Je voulais partager une information importante de la part du Studio Business.
Comme je l’ai mentionné lors du Town Hall de décembre, 2025 a connu plusieurs temps forts au sein de PlayStation Studios. *Ghost of Yōtei* a rencontré un succès critique et commercial, *Death Stranding 2: On the Beach* a encore démontré notre engagement envers l’excellence narrative, et *Helldivers 2* ainsi que *MLB The Show* continuent de générer un engagement constant des joueurs et des revenus.
Dans le même temps, nous évoluons dans un environnement industriel de plus en plus difficile. L’augmentation des coûts de développement, le ralentissement de la croissance du secteur, l’évolution des comportements des joueurs et un contexte économique global défavorable rendent plus complexe la création de jeux de manière durable.
Pour faire face à cette réalité, nous devons continuer à nous adapter et à évoluer. Nous avons examiné de près notre activité afin de garantir notre performance actuelle tout en restant bien positionnés pour l’avenir. Par conséquent, nous fermerons **Bluepoint Games** en mars.
Cette décision n’a pas été prise à la légère. Bluepoint est une équipe incroyablement talentueuse et son expertise technique a permis d’offrir des expériences exceptionnelles à la communauté PlayStation. Je tiens à remercier tous les membres de Bluepoint pour leur créativité, leur savoir-faire et leur engagement envers la qualité. Lorsque cela sera possible, nous chercherons à proposer des opportunités à certains employés concernés au sein de notre réseau mondial de studios.
Je sais que c’est une nouvelle difficile à entendre, mais je reste confiant quant à la direction que nous prenons. La créativité, l’innovation et la création d’expériences inoubliables pour les joueurs restent au cœur de PlayStation Studios. Nous disposons d’une feuille de route solide pour l’exercice fiscal 2026 (FY26), avec beaucoup de choses à attendre dans les mois à venir.
Merci pour votre travail et votre soutien continu.
Cordialement,
Hermen Hulst
CEO, Studio Business Group
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Et cet enculé est toujours en poste.. il veut nous vendre sa merde de Gaas de Guerilla (prochain studio à fermer) vu l'échec annoncé.
Et ce chiffre a ete atteint au 2 novembre soit 1 mois après sa sortie. Ce sont d'excellents chiffres considérant le budget de 60 millions presque faible pour un jeu SIE comparé au 200 pour spiderman 2 ou horizon 2.
Avec les fêtes de Noël, le black Friday, le jeu devrait atteindre les 5 millions facilement .
Félicitations a sucker punch qui garantit par ces chiffres son futur..
D'autres chiffre concernant PlayStation:
84.2 millions de ps5 vendues. ( 4 de plus qu au dernier trimestre de cette année )
en comparaison des vente avec le premier ghost
tsushima
2.4 millions en 3 jours
5 millions en 118 jours
yotei
3.3 millions en 32 jours
pour la ps5 84.2 million de console distribuée
9 décembre 2023 50.0 million vendue
18.5 million vendu pour l'année fiscale 2024
6.4 million pour la moitié de l'année fiscale 2025
Le jeu se présente comme une aventure Solo dans le folklore Corréen dans un style action-rpg, un peu à l'image de Wukong et son traitement de la mythologie chinoise. Le trailer claque de fou, on voit vraiment un gap avec les productions actuelles.
Hâte d'en savoir plus. Le jeu est prévu en 2027 sur pc et consoles ( future xbox ?)
Annoncé par sa femme aujourd'hui l'acteur connu pour ses rôles emblématiques dans charmed, nip tuck ( le chirurgien casa nova Christian Troy) est décédé suite a un cancer a l'âge de 56 ans . Il avait joué notamment le vilain du premier film des 4 fantastiques aux côtés de Jessica Alba.
Quelle merde ce cancer, mon adolescence et enfance en prennent un coup
En effet la chaîne Xbox sur youtube a retiré le trailer de ce jeu annoncé il y a de ça des années et qui était très attendu même si très peu de visuels et d'informations ont ete partagé..
Death Stranding 2 a une note utilisateur de 4,93 avec plus de 11 000 évaluations sur le PlayStation Store !
Jeu le mieux noté sur le PSN à ce jour
97 % des évaluations sont des 5 étoiles !
Personnellement j'en suis à 15 heures de jeux, il est tellement au dessus du 1, moins difficile, moins laborieux, plus fun, les combats bien plus avancés au niveau infiltration et TPS que dans le prédécesseur !
Plus tôt dans la semaine, le jeu très attendu des développeurs coréens était annoncé pour une sortie fixée le 2 novembre, leaké par un média peu scrupuleux,MTN.
Le studio, Pearl Abyss, vient de démentir .
Lorsque la société sera prête à annoncer une date de sortie, cela viendra de nos canaux officiels
Steam Deck | Mode Steam Deck
Mode docké : 1080p upscalé / ~30 fps avec FSR 3 en mode Performance (à partir de 540p)
Mode portable : 720p upscalé / ~40 fps avec FSR 3 en mode Balanced (à partir de 423p)
Nintendo Switch 2 Mode docké :
*Mode Qualité : 1080p upscalé / 30 fps avec DLSS (à partir d’une résolution entre 720p et 635p)
*Mode Performance : 1080p upscalé / ~40 fps avec DLSS (à partir d’une résolution entre 635p et 540p)
Mode portable :
*Mode Qualité : 1080p upscalé / 30 fps avec DLSS (à partir d’une résolution entre 635p et 504p)
*Mode Performance : 720p upscalé / ~40 fps avec DLSS (à partir d’une résolution entre 540p et 480p)
Résumé
La version Steam Deck utilise des réglages personnalisés spécifiques à cette plateforme.
La Nintendo Switch 2 offre une meilleure résolution globale et de meilleures performances dans tous les cas.
Le Steam Deck propose de meilleures ombres. La Switch 2 offre des ombres similaires aux réglages bas.
Le Steam Deck charge les jeux deux fois plus rapidement que la Switch 2.
La Switch 2 a un meilleur éclairage global. La version Steam Deck génère beaucoup plus de bruit dans les zones sombres.
La Switch 2 utilise également des réglages plus élevés que le Steam Deck pour certains éléments comme les textures, le filtrage anisotropique, la densité de PNJ ou la distance d'affichage.
conclusion
DLSS reste le leader incontesté du upscaling de résolution, et cette vidéo en est une nouvelle preuve.
CD Projekt a réalisé l’un des meilleurs portages que j’ai vus depuis des années. Ironique quand on se rappelle dans quel état le jeu est sorti en 2020. Impressionnant.
Une nouvelle comparaison de Cyberpunk 2077 sur Switch 2 avec d’autres consoles arrive bientôt.
Un nouveau événement state of unreal aura lieu demain, et cd projectk sera au rendez vous pour présenter les technologies du moteur de jeu,, unreal engine 5 qui propusleront la suite des aventures de notre ciri préférée, la nouvelle nouvelle sorceleuse.. on espère voir donc du gameplay en temps réel.
Nous sommes impatients de présenter certaines des technologies et fonctionnalités innovantes qui propulseront The Witcher 4 et au-delà.
D'après le cm de la page twitter du jeu. Il serait "a lot trickier" de proposer une démo sur ps5 et series x . C'est pourquoi la démo du jeu ne verra le jour que sur pc. De plus le jeu nécessitera une grosse machine pour jouer en high ultra. En effet je 3090 est recommandé en high 1440p 60 FPS et une 4090 en ultra 4k.. 30 fps hors dlss et compagnie !!
On est quand même très loin des standards techniques actuels.. surement encore sur de l'unreal engine 4 ( comme FF7 Remake part 1 et 2)
Message de Square Enix « Nous travaillons actuellement d'arrache-pied sur Kingdom Hearts IV et nous continuerons à nous investir pleinement dans son développement », a déclaré Square Enix dans un message. « Nous sommes déterminés à vous offrir une expérience à la hauteur de vos attentes ! »
L'entreprise a ajouté : « Nous avons constaté votre enthousiasme et nous vous en sommes profondément reconnaissants. Nous sommes tout aussi enthousiastes et avons hâte de vous en dire plus sur Kingdom Hearts IV le moment venu. D'ici là, nous vous remercions de votre patience. Merci pour votre soutien indéfectible. »
Rockstar a une nouvelle fois pris la parole chose rare pour l'éditeur. Suite aux débats lancés sur oui ou non si le trailer était du in game, rockstar a décidé d'y mettre fin et de clarifier les choses..
Grand Theft Auto VI Trailer 2 was captured entirely in-game from a PlayStation 5, comprised of equal parts gameplay and cutscenes.
Comme a chaque génération les jeux de dernières générations bénéficient des avancés technologique, technique d'optimisation et de maîtrise de la console pour toujours tirer la technique de ces derniers aux maximum.
DF
-Temps réel sur PS5.
-30fps.
-Résolution 2560x1440p.
-2560x1152p précisément sans les 2 bandes noires pour du 21:9.
-Gameplay probablement en 1440p.
-Possible utilisation du FSR 1.0 pour l'upscale.
-Du RTGI à certains endroits et du SSR sur d'autres.