Forspoken présente 3 modes graphiques dans cette démo : Qualité, Ray-Tracing et Performance.
- La démo est un extrait de la version finale du jeu. Je ne m'attends pas à des changements visuels ou de performance majeurs lors de sa sortie en janvier.
- Le mode Qualité offre de meilleures textures, une meilleure distance de dessin et une résolution plus élevée (1728p en moyenne).
- Le mode Ray-Tracing diminue la résolution (1512p en moyenne), la qualité des textures et la distance de dessin pour présenter de meilleures ombres sur certains éléments, mais pas sur les réflexions ou l'illumination globale.
- Le Ray-Tracing des ombres ne s'applique pas à tous les éléments. La végétation ne bénéficie pas de cette technique et représente une grande partie de l'environnement. Je ne recommande absolument pas ce mode d'affichage.
- Le mode Performance présente le même écrêtage de texture et de distance de dessin que le mode Ray-Tracing, ainsi que la limitation de sa résolution à 1440p dynamique avec reconstruction temporelle. Malgré les sacrifices visuels, il ne maintient pas un taux de 60fps stable.
- Forspoken prend en charge la fréquence de 120 Hz, mais ce mode limite la résolution maximale à 1440p dans tous les modes d'affichage. Les modes Ray-Tracing et Qualité atteignent 40fps à 120hz, tandis que le mode Performance reste à 60fps.
- Par rapport au Reveal Trailer de 2020, on peut constater que le jeu a subi une grosse dégradation depuis lors au niveau de l'éclairage, des textures, de la géométrie, de la densité des détails.....
- Je considère que le Luminous Engine n'est pas à la hauteur dans Forspoken et le résultat final est loin de ce qui avait été promis initialement au niveau visuel. C'est une preuve supplémentaire de la raison pour laquelle Square Enix a migré sa franchise Final Fantasy vers Unreal Engine.
Traduit avec www.DeepL.com/Translator (version gratuite)
lexiz C est assez scandaleux d'avoir vendu le jeu au départ comme une claque technique pour au final avoir un jeu indigne d une ps4 en fin de vie. Les Japonais ont vraiment du mal avec la technique.
Mesquin
Y a encore des gens qui n'ont toujours pas compris que les reveal trailer c'est pas le jeu mais une simple démo technique de ce que à quoi le jeu devrait ressembler et non égaler / être
Le jeu en 4K sur PS5 est tout simplement dégueulasse... Ils auraient du prendre l'UE5 aulieu de développer leur moteur maison. Techniquement loin d'être à la hauteur de la PS5. En espérant que sur PC qu'ils soient beaucoup plus beau et bien optimisé mais j'en doute fortement.
d'une c'est largement digne d'une ps4 fin de vie et de deux on attendra la version finale patché ainsi que les même environnements parce que là le comparo est débile
c'est vrai que y'a un downgrade violent mais ayabt fait la demo je trouve que c'est pas mal du tout comme jeu le gameplay est bon incroyable de la part de square
Dire que SE a sorti cette demo (qui j'imagine est la meme qu'a la PGW) pour rassurer les sceptiques, grosse erreur entre les mecs qui n'arrivent pas a prendre en main le gameplay, ceux qui pensent qu'on ne fera que d'aller d'un point d'interet a un autre et ceux qui cherchent le badbuzz sur la technique ils doivent pas etre bien et Sony non plus (Day One quoi qu'il arrive )
Il a du potentiel mais faudra surement attendre plusieurs semaines/mois pour qu'il soit bien optimisé à mon avis. Dommage car je pensais le prendre au lancement sur PC mais je vais attendre un peu (surtout que je n'ai toujours pas fait mon choix pour ma prochaine carte graphique RTX 4080 ou RX 7900 XTX).
la claque sera meilleure sur FFXVI là c'est vrai qu'on a l'impression qu'on passe d'un jeu ps5 à une version ps4 après c'est pas non plus dégueulasse mais triste de se dire que ça aurait dû être "ça"
La technique ne fait pas tout mais on est loin d'un Horizon qui lui est cross-gen alors que Forspoken est seulement sur PS5 et PC mais j'ai vraiment l'impression si ce n'est Capcom avec son RE Engine, en terme de moteurs propriétaire le Japon est vraiment trop à la ramasse ce qui est dommage.
fretide Le jeu a été présenté comme étant une claque techniquement en monde ouvert et ce n'est pas le cas, du moins sur cette demo... Bayo est sur Switch donc normal que personnes ne s'attendaient à des graphismes dignes de la PS5 donc ton argument est ridicule. Le jeu est moche et c’est tout… à voir si le jeu sera vraiment intéressant, ça reste une demo et non le jeu final.
ouken ça va si ce n'est que la demo, Death Stranding c'est le jeu entier qui est une bouse, pas pu dépasser les 10 heures tellement c’était une purge (merde je suis sur le mauvais article )
guiguif 10 HEURES de DS c'est rien,de là à l'appeler une purge,c'est vraiment ne rien connaître. Je préfère une personne qui me dit,j'ai lâché parce que ça met du temps à se mettre en place,et que sur dix heures de jeu j'ai du mal à continuer donc j'aime pas,plutôt qu'une personne qui dit que c'est une purge,de la merde,ne l'a pas fini et en rigole. Ridicule. Exactement le même soucis pour RDR2.
losz Non tu sais pas de quoi tu parles,j'ai fini le jeu hier,et non, c'est assez, voir très varié pour ne pas te faire sentir un sentiment de répétitivité "extreme",et j'insiste sur le extreme. 10h de jeu c'est rien du tout,30 heures c'est déjà plus fluide,et plus c'est largement plus agréable. Tu sais vraiment pas de quoi tu parles. Si pour toi le fait de livrer des choses est un soucis de gameplay c'est que t'as vraiment rien compris car c'est plus que ça.
guiguif Oui donc tu as arrêté au moment où les choses deviennent de plus en plus intéressante et surtout agréable au possible. Mec j'ai commencé,rangé,recommencé,puis rangé ce jeu un nombre de fois pas possible. J'étais pas convaincu,le chapitre Mama j'étais en mode ok mais WTF,j'ai persisté,et j'ai fini le jeu hier : BORDEL quel expérience.
C'est la faute de Kojima d'avoir forcé un début lent,et poussif,c'est ce qui a fait que BEAUCOUP ont lâché le jeu,alors qu'après c'est un délire le tout. Pour le 2,j'espère qu'il maitrisera beaucoup mieux le rythme et la mise en place,parce que tenir otage des joueurs comme toi,et d'autres,qui au final vont sortir frustré et dire que son oeuvre est de la merde,c'est pas juste et fort dommage. J'espère qu'il verra les retours.
wickette Le développement du jeu a commencé en 2019 donc ce qu'ils ont montré en 2020 était probablement un target render après la build de la démo est la même que la Gamescom donc elle est assez ancienne et même les settings de base ne sont pas bons.
Là on a vraiment un cas d'école où la démo va faire plus de mal au jeu qu'autre chose.
La map est grande pour rien, les ennemi sont generiques, le gameplay est un fouilli sans nom
Et quand on sais que scenario tient sur 2 ligne, sa donne plus envie de s'y attarder
Le downgrade c'est vraiment pas le soucis tellement il y a rien qui va, dans la démo du moins. Le level design, la D.A, le choix des bâtiments c'est le niveau 0 du JV. Les bruitages, la musique et son mixage sont insupportables. Le gameplay peut être intéressant, on imagine les possibilités mais c'est pas très agréable à prendre en main. Le scénario et les dialogues idem que pour le son, skip et réglage audio au minimum pour éviter de se taper la tête contre les murs.
Y a encore des gens qui n'ont toujours pas compris que les reveal trailer c'est pas le jeu mais une simple démo technique de ce que à quoi le jeu devrait ressembler et non égaler / être
pour moi il est techniquement suffisamment bien même s’il pourrait être mieux c’est juste..pauvre artistiquement
C’est artistiquement et niveau scénario je peux pas vraiment pas pour moi
Je pense vous vous focalisez sur des petits trucs sur le coup là
guiguif Oui donc tu as arrêté au moment où les choses deviennent de plus en plus intéressante et surtout agréable au possible. Mec j'ai commencé,rangé,recommencé,puis rangé ce jeu un nombre de fois pas possible. J'étais pas convaincu,le chapitre Mama j'étais en mode ok mais WTF,j'ai persisté,et j'ai fini le jeu hier : BORDEL quel expérience.
C'est la faute de Kojima d'avoir forcé un début lent,et poussif,c'est ce qui a fait que BEAUCOUP ont lâché le jeu,alors qu'après c'est un délire le tout. Pour le 2,j'espère qu'il maitrisera beaucoup mieux le rythme et la mise en place,parce que tenir otage des joueurs comme toi,et d'autres,qui au final vont sortir frustré et dire que son oeuvre est de la merde,c'est pas juste et fort dommage. J'espère qu'il verra les retours.
Là on a vraiment un cas d'école où la démo va faire plus de mal au jeu qu'autre chose.
https://twitter.com/Musubi_Azeyma/status/1602009251832020992?s=20&t=_cVpuWv6XYQfcZnKfxL-Ag
Et quand on sais que scenario tient sur 2 ligne, sa donne plus envie de s'y attarder