Dans une récente Interview avec le responsable de la franchise Jorg Neumann. Clubic a pu obtenir des informations très intéressantes sur la technique de ce simulateur virtuel d'avion concernant sa version console, et grâce au cloud et à diverses optimisations, le jeu pourrait être plus beau sur console next génération que sur PC..
Les machines Xbox ont de très bonnes technologies comme Smart Delivery et ce genre de choses. Pour ce qui est du framerate, si vous avez joué sur PC, vous savez qu'il y a des options donc nous allons garder ces possibilités. Certaines personnes veulent vraiment un meilleur framerate, d'autres des graphismes optimisés, cela devrait être un choix et non pas quelque chose que nous imposons. Donc cet aspect pourra être customisé.
Il y aura des paramètres par défaut sur Xbox mais il sera par exemple possible d'utiliser le rendu graphique optimal grâce au cloud et de rogner sur un autre aspect pour compenser. C'est quelque chose de commun sur PC. Mais comme vous avez pu le voir aux Game Awards, c'est magnifique sur Xbox. Les gens chercheront peut-être des différences mais je pense vraiment que ce sera aussi beau, voire plus beau. Donc nous verrons ce que les joueurs disent.
Et comme on sait tous ici, le CLAUDE vanter depuis dix ans, a fait le bonheur des jeux ambitieux sur Xbox One. Qu’ils arrêtent la drogue et se focus sur les first party qu’on attend tous.
ravyxxs : le cloud est utilisé pour Flight Simulator sur PC et ça fonctionne très bien. Oui ça a été vanté en masse pour Crackdown 3 et le résultat était très décevant, mais il y a eu des progrès depuis et le titre d'Asobo le prouve.
kenjushi C'est tout ce que je leur souhaite,j'ai arrêté de les écouter lorsqu'ils font mention de ce genre de communiqué haut comme une montagne "aussi jolie ou plus jolie que sur PC"
Flight Simulator qui est déjà sur PC extremement gourmand dans ses détails les plus haut,et offre un visuel tout simplement bluffant,une console fera plus qu'une plateforme à plus de 2000 balles ? Via le cloud ? Mouais,j'attends de voir...
skuldleif J'ai le jeu,et il est impressionnant sur mon écran en 4K,seul hic,ma 1080 TI tousse par moment,donc je vais changer ma config en 2021. Mais oui il tue la rétine. Après faut pas trop s'approcher de certains sol car les textures....
Ils pourraient surtout utiliser DirectX 12 et utiliser des fonctionnalités actuelles comme le DLSS au lieu de vivre dans le passé. Pas très « optimisé » ça Mr Asobo.
El famoso très bonnes technologies alors qu'ils utilisent une API de 2009 sortie sur Windows Vista, c'est assez gênant.
> Outre la réso, la version actuelle de Gears 5 sur Series X est plus belle que sur PC (@marcus62) car elle dispose de nombreuses améliorations et d'optimisations encore absentes sur PC mais qui arriveront plus tard (et c'est pas mois qui le dit, c'est Collin Penty (The Coalition) et Digital Foundry). Rien n'empêche d'avoir une nouvelle fois la même chose...
> Pour ta critique envers le Cloud Ravyxx, le récent reportage de Noclip explique la génèse de la technologie qui a donné vie à ce Flight Simulator et le Cloud a une importance majeure, si ce n'est CRUCIALE, dans l'existence du projet quoi que tu puisses en penser. Tout est expliqué ici :http://www.youtube.com/watch?v=0w7q1ZFfsxs
zboobi En quoi elle est plus belle ? Montre moi un comparo. J'ai fait le jeu sur PC au passage,et de ce que j'ai vu c'est très très beau,et tu me dis qu'il y a un visuel au dessus de ça ? Sur console ? Ok,montre le comparo.
> En fait toi, tu me demandes sans te renseigner au préalable. Je t'ai déjà listé les sources, t'avais juste à aller regarder et lire par toi-même :
In terms of detail levels, the PC version is used as a basis with settings bumped up to ultra across the board. This means higher quality volumetric lighting, improved shadows and more. There is an increase in detail in the new version too thanks to level of detail being pushed out - but the overall effect is relatively subtle but leads to a more stable, solid-looking game. Effects work is also increased.
This might have been enough on its own, but the developers took the time to implement some new features not previously available on PC. The big one here is screen-space global illumination.
> Liste des améliorations de la versions XSX par rapport au PC :
- Ombres plus précises et réalistes qu’aucune autre version
- 50% plus d’effets de particules que la version Ultra sur PC
- Global Illumination en temps-réel en 4K/60 fps
- Affichage supérieur à la version Ultra sur PC
- Meilleures résolutions de textures
- Meilleurs effets visuels
- Une meilleure profondeur de champset bien plus encore
Et comme on sait tous ici, le CLAUDE vanter depuis dix ans, a fait le bonheur des jeux ambitieux sur Xbox One. Qu’ils arrêtent la drogue et se focus sur les first party qu’on attend tous.
Mais plus beau que sur un gros PC, j'ai de gros doutes.
Sinon j'ai remarqué pas mal de scintillements sur la vidéo XSX.
kenjushi C'est tout ce que je leur souhaite,j'ai arrêté de les écouter lorsqu'ils font mention de ce genre de communiqué haut comme une montagne "aussi jolie ou plus jolie que sur PC"
Flight Simulator qui est déjà sur PC extremement gourmand dans ses détails les plus haut,et offre un visuel tout simplement bluffant,une console fera plus qu'une plateforme à plus de 2000 balles ? Via le cloud ? Mouais,j'attends de voir...
skuldleif J'ai le jeu,et il est impressionnant sur mon écran en 4K,seul hic,ma 1080 TI tousse par moment,donc je vais changer ma config en 2021. Mais oui il tue la rétine. Après faut pas trop s'approcher de certains sol car les textures....
El famoso très bonnes technologies alors qu'ils utilisent une API de 2009 sortie sur Windows Vista, c'est assez gênant.
> Outre la réso, la version actuelle de Gears 5 sur Series X est plus belle que sur PC (@marcus62) car elle dispose de nombreuses améliorations et d'optimisations encore absentes sur PC mais qui arriveront plus tard (et c'est pas mois qui le dit, c'est Collin Penty (The Coalition) et Digital Foundry). Rien n'empêche d'avoir une nouvelle fois la même chose...
> Pour ta critique envers le Cloud Ravyxx, le récent reportage de Noclip explique la génèse de la technologie qui a donné vie à ce Flight Simulator et le Cloud a une importance majeure, si ce n'est CRUCIALE, dans l'existence du projet quoi que tu puisses en penser. Tout est expliqué ici :http://www.youtube.com/watch?v=0w7q1ZFfsxs
Merci pour la vidéo
C est fou comme c est beau quand même
> En fait toi, tu me demandes sans te renseigner au préalable. Je t'ai déjà listé les sources, t'avais juste à aller regarder et lire par toi-même :
This might have been enough on its own, but the developers took the time to implement some new features not previously available on PC. The big one here is screen-space global illumination.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-gears-5-xbox-series-x-upgrade-tested
> Liste des améliorations de la versions XSX par rapport au PC :
- Ombres plus précises et réalistes qu’aucune autre version
- 50% plus d’effets de particules que la version Ultra sur PC
- Global Illumination en temps-réel en 4K/60 fps
- Affichage supérieur à la version Ultra sur PC
- Meilleures résolutions de textures
- Meilleurs effets visuels
- Une meilleure profondeur de champset bien plus encore
http://xboxsquad.fr/news/2020/07/gears-5-sur-xbox-series-x-ira-au-dela-de-la-configuration-ultra-sur-pc/
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