En effet lors de la dernière édition de la GDC il y a un mois, EA avait fait forte impression en présentant une démo de F1 25 , tournant en 30 fps 1080p upscale en 4k avec le path tracing activé.
Pour le moment il s'agit que d'une démo technique et c est encore trop tôt pour affirmer si ce mode et cette technique d'éclairage ultra réaliste sera disponible dans la version commerciale.
Mais comme on le sait on sait que cette technologie est ultra gourmande en resources et surtout en VRAM et montre que la ps5 pro et son pssr en ont sous le capot.
Aucun doute que la ps6 proposera surement cette technologie sur plusieurs jeux dans un mode par exemple limité a 30 fps.
Quand on voit cette algorithme utilisé sur certains jeux pc c est un vrai game changer bien plus impressionnant que le ray tracing ( derniers exemple en date: RE 9 , PRAGMATA)
Résumé de l'article de Digital Foundry =>
Le path tracing est la forme la plus avancée (et la plus gourmande) du ray tracing, généralement réservée aux PC très puissants. Pourtant, des développeurs de Codemasters ont réussi à faire tourner un prototype de F1 25 en path tracing sur PS5 Pro, ce qui est assez impressionnant pour une console.
Lors d’une présentation à la GDC 2026, ils expliquent avoir travaillé un an sur cette techno. Sur PC, une RX 9070 XT arrive à faire tourner le jeu à environ 30 fps en 4K avec FSR3. Cela les a poussés à tester sur du matériel moins puissant, comme la PS5 Pro.
Sur PS5 Pro :
Résolution interne : 1080p, upscalée en 4K via PSSR
Première version : ~24 fps
Version optimisée (prototype ORCA) : ~43 fps (donc potentiellement stable à 30 fps)
Cependant :
Les tests ont été faits en conditions faciles (journée, circuit d’Imola)
Les scènes plus complexes (nuit, pluie) coûtent beaucoup plus cher en calcul
Techniquement, ils utilisent :
DDGI (Dynamic Diffuse Global Illumination) au lieu de systèmes plus lourds
→ ça stabilise l’éclairage, important pour un jeu très rapide comme F1
Conclusion :
Ce n’est qu’un prototype de recherche (pas garanti dans le jeu final)
Mais ça montre que le path tracing sur console devient envisageable, surtout pour la PS5 Pro et les futures générations
Donc disons que sur un jeux comme minecraft en vrai même la ps5 non pro pourrait y arriver,par contre sur un jeu comme cyberpunk, c'est nettement moins faisable
Et avec le FSR ?
Je viens de regarder des benchmark et en 1080p ca passe bien mieux mais bon pas envie de jouer a des jeux comme Alan Wake 2 en 1080p meme si c'est pour avoir du Path Tracing.
Après aw2 ca va mais regarde le bench de black myth wukong cest un carnage meme en 1080p :
https://www.techpowerup.com/review/asus-radeon-rx-9070-xt-tuf-oc/37.html
bah techniquement parlant comme je dis une ps5 en est capable, et comme je dis également ca dépendrait principalement sur quel jeu, et c'est pour ca que j'ai spécifié minecraft
il leur faut des argument pour vendre leur helix... je pense que c'est la principal raison...
Ce qui fait qu'on a cet effet dégueulasse de perdre toutes les réflexions au sol quand on regarde vers le bas... C'est vraiment perturbant quand on joue .
Je suis sûr que la PS5pro pourrait faire mieux grâce au PSSR avec une résolution plus basse et du RT partout! La preuve avec ce prototype de F1