GTA non plus, attention à ne pas faire de fausses comparaisons ^^ )
=> améliorations des armes ( beaucoup de modèles, allant du simple flingue au lance-grenades ), munitions etc...possibilité de réparer son véhicule, de stocker ses armes dans les planques, de trouver des valises de diamants, la monnaie du jeu ( oui, les billets c'est juste pour se torcher le postérieur
). De plus, certaines armes peuvent s'enrayer, choisissez bien pour ne pas avoir ce problème ^^
=> Effets sonores très impressionnants : entre les bruits d'arbres, d'oiseaux, de feuilles, d'herbes qui se balancent etc...tout ceci renforce l'immersion du jeu. On s'y croirait.
=> Mode multi réussi, possibilité de créer ses maps, et de les partager pour y jouer en online.
=> Durée de vie qui s'annonce assez bonne...
Points Négatifs :
=> ...mais la quête principale n'est pas très diversifiée : on fait presque tout le temps la même chose, pareil pour les quêtes annexes. Du coup, le jeu en devient vite répétitif.
=> IA proche du vide intersidéral...c'est simple : soit les adversaires sont des dieux vous repérant à plus de 50 m, soit c'est des mollusques aveugles pas fichu de vous viser à 2 cm de vous.
=> ratio trajet / combat mal établi, je m'explique : vous passez 15 minutes à faire le voyage jusqu'à votre cible, 5 minutes de combat et hop, re-belote pour les autres.
=> Doublages Fr satisfaisants, mais loin de ce qu'on peut faire aujourd'hui.
=> Scénario basique : le conflit UFLL / APR aurait pu se montrer intéressant mais finalement, on ne le suit pas vraiment.
=> Le personnage a la Malaria : ça n'apporte rien, à part saouler le joueur.
=> Ubisoft Canada au lieu de Crytek pour le développement du jeu : perte d'identité de la série ?
Pour conclure, j'avoue avoir été un peu déçu de ce Far Cry 2. Non pas que le jeu soit raté, loin de là, mais à cause de certains problèmes, notamment l'IA, sa répétitivité mais surtout ce ratio entre les trajets et les combats vraiment disproportionnés, on s'ennuie très vite, et ça plombe un peu le jeu. A coté, il est vraiment magnifique au niveau de sa réalisation, on s'y croit vraiment, on est plongé carrément dans la savane. Donc bon, c'est pas un jeu mauvais en soi, car il a de nombreuses qualités, mais on est loin de la tuerie annoncée. Et si Crytek s'était occupé de cette " suite ", les choses auraient-elles changées ? Probablement.
Voila, les vidéotests de Fable 2 et de Far Cry 2 ont leurs dates, juste au dessus du blog, et voici le planning pour le mois de Novembre, très chargé :
Planning des vidéotests
Bonne journée à tous, et vive les jeux vidéo


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posted the 10/26/2008 at 01:55 PM by
bibi300
Tout le monde gueule quand c'est pas original et des qu'il font un truc original, vous continuez a gueuler faut arrêter lool