AMD vient de dévoiler de s'être fait voler des données sensibles sur le futur GPU qui équipera la séries x et ses futurs GPU Navi, l'auteur de ses vols réclame pas moins de 100 millions de dollars de rançon.
"Chez AMD, la sécurité des données et la protection de notre propriété intellectuelle sont une priorité. En décembre 2019, nous avons été contactés par une personne qui prétendait avoir des fichiers de test liés à un sous-ensemble de nos produits graphiques actuels et futurs, dont certains ont récemment été publiés en ligne, mais qui ont depuis été supprimés.
Bien que nous soyons conscients que l'auteur a des fichiers supplémentaires qui n'ont pas été rendus publics, nous pensons que les données en questions ne sont pas essentielles à la compétitivité ou à la sécurité de nos produits graphiques. Nous ne savons pas si l'auteur de l'infraction possède des informations sur une autre de nos technologies.
Nous travaillons en étroite collaboration avec les responsables de l'application des lois et d'autres experts dans le cadre d'une enquête criminelle en cours."
"Selon une étude publiée par le "New York Times", le coronavirus pourrait tuer jusqu'à 2.200.000 personnes aux États-Unis si aucune mesure de confinement n'est décidée."
Luca Dalco, le chef du studio LKA à qui on doit le jeu vidéo Matha is dead s'est confié dans le dernier numéro de l'Official PlayStation Magazine UK:
Les spécifications de la PS5 sont incroyablement excitantes, plus spécifiquement pour nous, c'est la puissance graphique supplémentaire et l'inclusion de l'architecture Ray Tracing. Notre studio a parcouru un long chemin en quatre ans et Martha Is Dead s'efforcera d'atteindre un niveau photo-réaliste. Nous sommes ravis de voir le matériel de nouvelle génération arriver pour nous aider à apporter notre vision aux joueurs.
Nous avons beaucoup travaillé afin d'utiliser les textures avec les plus hautes résolutions possible sur PS4; néanmoins, la PS5 nous permettra d'utiliser une incroyable densité de Texel, jusqu'à 4096px / m, ce qui signifie que le visuel sera entièrement détaillé également dans des résolutions plus élevées. C’est l’une des avancées les plus importantes en matière de capacité visuelle que nous attendions.
Dernières Nouvelles d'Alsace
par Nathalie Chifflet 2/5
Sonic revu et corrigé a meilleure allure, passant de l’escogriffe moche tout en jambes tubes à une super peluche. Sonic fait pour la mignonitude des choses, est trognon, attachant, fait plein des bêtises et vanne à tout va. Le genre de personnage à la convivialité caricaturale qui pourrait être un cousin de l’ours Ted, héros du réalisateur Seth MacFarlane.
Les Fiches du Cinéma
par Simon Hoarau 1/5
Précédée d'une réputation déjà peu rassurante, cette adaptation (très) libre se contente de lieux communs pour divertir sa cible première : le jeune public. Aussi inoffensif que paresseux, le résultat désarçonne surtout par sa laideur visuelle.
Première par Sylvestre Picard 1/5
Faisant de Sonic à la fois un ado turbulent fan de blagues scato et un second rôle (le héros est un flic quadra rêvant de quitter son bled de province), tout en prenant l’univers du jeu vidéo au pied de la lettre comme dans Super Mario Bros. (oui, le terrible nanar de 1993), rien ne va.
Concernant Jim Carrey, premiere évoque:
"Jim Carrey, coincé dans l’imper d’un super-méchant, essaie tant bien que mal de sauver l’ensemble. Bon courage."
D'après le très bien informé HipHopGamer, Sony serait sur le point de prendre possession du Studio crée par Kojima. Son prochain jeu serait une exclusivité ps5.
Une photo de l'interface de la ps5 tourne actuellement sur internet, s'agit-il de l'interface du dev kit mais ce qui pourrait ressembler trait pour trait à la version finale de l'UI de la ps5 ?
En tous cas si cette image se révèle à être vraie, Sony ne se foule pas trop, et continue dans la ligner ps4.
Sur le blog réservé aux news xbox, on y apprend que la prochaine console de Microsoft sera rétrocompatible avec les 3 dernières, même les accessoires le seront aussi. Une bonne nouvelle.
Xbox Series X will be our fastest, most powerful console ever and set a new bar for performance, speed and compatibility, allowing you to bring your gaming legacy, thousands of games from three generations and more forward with you. Its industrial design enables us to deliver four times the processing power of Xbox One X in the most quiet and efficient way, something that is critically important in delivering truly immersive gameplay. We also designed Xbox Series X to support both vertical and horizontal orientation. It’s bold and unique, very much like our fans around the world and the team of collaborators and innovators who built it.