On ne présente plus la marque de fast food spécialiste du poulet frit, mais là où on l'attendait le moins, c'était dans la conception d'une nouvelle console de jeu, ou un pc sur mesure. Tout dépend du point de vue.
Et aujourd'hui KFC annonce cette nouvelle console en partenariat avec CoolerMaster, célèbre marque de composant informatique au près des pcistes .
Au programme:
- Slot pour réchauffer votre poulet (oui oui)
- 4k240fps
- VR ready
- Carte graphique series RTX(upgradable) (le modèle n est pas spécifié mais KFC précise qu'elle supportera le RTX, donc NVIDIA)
- Nuc 9 d'INTEL
- Seagate BarraCuda 1TB SSD
Mais la vraie innovation la dedans est un slot spécial pour garder au chaud votre poulet !!
aahahah
"Nous sommes très heureux de pouvoir enfin donner aux fans exactement ce qu'ils voulaient, en faisant de la console KFC une réalité", a déclaré Mark Cheevers, le patron du KFC PR. "Nous savons tous que la guerre des consoles est vicieuse, mais nous sommes très confiants dans la console KFC comme notre produit phare. Cette machine est capable d'exécuter des jeux de haut niveau, tout en gardant votre repas au chaud pour que vous puissiez en profiter pendant votre expérience de jeu... qu'est-ce qui ne va pas ? Si Sony ou Microsoft veulent des conseils sur la façon de concevoir une chambre de poule pour leurs prochains efforts, ils sont les bienvenus".
Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)
Pas d'information concernant le prix ni la date de sortie. Même si initialement elle devait sortir début novembre, mais repoussée à cause de la pandémie actuelle.
Les correctifs continuent de tomber pour l'un des jeux les plus attendus en cette année 2020, après la décision historique de Sony en corrélation avec CD Project de retirer le jeu temporairement du store, le studio décide de pondre un nouveau patch aujourd'hui, voici les correctifs !
PS: Faites de la place sur votre disque dur ou ssd, le patch fait 17 GO !!
Quêtes
Jackie ne disparaît plus dans les quêtes The Pickup ou Le Braquage
Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de faire atterrir l’hélicoptère dans la mission Love like Fire
Correction d’un problème avec Takemura qui n’appelait pas V dans la quête Play it Safe
Il n’est désormais plus possible d’activer deux fois le même dialogue dans la quête Big in Japan
Résolution d’un problème avec Delamain qui apparait à l’envers à la fin de la mission Don’t Lose Your Mind
Saul atteint maintenant correctement le van dans la mission Riders on the Storm
Le voyage rapide avant la rencontre avec Tyger Claws n’empêche plus la progression dans la mission I Fought the Law
Résolution d’un problème qui bloquait la progression durant la quête Ghost Town si la sauvegarde automatique réalisée au moment de l’arrivée de Raffen Shiv était chargée
Correction d’un problème empêchant la réception d’appels ou de messages si la mission Happy Together échouait suite à une mort en plein combat
Elizabeth Peralez n’est plus aussi insistante avec ses appels une fois que son offre pour un job est refusée
La scène entre Misty et Jackie démarre désormais correctement une fois que l’on quitte la clinique
Les dialogues de Wakako ne sont plus bloqués après avoir fini la mission Search and Destroy
S’éloigner de Stefan dans la mission Sweet Dreams ne devrait plus empêcher les autres personnages d’appeler V
L’interaction avec le détonateur de Brick devrait désormais être plus facilement réalisable, que ce soit pour le désamorcer tout comme le contraire.
Les portes de l’ascenseur devrait désormais s’ouvrir correctement dans la quête The Heist
Saul sort maintenant correctement des voitures dans la quête Riders on the Storm
Correction d’un problème qui empêchait la réception de nouveaux appels ou messages après s’être trop éloigné de Frank dans la quête War Pigs
Jackie quitte maintenant correctement l’usine après que le combat soit fini dans la mission The Pickup
Correction d’un problème avec les renforts de la Militech qui n’apparaissaient pas si vous traversiez la porte trop vite dans la quête Forward to Death
Faire s’écouler le temps dans le club dans la mission
Violence n’affecte désormais plus la progression de façon problématique
Correction de problèmes lors du lancement de la mission Gig: Getting Warmer…
Correction d’un problème empêchant la réception de nouveaux appels ou messages après que la mission Pyramid Song ait été abandonnée en plein milieu
Correction d’un problème dans lequel le coeur de Delamain pouvait déjà être endommagé quant le joueur entre dans la pièce de ce dernier, dans la mission Don’t Lose Your Mind.
Correction de problèmes liés au fait que Delamain n’apparaissait pas ou ne faisait rien en dehors du club Afterlife dans la mission The Heist
Correction d’un problème dans la mission Le Charcudoc où l’objectif restait bloqué sur “Parler à Viktor”
Correction d’un problème où il était impossible de parler au videur en face de Lizzie dans la mission The Information
Ajout d’une description pour la mission Don’t Lose Your Mind dans le Journal
Correction d’un problème empêchant les joueurs de sauvegarder, d’utiliser le voyage rapide et de parler aux autres PNJs après avoir rechargé une sauvegarde avec un appel actif avec Frank dans la mission War Pigs
Correction d’un problème lié à Panam qui n’appelait plus V à propos d’autre chose jusqu’à ce que la mission I’ll Fly Away soit complétée
Correction d’un problème lié à Dum Dum suivant V une fois que la quête The Pickup est finie
Gameplay
Amélioration du temps de réaction des PNJs se mettant à couvert
Le nombre de tirs nécessaires afin de tuer des civils à distance lors d’un combat a été modifié
Affichage
Correction d’un problème lié à l’image de Delamain affichée au dessus de l’interlocuteur actuel durant des appels
La bouche de V ne reste plus ouverte après être entre dans le sas dans la mission Where is My Mind
V apparaît de façon plus “modeste” dans la prévisualisation de l’inventaire après le “half year montage” (NDLR : Nous laissons le passage entre parenthèses tel quel, ne comprenant pas à l’heure actuelle ce qu’ils veulent entendre par là)
Les PNJs apparaissent plus rapidement dans la zone de quête durant la mission Stadium Love
Ajout de plus de chaleur au HDR
Correction de la posture fixe des PNJs dans les missions Suspected Organized Crime Activity: Just Say No et Gig: Hot Merchandise
Correction d’un problème durant lequel après une danse sensorielle, il était possible de rester coincé en vue à la troisième personne avec V sans tête
Les icones silencieux ne sont plus affichés sans images dans l’inventaire
Interface
Correction d’un problème à cause duquel le réticule de l’arme persistait à l’écran
Le menu de l’inventaire ne se ferme plus immédiatement après l’avoir ouvert pour la première fois après être sorti d’un véhicule
Correction d’un problème qui se produisait au moment d’accéder à un terminal de voyage rapide, durant lequel le bouton situé en haut à droite de l’écran pour ouvrir le journal de quête ne fonctionnait pas
Performances et stabilité
Multiples améliorations liés à la stabilité, incluant également des correctifs liés aux crashs du jeu
Divers
Les explosions ayant lieu hors de l’écran produisent désormais du bruit
PC
[AMD SMT] Optimisation de l’utilisation des coeurs pour les processeurs AMD Ryzen 4 et 6 coeurs. Pas de changement pour les processeurs 8, 12 et 16 coeurs
Correction d’un problème avec la façon dont le Raw Input est collecté
Retrait des instructions de l’utilisation de l’AVX, corrigeant les problèmes à la fin du prologue sur les processeurs ne supportant pas AVX
Retrait de la console debug afin d’éviter que des fonctions viennent bloquer ou faire crasher des quêtes (NDLR : CD Projekt RED précise que contrairement à ce que cela peut laisser croire, cela ne signifie pas qu’ils vont abandonner la communauté des moddeurs. Plus d’infos arriveront prochainement à ce sujet)
Les reflets liés au Ray tracing ne devraient plus être trop lumineuses en comparaison de l’environnement.
Correction d’un problème avec l’overlay Steam qui crashait lors de la fermeture du jeu
Retrait du fichier memory_pool_budgets.csv qui n’avait pas de lien avec la version finale du jeu et qui n’a pas d’influence sur ce dernier (il s’agissait simplement d’un fichier laissé par erreur et qui a servi à estimer l’utilisation de la mémoire).
Consoles (PS4 et Xbox)
Amélioration de la netteté de l’image avec l’Aberration Chromatique et le Grain de film activés
Les paramètres ne devraient plus être restaurés par défaut après avoir relancé le jeu
Correction de problèmes graphiques durant la transition entre les quêtes The Heist et Love Like Fire
Correction de l’apparence de nombreux véhicules
La demande de transmission de données apparaîtra encore une fois suite au problème lié aux paramètres réinitialisés lors du lancement du jeu
Correction d’un problème qui pouvait causer une chute dans la cage d’ascenseur du Megabuilding H8 dans la quête Automatic Love
Xbox uniquement
Débuter un combat avec l’Accélérateur Synaptique activé ne provoque plus le non-affichage de la barre de vie
Le jeu ne reste plus sans réponse lors de la déconnection d’un profil quand le message indique que la manette n’est plus connectée s’affiche à l’écran
Dans une récente Interview avec le responsable de la franchise Jorg Neumann. Clubic a pu obtenir des informations très intéressantes sur la technique de ce simulateur virtuel d'avion concernant sa version console, et grâce au cloud et à diverses optimisations, le jeu pourrait être plus beau sur console next génération que sur PC..
Les machines Xbox ont de très bonnes technologies comme Smart Delivery et ce genre de choses. Pour ce qui est du framerate, si vous avez joué sur PC, vous savez qu'il y a des options donc nous allons garder ces possibilités. Certaines personnes veulent vraiment un meilleur framerate, d'autres des graphismes optimisés, cela devrait être un choix et non pas quelque chose que nous imposons. Donc cet aspect pourra être customisé.
Il y aura des paramètres par défaut sur Xbox mais il sera par exemple possible d'utiliser le rendu graphique optimal grâce au cloud et de rogner sur un autre aspect pour compenser. C'est quelque chose de commun sur PC. Mais comme vous avez pu le voir aux Game Awards, c'est magnifique sur Xbox. Les gens chercheront peut-être des différences mais je pense vraiment que ce sera aussi beau, voire plus beau. Donc nous verrons ce que les joueurs disent.
Jim Ryan, encore une fois, s'entretenu avec Edge Magazine recemment, et a livré quelques détails concernant la fixation du prix final de la ps5 digitale, cette dernière vendue pour 399euros.
We fixed on our product lineup late last year. Our preferred pricing was determined early in this calendar year, pre-lockdown. And we just got on and executed with what we wanted to do.
No, no, it [the price] didn’t [change], no. We’ve been able to launch PlayStation 5 at $399 / €399, with all the horsepower and the feature set that the console has, at the same price that we launched PS4 back in 2013. That was important for us, and we’re very happy that we’ve been able to do that. 399 worked very well for us last time around and we’d like it to work very well for us this time around, too
La girouette Jim Ryan n'en finit plus avec ces déclarations qui en l'espace de quelques mois peuvent être totalement opposées pour un même sujet, notamment sur le support du cross gen ou encore sur l'arrivée d'un service similaire au gamepass.
Dans une récente interview avec le magazine Edge, Jim Ryan insiste sur l'importance du cross gen, qui pour lui est la bonne chose et rationnelle à faire:
We do feel that we have a responsibility to that very large community, and an opportunity to carry on making great PS4 games for as long as the need is there. And I think that is the right thing to do, it’s the rational thing to do, and I think you will see a tail with PS4 that you did not see with PS3. But that said, as time passes, you’re going to see more and more emphasis on PS5 development and the PS5 SKU will be the lead SKU.
Nous avons le sentiment d'avoir une responsabilité envers cette très grande communauté, et la possibilité de continuer à créer de superbes jeux PS4 tant que le besoin s'en fera sentir. Et je pense que c'est la bonne chose à faire, c'est la chose rationnelle à faire, et je pense que vous verrez une queue avec la PS4 que vous n'avez pas vue avec la PS3. Mais cela dit, au fil du temps, vous allez voir de plus en plus d'accent mis sur le développement de la PS5 et le SKU de la PS5 sera le SKU principal.
Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)
Bon tu le sens le god of war 5 CROSS-GEN ? Moi oui !
We will be deploying Title Update 1.0.4 on the Xbox family of consoles, PlayStation 4 and PlayStation 5, Ubisoft Connect, Epic Games Store, Stadia, and Amazon Luna tomorrow: November 26, 2020.
Patch Sizes and Deployment Timing:
Xbox Series X|S: ~5.3 GB @ 1pm CET | 7am EDT | 4am PDT | 11pm AEDT
Xbox One: ~4.9 GB @ 1pm CET | 7am EDT | 4am PDT | 11pm AEDT
PlayStation 5: ~2.5 GB @ 1pm CET | 7am EDT | 4am PDT | 11pm AEDT
PlayStation 4: ~4.1 GB @ 1pm CET | 7am EDT | 4am PDT | 11pm AEDT
PC: ~4.3 GB @ 1pm CET | 7am EDT | 4am PDT | 11pm AEDT
Please note that these timings are estimates and subject to change.
Check out the most notable changes with 1.0.4 below.
CONTENT
Graphics/Performance Mode Introduction
Added an option to the game that allows players to choose between Performance or Visual Quality.
Feature breakdown:
This option is available for Xbox Series X|S & PlayStation®5.
Choosing Performance allows the game to adapt the resolution and graphic settings to maintain 60 FPS. Choosing Quality enables the game to run maximum resolution and graphic settings while maintaining 30 FPS.
Default values since the launch of the game are as follows:
Xbox Series X / PlayStation®5: Performance
Xbox Series S: Quality
Miscellaneous
Added a new background image to the title screen.
Added various VFX to enhance visuals.
Added an option that will automatically assign all nodes on the path when acquiring a central skill.
Added rune categories to the rune menu. All runes are now categorized in Weapon & Armor runes.
Added a warning when switching from a language that supports TTS to one that doesn't.
Sliders can now be moved with left/right arrows on M&K and controllers.
Increased fabric limit to 82.
Added fabric to traders once the settlement has reached Level 6.
Added offering altar requirements to the world map.
Balancing
Updated gear quality and gear to their correct values.
Added Assassination damage stats on the character stats page.
Removed duplicate gear from inventory.
Heavy and light attack stats will now adjust correctly based on acquired skill nodes.
Heavy attack modifiers will no longer be applied to range attacks.
Game improvements
Performance and Stability
Improved stability and performance.
(Xbox Series) Improved experience on Xbox Series S | X consoles including screen tearing
(PC) Addressed a VRAM/RAM leakage issue when alt tabbing to desktop.
Save Games
Corrected some instances where Load Game would not display save games correctly.
Renamed Cloud saves to make them more distinguishable from regular saves.
Previously the cloud save was only highlighted with a Cloud icon. Now they’ll be called, for example, “Manual Save Cloud”
Removed Cloud saves from the Save menu. This will ensure that it cannot be overwritten unintentionally.
Added a notification when a cloud save retrieval has failed.
Graphics, Audio, Animation
Addressed various graphical issues across the board.
Addressed various FX issues.
Addressed various instances of clipping issues.
Addressed various visual issues with Eivor's cloak.
Addressed various instances of player or NPC animation issues.
Addressed various audio issues.
Addressed various lighting issues.
Shadow resolution on High will now use correct values.
World
Addressed various texture or object placement issues.
Addressed some instances where the player could become stuck in specific locations.
Fish in Norway will now spawn in bad weather. Yeah, we had to read this one twice too.
Crows will no longer randomly fall from the sky in Asgard. *Bad omens, huh?*
Gameplay, Combat, AI
Addressed various bow-aiming issues.
Improved NPC and Boss behavior across the board.
NPCs will now react to the player stealing...so think twice before stealing!
Addressed an issue where dogs would start levitating when Eivor starts to pet them.
Blocking Springald projectiles will now consume stamina, as intended.
Zealots that were hit with a sleep dart can now be stun attacked. Sleep tight.
Zealots will no longer heal themselves while in player vicinity.
Guards who clearly saw Eivor shoot their ally will now turn hostile. *presses emergency button*
Guards will now hear the impact of dead bodies dropping to the ground.
Improved guard reactions to whistling.
Improved disguise behavior in distrust zones.
Shooting bows from the Longship now consumes arrows.
Players will now be able to air-assassinate sleeping NPCs. *Savage...*
Improved fish-reeling behavior.
Addressed an issue where the horse wouldn't use the gallop animation in combat.
The crowd will now cheer during drinking games. *You better.*
Reworked sliding mechanic.
Quests, World Events, Side Activities
Addressed an issue where the assassination sequence wouldn't play for some targets.
Addressed various texture issues during cutscenes.
Addressed various issues with quests or world events that prevented players from completing them.
Players can no longer use the fishing tool or the horn during the drunk walk with Tewdr - *you're drunk, go home.*
Sub quests will now display the correct "Part of" parent quest.
The memory stream can now be chosen when starting a New Game if Hold Alternative option is set to ON.
Increased frequency of experienced travelers.
User Interface / HUD
Addressed various issues with the User Interface/HUD.
Addressed various localization issues.
Addressed various Mouse- and Keyboard-related input issues
Secrets will now be discovered when synchronizing a Viewpoint. (This does not apply to Pathfinder difficulty)
Experienced travelers are now highlighted on the world map and on the compass when in proximity.
Addressed an issue where the map wouldn't update once players got intel from an experienced traveler.
Increased Odin's Sight radius and enemies will now be highlighted for longer.
The PS5 version features three different graphical modes: performance, resolution, and activity card support. For performance mode, the game will run at 120 FPS and 4K dynamic resolution scaling. Resolution mode will target 50 FPS with 4K resolution. Lastly, Activity Card support allows for players to jump into matches quicker. Additionally, the PS5 version features faster load times.
For those that own the PS4 version, you can upgrade to the PS5 version for free and carry over your progress. The game also supports cross-play between PS4 and PS5 players.
Au programme donc:
Un mode performance: 120fps 4k Dynamique
Un mode Résolution: 4k60fps
Cette version PS5 tirera partie des fonctionnalités avancées de la DualSense dont les gâchettes adaptatives s'adapteront en fonction de l'arme. A croire que l'expérience sera plus immersive sur PS5.
“Thanks to the DualSense controller’s adaptive triggers, squeezing the R2 trigger emulates the resistance of an actual trigger, offering a unique feel for each weapon category and shooting gadget,” said Ubisoft. “For example, adaptive trigger resistance is light and quick for pistols, and heavier for bigger, powerful weapons like light machine guns. Players will also be able to feel the difference between single fire and full-automatic for full immersion.”
Qui s'en doutait ? Enorme carton pour la ps5, d'après les estimations de VgChartz la console se serait vendue entre 2.1 et 2.5 millions d'exemplaires en cumulant les ventes des deux jours de sorties différentes.(12 & 19 novembre)
Sony launched its next-generation console - the PlayStation 5 - with a staggered release earlier this month. The console launched first in North America, Japan, Australia, New Zealand, Singapore, and South Korea on November 12, followed by Europe and the rest of the world a week later on November 19.
Based on preliminary data VGChartz estimates that the PlayStation 5 sold between an estimated 2.1 million to 2.5 million units worldwide when you combine its two launch days.
En attendant une version black officielle, des mecs s'amusent à poncer et repeindre les coques de la ps5 et qui sont fortement customisables et faites pour, la on a le droit à une version noir qui est juste fabuleuse.
Les previews pour ce futur hit, l'un des jeux les plus attendus de l'année par les joueurs du monde entier à le droit à une petite preview de la part de nos amis de chez jeuxvideos.com
Concernant la technique et les bugs ca fait peur, on sent le gros patch day one:
Et, comme le monde est imparfait, impossible de ne pas souligner les quelques pépins techniques qui ont globalement régit notre session de jeu. Il n'est pas inutile de rappeler que la version de Cyberpunk que nous avons éprouvée datait de début novembre. Au cours de cette session, nous avons été confrontés à des bugs en pagaille. HUD qui disparaît, scripts qui ne se déclenchent pas et, plus anecdotique, PnJ inanimés, cigarettes qui flottent sans leur propriétaire... les bugs ont été légion, et si les développeurs nous ont assuré que certains d'entre eux ont été corrigés, ils se sont tout de même avérés très nombreux à tel point que nous nous sommes posés la question de savoir si, oui ou non, les efforts des équipes de CD Projekt suffiraient à fournir un jeu impeccable dans les temps. C'est tout le mal que l'on souhaite à ce Cyberpunk 2077. Encore un peu de patience.
Voila on a le droit à un nouvel extrait de gameplay pour l'un des jeux les plus attendus de l'année moult fois repoussé, mais je pense qu'on est pas prêt . RDV le 10 décembre.