Cette information on la doit à un site Allemand qui a pu tester le jeu directement sur un pc AlienWare équipé de l'une des meilleurs cartes du marché haut de gamme, la Nvidia Geforce 2080TI, qu'on ne présente plus.
Malgré cette puissance le jeu parvenait difficilement à être stable dans cette résolution et RTX activé, parfois celle-ci était même dynamique ! Elle descendait en dessous des résolutions propres au full HD. Je n''imagine même pas la gueule du jeu sur console actuelle, le downgrade va être violent malgré l'optimisation des derniers mois, le retard sera donc forcement très bénéfique et permettra de corriger tous ces problèmes de performances(ou pas).
Et pour ceux équipés des cartes compatibles, la DLSS( super-échantillonnage via Deep Learning) sera bien plus que nécessaire, si vous voulez jouer dans des bonnes conditions avec RTX activé.
En GROS: ACHETER VOUS UNE RTX 3090 si tu veux tater en 4k
We play at Full HD resolution - a fact that we first have to digest a little, with the RTX 2080 Ti in the Alienware representation computer a higher pixel density should be expected. DLSS is also enabled resulting into an internal render resolution even less than 1,920 × 1080 pixels (editors note: probably 720p). But ray tracing is also active, in our preview version in the form of shadows, ambient occlusion and indirect lighting. Based on our impressions at Gamescom 2018 with other RTX titles, they run significantly better after they officially release - whether it is Battlefield 5, Metro Exodus or Shadow of the Tomb Raider.
En Fr:
Nous jouons en Full HD - une circonstance que nous devons d'abord digérer un peu, étant donné le RTX 2080 Ti dans l'ordinateur de présentation Alienware, permettrait en temps normal d'afficher plus de pixels. . Le DLSS est également activé, ce qui donne une résolution du rendu interne toujours inférieure à 1 920 × 1080 pixels (note de la rédaction : probablement 720p).Cependant, le raytracing est également actif, dans notre version d'aperçu sous forme d'ombres, de dissimulation environnementale et d'éclairage indirect (Ray Traced Diffuse Illumination). Comme nous le savons également depuis nos impressions sur la Gamescom 2018 par rapport aux titres de raytracing sortis plus tard, l'expérience a montré qu'ils fonctionnent bien mieux après leur sortie - qu'il s'agisse de Battlefield 5, Metro Exodus ou Shadow of the Tomb Raider. Le DLSS déjà intégré fait une très bonne impression, après tout. Même en Full HD, l'image de l'énorme téléviseur d'au moins 65 pouces semblait relativement nette, malgré le fait que la déviation chromatique et le grain du film étaient activés dans la version preview. Les options graphiques n'étaient pas encore intégrées dans notre build.
Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite) et un peu réadapté par moi
Clairement un retour aux sources pour ce 4ème épisode canonique, de quoi ravir la flamme nostalgique !
Rendez vous le 2 octobre sur ps4 et xbox one (et leurs petites soeurs) !
Des nouveaux pouvoir pour crash grâce à un masque: Manipuler (Ralentir) le temps !
C est en répondant à la question de l'une de ses développeuse, que Druckman a montré son ras le bol envers les fake news:
Il lui répond de manière sarcastique au fait des rumeurs comme quoi les développeurs de ND ont été forcé de regarder des vidéos de mutilations humaines pour reproduire le plus fidèlement en jeu cette violence..
Il n'hésite pas à démonter toutes les rumeurs parues avant la sortie du jeu.. Mais pourquoi cet acharnement ? Il s'agit que de jeu vidéos.
Downgrade ou pas ? A vous de juger, moi je trouve les deux versions très similaires. ND a fait du très bon taf. Meme si l' animations de la démo 2018 des ennemis est un cran au dessus et quelques autres effets techniques ayant disparus.
Mais je ne doute pas que la version ps5 sera un cran au dessus de l'E32018.
C est sur le tweeter officiel d'Insomniac Games(Sony)
que nous apprenons que le prochain épisode tant attendu de Ratchet & Clanck vous permettra de visiter des planètes totalement inédites mais aussi des anciennes visitables à travers les dimensions qu'on a vu pendant la présentation de la conf du reveal de la ps5.
Ca y'est le nouveau titre du prochain crash bandicoot est connu et c'est le comité de classification des jeux numériques de Taiwan qui lâche le morceau.
Ce future épisode serait développé par le studio derrière l'excellent Spyro Reignited Trilogy(remake des épisodes parus sur ps1) et du portage du remake de la première trilogie des crash bandicoot sur switch .
Crash se détend et explore son île en son temps, 1998, quand il trouve un mystérieux masque caché dans une grotte, Lani-Loli. Le masque est l'un des masques quantiques et connaît apparemment Aku-Aku, l'ami du masque de Crash! Avec le retour des masques quantiques et une faille quantique apparaissant près de nos héros, ils décident de se diriger courageusement à différentes époques et dimensions pour arrêter quiconque est responsable.
Le jeu sera donc multi plateforme et non exclusif contrairement aux dernières rumeurs, il sera prévu sur ps4 / xbox one et series x, certainement sur ps5 !
MINIMUM
Système d'exploitation : Windows 10
Processeur : Intel Core i5-3470 ou AMD Ryzen 3 1200
RAM : 8 Go
Carte graphique : GeForce GTX 1050 3 Go ou AMD Radeon RX 560 4 Go
DirectX 12
Espace disque dur : 80Go
Carte son : DirectX compatible
RECOMMANDÉE : 1080P À 30FPS
Système d'exploitation : Windows 10
Processeur : Intel Core i5-4460 ou AMD Ryzen 5 1400
RAM : 8 Go
Carte graphique : GeForce GTX 1050 Ti 4 Go ou Radeon RX 570 4 Go
DirectX 12
Espace disque dur : 80Go
Carte son : DirectX compatible
RECOMMANDÉE : 1080P À 60FPS Système d'exploitation : Windows 10
Processeur : Intel Core i7-3770 ou AMD Ryzen 5 1600
RAM : 8 Go
Carte graphique : GeForce GTX 1060 6 Go ou AMD Radeon RX 590
DirectX 12
Espace disque dur : 80Go
Carte son : DirectX compatible
Capture d'Ecran de la version PC:
Kojima Production n'a pas dévoilé encore la config pour des résolutions supérieures,on se doute qu'il faudra minimum une 1070 pour jouer correctement en 1440p !
Souvenez vous la semaine dernière, la chanteuse, Lotte Kestner, qui a fait une reprise réarrangée à sa manière de la chanson "True Faith" initialement interprétée par le groupe de Rock Britannique New Order, avait accusé Naugty Dog de plagiat et avait demandé compensation financière dans l'un de ses twitts.
Coup de théâtre c est Neil Druckmann qui le confirme directement sur twitter, que la version chantée par Ashley Johnson (Ellie) dans la dernière pub du jeu s'est inspirée de la version reprise par Lotte Kestner. Faute avouée, faute à moitié pardonnée ?
Ellie's rendition of “True Faith” was inspired by Lotte Kestner's haunting cover of the song. Due to an oversight on our end, she wasn't credited as intended. Our deep apologies -- we are rectifying this ASAP. We hope that
@lottekestner
receives the recognition she deserves.
L'interprétation d'Ellie de "True Faith" a été inspirée par la reprise obsédante de Lotte Kestner. En raison d'un oubli de notre part, elle n'a pas été créditée comme prévu. Nos excuses les plus sincères - nous rectifions cela dès que possible. Nous espérons que @lottekestner reçoit la reconnaissance qu'elle mérite.
Sony Interactive (SIE) vient de publier un nouveau brevet détaillant le fonctionnement de l'interface de la PS5, on s’aperçoit que le système de tuile de celui de la ps4 a été gardé et amélioré. Ce dernier est daté du 9 juin 2020.
On constate aussi que les jeux seront rangés dans leurs propres catégories (Game) contrairement à la ps4 ou ils étaient les un à coté des autres et mélangés avec les catégories de menu. Une interface plus lisible donc.
Souvenez vous il y a quelques mois une image avait fuité montrant un leak de l'interface de la ps5, et dont je trouve que le brevet se rapproche pas mal du leak:
Les jeux vidéo multijoueurs impliquent que plusieurs joueurs jouent en utilisant soit un seul système informatique, soit plusieurs systèmes informatiques connectés entre eux. Pendant qu'un premier joueur joue au jeu multijoueur, les actions du premier joueur sont suivies et stockées. Lorsque le premier joueur quitte le jeu ou cesse de répondre avant la fin de la partie multijoueur, il est remplacé par une version simulée par ordinateur du premier joueur qui sélectionne ses actions en fonction de probabilités calculées à partir des actions suivies du premier joueur. Le jeu multijoueur peut ainsi se poursuivre sans interruption ni perturbation, et le style de jeu du premier joueur est préservé.