D'après le très bien informé HipHopGamer, Sony serait sur le point de prendre possession du Studio crée par Kojima. Son prochain jeu serait une exclusivité ps5.
https://twitter.com/HipHopGamer/status/1220522174118686720?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1220522174118686720%7Ctwgr%5E393535353b636f6e74726f6c&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.jeuxvideo-live.com%2Fnews%2Fsony-soffrirai-kojima-productions-96678

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publié le 25/01/2020 à 00:50 par
kratoszeus
L’exclusivité sur PC ?
Sony n’a pas besoin d’attirer le public PC. Ce dernier achète déjà des consoles pour jouer à ses exclus. Ce qu’ils gagneront en vendant des HZD PC ils le perdront en ventes de consoles en moins (venant du public PC) et en image de marque amoindrie (car sans exclu, l’identité d’un constructeur est réduite à néant).
Et pour les ventes pures Sony n’a pas besoin des ventes PC. Horizon a éclaté des scores de dingue. Ils en ont vendu des millions et des millions.
Sony file clairement un très mauvais coton en prenant cette décision.
Si il rachète Kojima Productions toute les prochaines production seront exclu PS5 (Ou débarqueront sur PSNow donc en version dégueulasse).
Death Stranding sera toujours sur PC car le jeu à était annoncé sur PC depuis longtemps (2015 ou 2016) et avant le rachat rien n'avoir avec le fait que le moteur Décima tourne sur PC comme le dit Altendorf.
A titre d'exemple Insomniac Games leur moteur tourne sur PC (Sunset Overdrive) tu as vue Spiderman sur PC ? Non pourquoi car édité par Sony.
Concernant le Xcloud faudrait qu'il soit lancé pour rattraper quoique ce soit.
Vous avez tendance à faire comme ci le psnow existé pas et n'avait pas d'abonnés au dernière nouvelle le psnow est le premier service de streaming.
En tout cas pour la PS5 choisir le rachat de Kojima production est la meilleur solution pour proposer des AAA solo qui raconte une histoire.
Kojima production ne doit pas être bien cher à acquérir à par le nom Kojima se Studio ne possède aucune licence forte simplement une équipe de talent dirigé par Hideo Kojima.
Kojima va peut-être se rendre compte, que jouer les artistes c'est formidable mais que la réalité économique est indispensable.
Konami doit avoir envie de lui dire ta compris pourquoi ont voulais que tu fasse du MGS.
Kojima fera ses jeux sur consoles Sony quoi qu'il arrive car ailleurs ça se vendra moins tout simplement!
De plus, Kojima est associé à Sony (comme il l'est avec Snake!)
A quoi bon dépenser des millions de dollars à acquérir quelque chose qui est déjà acquis à ta cause?
De plus on parle d'un jeu sortie y a 3 ans.
Alors ok, si Sony sortait ses jeux day one sur PC comme Microsoft, ça ferait du mal à leurs ventes de consoles...mais ils en sont loin.
De plus la rumeur parle de Horizon et uniquement Horizon (Dreams aussi mais c'est logique pour lui). En cela on peut pas être affirmatif que ça sera tous les jeux surtout que le moteur Decima est comparable PC depuis le début à contrario des autres moteurs Sony.
Perso je vais pas attendre 2 ou 3 ans pour jouer au prochain God of War ou autre, sans en prime être certains qu'il sorte un jour sur PC.
En cela la PS5 sera intéressante car comme dit Schreier la PS5 aura de vrais exclus day one. C'est le gars qui parle de Horizon sur PC je le rappelle.
Totalement d'accord avec toi Kojima est déjà poto avec Sony donc voila ils sont limite assuré que le jeu débarque sur leur console sauf si Kojima fait un deal avec MS.
Perso je préfère qu'ils rachètent Remedy ou Bluepoint (Ils bossent depuis un moment avec eux et ils ont du talent).
Je dirai plutôt par le chèque que leur a donné MS (pour MGS2 et 3 sur la 1ère Xbox!à et Nintendo (Twin Snakes).
Pour MGS5 (GZ et PP), c'est un peu différent: la Xbox 360 cartonnait aux usa et c'était une console dont aucun éditeur pouvait se passer.
Et vue le succès mitigé de DS je vois pas comment Kojima peux refuser une proposition d' acquisition.
Sans le financement d'un éditeur sir le quel il croi Kojima fera pas de AAA.
Et la vue le succès de mitigé DS à mon avis il va se passer des chose.
Mais juste avant :
apres meme si pour moi le licenciement de kojima était justifier
T'as pas l'impression d’être légèrement contradictoire ?
zekk il a fait sont studio avec l'aide de sony et leur a fait une exclu en contre partie, il s'entend très bien avec sony, il aurait du allez chez eux direct et fondé un studio directement chez sony
Ah d'accord si c'est des "on dit" alors tout va bien
et puis même, le mec est un être humain, il a le droit de changer d'avis de faire des erreurs, de ce rendre compte qu'une situation n'est pas confortable, sans devoir être jugé aussi facilement par un mec qui ne connait rien à l'histoire
En tout cas, je constate que l argument : " on ne sait pas de qu il se passe en coulisse" ne fonctionne que quand ça va dans ton sens...
zekk sa fonctionne quand ont a pas plus d'infos que cela alors que l'affaire konami kojima a fait couler de l'encre et ont a eu pas mal d'infos
Je ne sais pas dans quel domaine tu travailles, mais des méthodes pour virer quelqu'un il y en a. De la méthode douce à la méthode forte en passant par la méthode de salope.
Pour sony sa donne aussi une bonne image car kojima reste un grand nom de l'industrie
Et un gestionnaire, c'est ce qu est un directeur d entreprise, peut-être remercié très facilement.
Même un ouvrier faut pas croire. Tout le monde peut-être licencié lorsqu une entreprise l a décidé. Surtout une multinationales aussi forte que Sony ou autres.
mais en france tu vire pas comme cela, tu fais des arrangement
Or si toi tu es Konami et que kojima est si magique que ça que tu ne le vire pas. Si tu as un employé si irréprochable et qui garantie tes finances tu le garde avec toi.
Alors oui kojima a du faire pas mal de connerie. On sait déjà très bien que niveau budget il explosait, qu il se permettait des extrat et tout ca. Son Instagram était une mine d'or d information à l epoque. Fin ou tweeter m en souviens plus.
je trouve que revans s'avance très vite sur des choses où il n'a pas tout les éléments...
puis si Kojima était si mauvais que ça, toute son équipe ne l'aurait pas suivie
Ce que je veux dire, c'est que lorsqu une société décide de se séparer de toi. Y a tout moyen possible. La non facilité n existe que pour les petites structures avec moyen financier limité. Les multinationales, c'est easy game direct. Ca ne les atteint pas quelques billets.
Kojima et si tu suis le gars depuis son succès MGS, ce qui est mon cas. A pris le melon pas possible. Quand tu vois comment avec MGS 2 il est humble et explique ça manière de fonctionner jusqu'à MGS4 et après ou il se fait des selfies sur ces pseudos muscle de crevette surtout Instagram et tu as une panoplie de crétins à liker ça. Alors c'est normal que l ego d une personne grossi. Puis lorsque tu vas contre ta hiérarchie. Ca ne va pas.
Concernant les équipes. C'est une fable ça que tout kojima production l a suivie. Une partie oui ou c'est estimé à 30 personnes. D autred ont été chez MS etc.
Kojima est peut-être un génie niveau écriture et mise en scène. Mais en tant que chef d entreprise, chef de projet il a surtout montré une non maîtrise. Croit moi que s il refait pareil avec Sony c'est la porte aussi. Tu as oublié kutaragi peut-être...
pour la deuxième partie de ton message, avoir autant de départ dans ton studio ça prouve qu'il y a quand même un problème chez Konami
par contre désolé mais avec DS, il a prouvé qu'il pouvait être un bon chef de projet... le jeu est sorti très vite pour un jeu Sony je te le rappelle. on est très loin d'un type comme Ueda avec qui Sony a quand même été très patient...
Ensuite, Ueda c'est vraiment pas comparable. On a jamais vraiment su l équipe qu il avait. C'est à chaque fois des suppositions et migrations en interne dont la gestion des projets et organisation est catastrophique aux japon.
Dans les départs tu en as eut avec tecmo et itagaki ou encore inaba, kamiya et mikami chez capcom. Pourtant ces entreprises la ne sont pas diabolisés. Je rappel que Mikami avait eut un niveau bien plus haut que kojima chez konami et pourtant ça été la porte. A chaque fois c est les mêmes raisons. Mauvaise gestion et direction.
Aujourd'hui Mikami est rentré dans l ordre. Lui qui avait eut un aussi gros melon que kojima a l époque...sakaguchi avec square c'est pareil.
A chaque fois les ruptures se sont vues sur la même ligne de conduite. A savoir mauvaise gestion d entreprise.
J'ai vu y a pas si longtemps un documentaire disant que le jeux vidéo évolue trop vite et que des gens qui ne sont pas suffisamment qualifiés pour manager des équipes et des projets se voit donner à de très haute responsabilité et que forcément manque de connaissances ou n ayant pas le profil fait échouer des projets parce que ça part dans tout les sens ou non, Nomura est un sacré exemple. Et que c'est cela qui met puéril des studios et des jobs. Le secteur du jeux vidéo n abpris le temps de mûrir et d accomplir une science la plus exacte possible d un projet. Les études supérieures dans le jeux vidéo ne sont pas apparues avec la Nes. Or pas mal de dirigeants sont de cette époque la sans réelle formation et certains se forment. Tous ne sont pas comme ça. Mais beaucoup par galon hiérarchique et d une certaine médiatisation perde pied et c'est humain. Faut rester lucide. On a encore l exemple en home page avec super lucky tale. Ou encore de la génération ps3 ou beaucoup se sont pris la gamelle avec des budgets non maîtrisé. Un autre exemple est le jeune qui va étudier et qui serait diplômé dans 4 ans. L industrie sera ou dans 4 ans et son évolution ?
Beaucoup trop avancé et certains éléments acquises seront déjà dépassés par l étudiant diplômé. Maintenant reprend ce schéma sur 10 ans en arrière voir 20 ans en arrière et refait la réflexion.
Alors je m égare peut-être dans le fond de la discussion, mais kojima n est pas un Dieu et il n est pas sans faille. C'est un être humain avec ces qualités et défauts. Et ce qu il a montré sur la période post MGS 4 est désastreux, limite mégalomane. Peut-être que le fait d'être viré l a remis les pieds sur terre. Peut-être. Mais pour moi DS n a rien montré dans la gestion du projets. Il a clairement dit que c'est lui qui s occupait de toute la com et tout. Franchement le résultat est pas là, il avait fait pareil avec castlevania de mercury steam...résultat on le connait. Apres ça reste un grand bonhomme de l'industrie et j'ai beaucoup de respect pour son travail. Mais à mon sens, il n a rien prouvé, il c'est fait assistés par une équipe expérimentée de niveau mondial.
Supervisé par Sony ou pas il a su sortir un jeu très rapidement pour un studio Sony, tous ne sont pas capable de le faire au sein même de Sony et lui l'a fait donc ça prouve bien qu'il peut gérer un projet ( chez Konami aussi il avait la direction au dessus...)
je vois pas pourquoi Ueda c'est pas comparable, le mec met des années à sortir un jeu et pourtant Sony ont été très patient et ne l'on pas non plus jeté comme un mal propre.
ici tu parles d'hommes en particulier, des grands noms, moi pour Konami je te parle de départs assez massifs, là ce n'est pas du tout comparable
Mais néanmoins ils semblent changé de vision depuis peu et y a quelques jours ils ont dit qu'ils cherchaient nombre de dev pour les consoles pour toute leurs licences, en plus du mobile.
Konami se porte bien avec ou sans kojima. C'est un fait. Que cela ne vous plaît pas dans l offre de l entreprise c'est autres choses. Mais la boîte gagne du fric et est toujours là avec du travail. D autres se casse la gueule. C'est ça la différence entre un bon gestionnaire et un mauvais gestionnaire.
Merci je sais...
mais c'est un fait que Konami leur branche jeux vidéo c'est plus ça
le sujet ici c'est les jeux vidéos, donc je parle de leur branche jeux vidéo, pas compliqué à comprendre non plus
jenicris +1
Si Sony avance de l'argent, c'est pour une exclu, pas pour le rachat du studio... à moins qu'Hideo n'ait changé d'avis vu comment certains Américains n'ont pas "liké" Death Stranding car ils s'attendaient à un jeu d'action pure
Ils ont toujours leurs PES traditionnels, ils ont sortis les quelques licences manga comme yugi sur console et on a revu bomberman. Et MGS survive.
Konami n'a jamais été l éditeur japonais du siècle a sortir 5 jeux majeur par année. Ok que du côté MGS ca se calme. Mais tout le reste c'est dans l habitude de l éditeur. Ah et y avait un jeu Contrat prévu de mémoire.
Alors si tu veux me parler de Silent hill et castlevania. Ces dernières sorties ont bide. Comme tecmo avec Ninja gaiden, ubisoft avec prince of persia ou encore capcom avec onimusha ou autres. Dès qu un jeu bide, la série s arrêt. Mais avec konami on en fait des tonnes bizarrement.
Et konami est autant sur le mobile que tout les éditeurs de jeux vidéo.
Si cela se faisait on va dire que cela sécurise simplement et définitivement les exclu kojima.
Mais d'une certaine façon cela voudrait dire que Kojima est plus un créateur qu'un vrai gestionnaire. gérer un ou des projets Ok mais gérer un un studio cela doit clairement le faire chier.
Si il revendait son studio à Sony cela montrerai qu'il a capitulé pour son projet d'émancipation.
Bien sur Kojima oblige Sony va le mettre aux petits oignons mais on peut aussi penser qu'il va devenir indirectement une sorte de jouet pour sony qui va l'utiliser comme argument marketing.
On verra mais j'aurais préféré un kojima indépendant qui ne fait plus d'exclusivité mais bien du multi.
Son dernier interview montrait qu'il ne savait pas trop où il allait, à part seulement faire un jeu plus wtf que Death Stranding (dont plus personne ne parle d'ailleurs).
Avant, ils enchainaient les hits avec des licences comme Castlevania, Contra, Dance Dance Revolution, Goemon, Gradius, Metal Gear Solid, Parodius, Policenauts, Pro Evolution Soccer, Rocket Knight, Silent Hill, Suikoden, Twinbee, Vandal Hearts, Zone of the Enders, etc.
Alors que sur cette génération, ils ont juste balancé quelques compilations, Metal Gear Survive, Super Bomberman R, Yu-Gi-Oh et du PES à la chaîne.
Même par rapport à la génération précédente, Konami ils ont fait que dalle sur PS4, Switch et Xbox One. Sur la génération précédente, ils avaient sortis Metal Gear Solid 4 et Metal Gear Solid 5, plusieurs Silent Hill, plusieurs Castlevania 3D, plusieurs PES, les deux Shoot'em Up Otomedious, des remakes de Castlevania, Gradius et Contra, des épisodes inédits de Suikoden sur portable, l'excellent Hard Corps Uprising, de nouveaux opus de Rocket Knight et Vandal Hearts, quelques compilations de Metal Gear Solid, Silent Hill et Zone of the Enders, etc.
Heureusement ils commencent à faire machine arrière.
Konami doit avoir envie de lui dire ta compris pourquoi ont voulais que tu fasse du MGS.
Ha ben ça moi j'ai toujours pensé que Konami a ragequit devant la montagne de bullshit que générait Kojima. Et quand tu es Konami, tu n'as pas les moyens de Sony pour financer des caprices de Diva comme se payer une brochette d'acteurs bancable pour faire un jeu cryptique au lieu de game designer un jeu carré à la MGS3. Ses derniers jeux ont des très grandes forces mais aussi des grosses lacunes notamment narratives.
Se faire virer a été la meilleure chose qui pouvait lui arriver de toute façon vu qu'il a pas fait un seul MGS digne des anciens depuis le 3 et qu'il n'avait plus envie d'en faire. La au moins il peut se faire plaisir et proposer des univers originaux interessant malgré tout.
zabuza Franchement Konami sur 16 et 32 bit c'était vraiment un studio ultra prolifique. Un de plus gros acteurs de la gen 16 bit. Donc zekk et hyoga57 ont raison de dire qu'ils ont chuté en terme de productions de jeu.
Si tu compares leur productivité avec d'autres boites comme Capcom par exemple qui eux ont gardé un rythme de production de jeu console soutenu, c'est sans appel. Alors qu'a l'époque ils étaient carrément au coude à coude.
Aujourd'hui Mikami est rentré dans l ordre. Lui qui avait eut un aussi gros melon que kojima a l époque...sakaguchi avec square c'est pareil.
Visiblement Mikami, il a claqué dans les pattes de Microsoft ya pas longtemps quand même. Mais oui dans l'ensemble tu n'as pas tord. Ces mecs deviennent mégalo à un moment ou à un autre et claquent en vol.
Le pire exemple c'est Sakaguchi. il a tué par mégalomanie toute la dynamique mise en place sur 2 générations dans sa société pour un film de merde qui a eu pour conséquence le Square-Enix actuel et tout ce qu'il représente ...
Et je parlerais pas des délires malaisant ou il prend du fric dans des faux clip de rap merdeux qu'il a fait derrière en essayant de se dédouaner en mode : "regardez jm'en fou j'ai pris le fric "
D'ailleurs à chaque fois qu'il ferme un de ses jeux mobiles de merde par manque de succès je savoure.
Tommy Fisher said:
Just need to remind you things that i said before for the last time
GPU: PS5>SeX ~10%
RayTracing Accelerators: PS5>X1 (PS5's RT works by using acceleration structures and algorithms much like nVidia's RTX cores)
CPU: Sex>PS5 ~ 6%
Memory: PS5>Sex for the size and bandwidth
SSD: PS5>Sex ~ Over twice as fast (this is the biggest and most noticable difference)
Fan noise (Dev-Kit): Sex>PS5 (not as egregious 1x vs. Pro).
BTW it's up to you believe me or not, but things gonna be clear very soon and you will find out who knows and who knows shit.
Bonus?
Remedy and Housemarque have been in Sony's WWS family for a while now!
Techland belongs to MS now!
Les exclues consoles font vendre des consoles c'est un faite !
Mais pour quel bénéfice en retour, en sachant que le lambda c'est 3 ou 4 jeux par ans (fifa, call of, Gta, et les br...)
Sony a vendue plus de 100 millions mais à quel prix, la ou la switch en 2 ans et demi à fait rien que la moitié de la ps4 avec du matériel moins cher, donc moins à perte....
C'est plus rentable d'acheter des boîtes mais pour le déployé sur le plus de plate forme possible.
Gta5 est le média qui a fait le plus de bénéfices au monde, et fortnite avec sa gratuite à généré juste deux milliard de dollars en deux ans pour ne cité qu' eux
C'est loinnnnnnn des bénéfices consoles...
Mais quel joueur va accepter d'acheter la console Day one à 700, 1000 EUROS...
La ou les smartphone sont vendue par bateaux (I Phone, bientôt 2 milliards, je ne sais pas pour Samsung et consort) à peu près 1000 euro pour un coût de production de moins 500 euros !!!
Crois moi elle fessait plus que 500 euro en 2013 c'est logique !
Il est aussi revenu sur retro de la PS1 à la PS5 et là il a plusieurs sources qui lui ont confirmé que c'était bien prévu dont une personne bien placé á Sony qui est déjà apparu lors des évènements Sony.
On verra bien si ça se confirme mais par contre lui semble quand même avoir une certaine crédibilité car il travaille un peu dans le milieux.
Donc si c'est vrai Sony a racheté Kojima Productions depuis un moment.
C'est comme Tommy Fisher sur Neogaf qui insinue que les studios Remedy et Housemarque sont first party depuis un moment...
Donc si tout ces rumeurs sont correctes alors Kojima Productions, Remedy et Housemarque sont first party depuis un moment...J'espère qu'ils ont raison.
Sinon pour la rétro cool si c'est vrai aussi. Surtout s'il avait raison pour le processeur ENGINE OU je sais plus quoi. Pour l'amélioration des jeux PS1 à PS4 sur PS5.
Voici le post de Tommy Fisher sur Neogaf.
Just need to remind you things that i said before for the last time
GPU: PS5>SeX ~10%
RayTracing Accelerators: PS5>X1 (PS5's RT works by using acceleration structures and algorithms much like nVidia's RTX cores)
CPU: Sex>PS5 ~ 6%
Memory: PS5>Sex for the size and bandwidth
SSD: PS5>Sex ~ Over twice as fast (this is the biggest and most noticable difference)
Fan noise (Dev-Kit): Sex>PS5 (not as egregious 1x vs. Pro).
BTW it's up to you believe me or not, but things gonna be clear very soon and you will find out who knows and who knows shit.
Bonus?
Remedy and Housemarque have been in Sony's WWS family for a while now!
Techland belongs to MS now!
Bon nuit l'ami.