Pas plus tard que hier, Bloomberg (souvent un ramassis de conneries leurs articles), affirmait que Sony prévoyait de révoir la fabrication à la baisse de son future casque de réalité virtuelle à savoir le PS VR 2
.
Sony vient tout juste de démentir ces allégations, et va plus loin en affirmant que les préco du casques sont bonnes.
Affaire à suivre.
Il n'y a "aucune diminution dans la production du PSVR 2" selon un porte-parole de Sony, qui déclare même que "l’enthousiasme des fans de PlayStation pour le lancement à venir, qui comprend plus de 30 titres comme Gran Turismo 7, Horizon: Call of the Mountain et Resident Evil Village" est palpable.
Forspoken présente 3 modes graphiques dans cette démo : Qualité, Ray-Tracing et Performance.
- La démo est un extrait de la version finale du jeu. Je ne m'attends pas à des changements visuels ou de performance majeurs lors de sa sortie en janvier.
- Le mode Qualité offre de meilleures textures, une meilleure distance de dessin et une résolution plus élevée (1728p en moyenne).
- Le mode Ray-Tracing diminue la résolution (1512p en moyenne), la qualité des textures et la distance de dessin pour présenter de meilleures ombres sur certains éléments, mais pas sur les réflexions ou l'illumination globale.
- Le Ray-Tracing des ombres ne s'applique pas à tous les éléments. La végétation ne bénéficie pas de cette technique et représente une grande partie de l'environnement. Je ne recommande absolument pas ce mode d'affichage.
- Le mode Performance présente le même écrêtage de texture et de distance de dessin que le mode Ray-Tracing, ainsi que la limitation de sa résolution à 1440p dynamique avec reconstruction temporelle. Malgré les sacrifices visuels, il ne maintient pas un taux de 60fps stable.
- Forspoken prend en charge la fréquence de 120 Hz, mais ce mode limite la résolution maximale à 1440p dans tous les modes d'affichage. Les modes Ray-Tracing et Qualité atteignent 40fps à 120hz, tandis que le mode Performance reste à 60fps.
- Par rapport au Reveal Trailer de 2020, on peut constater que le jeu a subi une grosse dégradation depuis lors au niveau de l'éclairage, des textures, de la géométrie, de la densité des détails.....
- Je considère que le Luminous Engine n'est pas à la hauteur dans Forspoken et le résultat final est loin de ce qui avait été promis initialement au niveau visuel. C'est une preuve supplémentaire de la raison pour laquelle Square Enix a migré sa franchise Final Fantasy vers Unreal Engine.
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- La PS5 présente une grande différence dans les paramètres entre le mode 60Hz et le mode 120Hz. Le mode 60Hz permet la prise en charge de TSR, Lumen et Nanite.
- TSR (Temporal Super Resolution) est la nouvelle technique de reconstruction créée dans Unreal Engine 5 pour s'intégrer à Lumen et Nanite.
- Lumen est le nouveau système d'éclairage de l'UE5 qui offre un éclairage global, des réflexions et des ombres avec des résultats similaires au Ray-Tracing à un coût bien moindre.
- Nanite est un système de géométrie avancé qui permet une plus grande quantité de polygones dans les ressources sans affecter les performances.
- PS5 offre de meilleures occlusions ambiantes, réflexions, ombres et illuminations globales grâce à Lumen. Il y a vraiment une différence générationnelle dans cette section.
- La distance de dessin 60 Hz de la PS5 est nettement supérieure grâce à Nanite et à son intégration dans Lumen. Avec cette technique, les sprites 2D pour représenter la végétation, par exemple, seront de l'histoire ancienne.
- Lumen s'appuie sur les réflexions SSR pour présenter plus de détails. La qualité géométrique des réflexions de Lumen est quelque peu limitée et certains modèles (comme le joueur) ne seront pas reflétés.
- Le mode 120 Hz de la PS5 n'a pas de réflexions (la PS4 et la PS4 Pro utilisent des réflexions SSR).
- Problèmes de performance de la PS4. Elle n'est pas en mesure de maintenir une vitesse stable de 60 images par seconde.
- Fortnite Chapitre 4 est l'étape dont les consoles next-gen avaient besoin pour commencer à montrer leur véritable potentiel.
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Après un second épisode plutot bien reçu par la critique et les joueurs, qui arrive souvent en top ventes des jeux les plus vendus chaque semaine. Les aventures d'Aloy se verraient elles traduire en MMORPG ?
C est que laisse penser le site Cooreen MTN. NcSoft n'a pas souhaité répondre de manière détaillée aux questions de VGC.
NCSoft est un éditeur coréen particulièrement prolifique sur le secteur des MMO puisqu'on lui doit notamment Lineage, Blade & Soul et Guild Wars. Dans un communiqué, il précise "la difficulté de confirmer une information au sujet des projets non disponibles et actuellement en développement."
Resident Evil Village en revanche donne une impression tout autre. On est pour tout dire tout simplement stupéfait de voir le titre tourner dans sa version VR sans presque aucun sacrifice graphique apparent par rapport à la version PS5 "plate" du jeu. Il est particulièrement saisissant de pouvoir admirer les intérieurs baroques du château Dimitrescu grandeur nature, dans tout leur luxe de détails, avec leurs éclairages ultra-sophistiqués conservés intacts
On ne surprendra cependant personne en disant que le plus grand choc graphique nous a été procuré par Horizon: Call of the Mountain. Conçu dès sa phase de préproduction comme une exclusivité PlayStation VR2, le titre exploite tous les outils et toutes les ressources mis à sa disposition par le casque et la PS5 pour en mettre plein la vue. Végétation d'une densité ahurissante, diffraction de la lumière dans l'eau, machines ultra-détaillées… On n'a tout simplement jamais connu pareil dépaysement en réalité virtuelle.
Prévue day one sur le gamepass, la suite très attendu de S.T.A.L.K.E.R se voit potentiellement repoussée de 1 à 2 ans suite à la guerre en Ukraine. Déjà reportée une première fois avec pour conséquence un déménagement des développeurs Ukrainiens vers d'autres bureau à Prague(République Tchèque).
La Xbox annule carrément les pré commandes du jeu et commence à rembourser les joueurs qui auraient déjà pré commandés.
Les personnes qui ont commandé la précommande STALKER 2 sur le Xbox Store reçoivent des messages dans lesquels la société annonce que leurs commandes ont été annulées. Dans le même temps, Microsoft rembourse aux joueurs l'intégralité des frais de paiement, expliquant la décision d'annuler la précommande par le fait que la première de STALKER 2 a été reportée à une "date non confirmée dans le futur". Bien sûr, le Xbox Store a également désactivé la possibilité de passer de nouvelles précommandes.
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L'ensemble de la situation suggère qu'il faut s'attendre à un retard considérable, peut-être même 1-2 ans, pas plusieurs mois. Il convient de noter, cependant, que cela est tout à fait compréhensible, car les développeurs ukrainiens ont maintenant des questions plus importantes à l'esprit.
Mise à jour PS5 disponible avec de nouvelles fonctionnalités :
➡️ Sortie vidéo en 1440p via HDMI
➡️ Listes de jeux
➡️ Nouvelles améliorations de l'expérience utilisateur PS5 et fonctionnalités sociales
Tous les détails : https://blog.fr.playstation.com/2022/09/07/lancement-de-la-nouvelle-mise-a-jour-du-logiciel-systeme-ps5-aujourdhui-dans-le-monde-entier/
A défaut d un rachat complet du studio qui a explosé les charts avec elden ring. Sony et tencent s amusent à grignoter un peu plus les part de from software. Sony s'offre donc 14.1% et Tencent 16.3%.
L'investissement au total s'élèverait donc à 36 milliards de yens.(260 millions d euros)
Après seulement une saison qui a plutôt bien marché à travers le monde mais qui n'a pas convaincu ni la critique presse et ni la critique spectateur, l'adaptation de la célèbre licence vidéo-ludique de Capcom en série live vient de se voir annuler après une seule saison.