La girouette Jim Ryan n'en finit plus avec ces déclarations qui en l'espace de quelques mois peuvent être totalement opposées pour un même sujet, notamment sur le support du cross gen ou encore sur l'arrivée d'un service similaire au gamepass.
Dans une récente interview avec le magazine Edge, Jim Ryan insiste sur l'importance du cross gen, qui pour lui est la bonne chose et rationnelle à faire:
We do feel that we have a responsibility to that very large community, and an opportunity to carry on making great PS4 games for as long as the need is there. And I think that is the right thing to do, it’s the rational thing to do, and I think you will see a tail with PS4 that you did not see with PS3. But that said, as time passes, you’re going to see more and more emphasis on PS5 development and the PS5 SKU will be the lead SKU.
Nous avons le sentiment d'avoir une responsabilité envers cette très grande communauté, et la possibilité de continuer à créer de superbes jeux PS4 tant que le besoin s'en fera sentir. Et je pense que c'est la bonne chose à faire, c'est la chose rationnelle à faire, et je pense que vous verrez une queue avec la PS4 que vous n'avez pas vue avec la PS3. Mais cela dit, au fil du temps, vous allez voir de plus en plus d'accent mis sur le développement de la PS5 et le SKU de la PS5 sera le SKU principal.
Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)
Bon tu le sens le god of war 5 CROSS-GEN ? Moi oui !
We will be deploying Title Update 1.0.4 on the Xbox family of consoles, PlayStation 4 and PlayStation 5, Ubisoft Connect, Epic Games Store, Stadia, and Amazon Luna tomorrow: November 26, 2020.
Patch Sizes and Deployment Timing:
Xbox Series X|S: ~5.3 GB @ 1pm CET | 7am EDT | 4am PDT | 11pm AEDT
Xbox One: ~4.9 GB @ 1pm CET | 7am EDT | 4am PDT | 11pm AEDT
PlayStation 5: ~2.5 GB @ 1pm CET | 7am EDT | 4am PDT | 11pm AEDT
PlayStation 4: ~4.1 GB @ 1pm CET | 7am EDT | 4am PDT | 11pm AEDT
PC: ~4.3 GB @ 1pm CET | 7am EDT | 4am PDT | 11pm AEDT
Please note that these timings are estimates and subject to change.
Check out the most notable changes with 1.0.4 below.
CONTENT
Graphics/Performance Mode Introduction
Added an option to the game that allows players to choose between Performance or Visual Quality.
Feature breakdown:
This option is available for Xbox Series X|S & PlayStation®5.
Choosing Performance allows the game to adapt the resolution and graphic settings to maintain 60 FPS. Choosing Quality enables the game to run maximum resolution and graphic settings while maintaining 30 FPS.
Default values since the launch of the game are as follows:
Xbox Series X / PlayStation®5: Performance
Xbox Series S: Quality
Miscellaneous
Added a new background image to the title screen.
Added various VFX to enhance visuals.
Added an option that will automatically assign all nodes on the path when acquiring a central skill.
Added rune categories to the rune menu. All runes are now categorized in Weapon & Armor runes.
Added a warning when switching from a language that supports TTS to one that doesn't.
Sliders can now be moved with left/right arrows on M&K and controllers.
Increased fabric limit to 82.
Added fabric to traders once the settlement has reached Level 6.
Added offering altar requirements to the world map.
Balancing
Updated gear quality and gear to their correct values.
Added Assassination damage stats on the character stats page.
Removed duplicate gear from inventory.
Heavy and light attack stats will now adjust correctly based on acquired skill nodes.
Heavy attack modifiers will no longer be applied to range attacks.
Game improvements
Performance and Stability
Improved stability and performance.
(Xbox Series) Improved experience on Xbox Series S | X consoles including screen tearing
(PC) Addressed a VRAM/RAM leakage issue when alt tabbing to desktop.
Save Games
Corrected some instances where Load Game would not display save games correctly.
Renamed Cloud saves to make them more distinguishable from regular saves.
Previously the cloud save was only highlighted with a Cloud icon. Now they’ll be called, for example, “Manual Save Cloud”
Removed Cloud saves from the Save menu. This will ensure that it cannot be overwritten unintentionally.
Added a notification when a cloud save retrieval has failed.
Graphics, Audio, Animation
Addressed various graphical issues across the board.
Addressed various FX issues.
Addressed various instances of clipping issues.
Addressed various visual issues with Eivor's cloak.
Addressed various instances of player or NPC animation issues.
Addressed various audio issues.
Addressed various lighting issues.
Shadow resolution on High will now use correct values.
World
Addressed various texture or object placement issues.
Addressed some instances where the player could become stuck in specific locations.
Fish in Norway will now spawn in bad weather. Yeah, we had to read this one twice too.
Crows will no longer randomly fall from the sky in Asgard. *Bad omens, huh?*
Gameplay, Combat, AI
Addressed various bow-aiming issues.
Improved NPC and Boss behavior across the board.
NPCs will now react to the player stealing...so think twice before stealing!
Addressed an issue where dogs would start levitating when Eivor starts to pet them.
Blocking Springald projectiles will now consume stamina, as intended.
Zealots that were hit with a sleep dart can now be stun attacked. Sleep tight.
Zealots will no longer heal themselves while in player vicinity.
Guards who clearly saw Eivor shoot their ally will now turn hostile. *presses emergency button*
Guards will now hear the impact of dead bodies dropping to the ground.
Improved guard reactions to whistling.
Improved disguise behavior in distrust zones.
Shooting bows from the Longship now consumes arrows.
Players will now be able to air-assassinate sleeping NPCs. *Savage...*
Improved fish-reeling behavior.
Addressed an issue where the horse wouldn't use the gallop animation in combat.
The crowd will now cheer during drinking games. *You better.*
Reworked sliding mechanic.
Quests, World Events, Side Activities
Addressed an issue where the assassination sequence wouldn't play for some targets.
Addressed various texture issues during cutscenes.
Addressed various issues with quests or world events that prevented players from completing them.
Players can no longer use the fishing tool or the horn during the drunk walk with Tewdr - *you're drunk, go home.*
Sub quests will now display the correct "Part of" parent quest.
The memory stream can now be chosen when starting a New Game if Hold Alternative option is set to ON.
Increased frequency of experienced travelers.
User Interface / HUD
Addressed various issues with the User Interface/HUD.
Addressed various localization issues.
Addressed various Mouse- and Keyboard-related input issues
Secrets will now be discovered when synchronizing a Viewpoint. (This does not apply to Pathfinder difficulty)
Experienced travelers are now highlighted on the world map and on the compass when in proximity.
Addressed an issue where the map wouldn't update once players got intel from an experienced traveler.
Increased Odin's Sight radius and enemies will now be highlighted for longer.
The PS5 version features three different graphical modes: performance, resolution, and activity card support. For performance mode, the game will run at 120 FPS and 4K dynamic resolution scaling. Resolution mode will target 50 FPS with 4K resolution. Lastly, Activity Card support allows for players to jump into matches quicker. Additionally, the PS5 version features faster load times.
For those that own the PS4 version, you can upgrade to the PS5 version for free and carry over your progress. The game also supports cross-play between PS4 and PS5 players.
Au programme donc:
Un mode performance: 120fps 4k Dynamique
Un mode Résolution: 4k60fps
Cette version PS5 tirera partie des fonctionnalités avancées de la DualSense dont les gâchettes adaptatives s'adapteront en fonction de l'arme. A croire que l'expérience sera plus immersive sur PS5.
“Thanks to the DualSense controller’s adaptive triggers, squeezing the R2 trigger emulates the resistance of an actual trigger, offering a unique feel for each weapon category and shooting gadget,” said Ubisoft. “For example, adaptive trigger resistance is light and quick for pistols, and heavier for bigger, powerful weapons like light machine guns. Players will also be able to feel the difference between single fire and full-automatic for full immersion.”
Qui s'en doutait ? Enorme carton pour la ps5, d'après les estimations de VgChartz la console se serait vendue entre 2.1 et 2.5 millions d'exemplaires en cumulant les ventes des deux jours de sorties différentes.(12 & 19 novembre)
Sony launched its next-generation console - the PlayStation 5 - with a staggered release earlier this month. The console launched first in North America, Japan, Australia, New Zealand, Singapore, and South Korea on November 12, followed by Europe and the rest of the world a week later on November 19.
Based on preliminary data VGChartz estimates that the PlayStation 5 sold between an estimated 2.1 million to 2.5 million units worldwide when you combine its two launch days.
En attendant une version black officielle, des mecs s'amusent à poncer et repeindre les coques de la ps5 et qui sont fortement customisables et faites pour, la on a le droit à une version noir qui est juste fabuleuse.
Les previews pour ce futur hit, l'un des jeux les plus attendus de l'année par les joueurs du monde entier à le droit à une petite preview de la part de nos amis de chez jeuxvideos.com
Concernant la technique et les bugs ca fait peur, on sent le gros patch day one:
Et, comme le monde est imparfait, impossible de ne pas souligner les quelques pépins techniques qui ont globalement régit notre session de jeu. Il n'est pas inutile de rappeler que la version de Cyberpunk que nous avons éprouvée datait de début novembre. Au cours de cette session, nous avons été confrontés à des bugs en pagaille. HUD qui disparaît, scripts qui ne se déclenchent pas et, plus anecdotique, PnJ inanimés, cigarettes qui flottent sans leur propriétaire... les bugs ont été légion, et si les développeurs nous ont assuré que certains d'entre eux ont été corrigés, ils se sont tout de même avérés très nombreux à tel point que nous nous sommes posés la question de savoir si, oui ou non, les efforts des équipes de CD Projekt suffiraient à fournir un jeu impeccable dans les temps. C'est tout le mal que l'on souhaite à ce Cyberpunk 2077. Encore un peu de patience.
Voila on a le droit à un nouvel extrait de gameplay pour l'un des jeux les plus attendus de l'année moult fois repoussé, mais je pense qu'on est pas prêt . RDV le 10 décembre.
Comme beaucoup d'entre nous, on aura pas la chance d'acquérir une ps5 day one vu son succès phénoménale, mais Sony tient à rassurer les retardataires que des stocks importants seront mis à disposition du grand publique avant noël.
Dans ce contexte difficile, nous produisons plus de PS5 que de PS4 pour ce lancement. Si les gens ne trouvent pas de PS5 au lancement, nous sommes désolés et nous nous en excusons. [...] Vous pouvez être sûr que nous travaillons très dur pour commercialiser des quantités importantes avant et après Noël.
Initialement prévu pour cette fin d'année, le jeu avait déjà subit un report pour le début de l'année prochaine, mais une récente mise à jour de sa date de sortie met le doute. En effet directement sur le PSN, on voit que la date de sortie a été modifié en Q4 2021, soit quatrième trimèstre 2021..
Les développeurs du jeu ont voulu commenté les dernières rumeurs concernant un n-ième report pour cette nouvelle licence tant attendue des fans de CD PROJECKT, en affirmant qu'ils se préparaient pour communiquer sur la sortie prévue le 10 décembre..
On y croit cette fois ?
Nous n'avons pas l'habitude de commenter les rumeurs ou spéculations. Mais je peux confirmer que nous prenions juste le temps de mettre à jour notre communication pour le lancement du 10 décembre.
Doté d'une batterie Li-Ion de 1 560 mAh, soit une différence de 560 mAh comparé à la DS4, la nouvelle DualSense se devait d'avoir une meilleure autonomie.
Mais aux vues des fonctionnalités embarquées sur cette dernière (retour haptiques, gâchettes adaptatives etc..), l'autonomie devrait être aussi famélique que sa grande sœur(QUAND TOUTES LES FONCTIONS SONT ACTIVEES).. dommage.
Voici leurs propos:
dans la plupart des conditions, la durée de vie de la batterie devrait être similaire à celle de la DualShock 4
Et Shanks m'a confirmé que avec l'ensemble des fonctionnalités de la DualSense activées, cette dernière lui avait tenu à peine 4h..