Les correctifs continuent de tomber pour l'un des jeux les plus attendus en cette année 2020, après la décision historique de Sony en corrélation avec CD Project de retirer le jeu temporairement du store, le studio décide de pondre un nouveau patch aujourd'hui, voici les correctifs !
PS: Faites de la place sur votre disque dur ou ssd, le patch fait 17 GO !!
Quêtes
Jackie ne disparaît plus dans les quêtes The Pickup ou Le Braquage
Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de faire atterrir l’hélicoptère dans la mission Love like Fire
Correction d’un problème avec Takemura qui n’appelait pas V dans la quête Play it Safe
Il n’est désormais plus possible d’activer deux fois le même dialogue dans la quête Big in Japan
Résolution d’un problème avec Delamain qui apparait à l’envers à la fin de la mission Don’t Lose Your Mind
Saul atteint maintenant correctement le van dans la mission Riders on the Storm
Le voyage rapide avant la rencontre avec Tyger Claws n’empêche plus la progression dans la mission I Fought the Law
Résolution d’un problème qui bloquait la progression durant la quête Ghost Town si la sauvegarde automatique réalisée au moment de l’arrivée de Raffen Shiv était chargée
Correction d’un problème empêchant la réception d’appels ou de messages si la mission Happy Together échouait suite à une mort en plein combat
Elizabeth Peralez n’est plus aussi insistante avec ses appels une fois que son offre pour un job est refusée
La scène entre Misty et Jackie démarre désormais correctement une fois que l’on quitte la clinique
Les dialogues de Wakako ne sont plus bloqués après avoir fini la mission Search and Destroy
S’éloigner de Stefan dans la mission Sweet Dreams ne devrait plus empêcher les autres personnages d’appeler V
L’interaction avec le détonateur de Brick devrait désormais être plus facilement réalisable, que ce soit pour le désamorcer tout comme le contraire.
Les portes de l’ascenseur devrait désormais s’ouvrir correctement dans la quête The Heist
Saul sort maintenant correctement des voitures dans la quête Riders on the Storm
Correction d’un problème qui empêchait la réception de nouveaux appels ou messages après s’être trop éloigné de Frank dans la quête War Pigs
Jackie quitte maintenant correctement l’usine après que le combat soit fini dans la mission The Pickup
Correction d’un problème avec les renforts de la Militech qui n’apparaissaient pas si vous traversiez la porte trop vite dans la quête Forward to Death
Faire s’écouler le temps dans le club dans la mission
Violence n’affecte désormais plus la progression de façon problématique
Correction de problèmes lors du lancement de la mission Gig: Getting Warmer…
Correction d’un problème empêchant la réception de nouveaux appels ou messages après que la mission Pyramid Song ait été abandonnée en plein milieu
Correction d’un problème dans lequel le coeur de Delamain pouvait déjà être endommagé quant le joueur entre dans la pièce de ce dernier, dans la mission Don’t Lose Your Mind.
Correction de problèmes liés au fait que Delamain n’apparaissait pas ou ne faisait rien en dehors du club Afterlife dans la mission The Heist
Correction d’un problème dans la mission Le Charcudoc où l’objectif restait bloqué sur “Parler à Viktor”
Correction d’un problème où il était impossible de parler au videur en face de Lizzie dans la mission The Information
Ajout d’une description pour la mission Don’t Lose Your Mind dans le Journal
Correction d’un problème empêchant les joueurs de sauvegarder, d’utiliser le voyage rapide et de parler aux autres PNJs après avoir rechargé une sauvegarde avec un appel actif avec Frank dans la mission War Pigs
Correction d’un problème lié à Panam qui n’appelait plus V à propos d’autre chose jusqu’à ce que la mission I’ll Fly Away soit complétée
Correction d’un problème lié à Dum Dum suivant V une fois que la quête The Pickup est finie
Gameplay
Amélioration du temps de réaction des PNJs se mettant à couvert
Le nombre de tirs nécessaires afin de tuer des civils à distance lors d’un combat a été modifié
Affichage
Correction d’un problème lié à l’image de Delamain affichée au dessus de l’interlocuteur actuel durant des appels
La bouche de V ne reste plus ouverte après être entre dans le sas dans la mission Where is My Mind
V apparaît de façon plus “modeste” dans la prévisualisation de l’inventaire après le “half year montage” (NDLR : Nous laissons le passage entre parenthèses tel quel, ne comprenant pas à l’heure actuelle ce qu’ils veulent entendre par là)
Les PNJs apparaissent plus rapidement dans la zone de quête durant la mission Stadium Love
Ajout de plus de chaleur au HDR
Correction de la posture fixe des PNJs dans les missions Suspected Organized Crime Activity: Just Say No et Gig: Hot Merchandise
Correction d’un problème durant lequel après une danse sensorielle, il était possible de rester coincé en vue à la troisième personne avec V sans tête
Les icones silencieux ne sont plus affichés sans images dans l’inventaire
Interface
Correction d’un problème à cause duquel le réticule de l’arme persistait à l’écran
Le menu de l’inventaire ne se ferme plus immédiatement après l’avoir ouvert pour la première fois après être sorti d’un véhicule
Correction d’un problème qui se produisait au moment d’accéder à un terminal de voyage rapide, durant lequel le bouton situé en haut à droite de l’écran pour ouvrir le journal de quête ne fonctionnait pas
Performances et stabilité
Multiples améliorations liés à la stabilité, incluant également des correctifs liés aux crashs du jeu
Divers
Les explosions ayant lieu hors de l’écran produisent désormais du bruit
PC
[AMD SMT] Optimisation de l’utilisation des coeurs pour les processeurs AMD Ryzen 4 et 6 coeurs. Pas de changement pour les processeurs 8, 12 et 16 coeurs
Correction d’un problème avec la façon dont le Raw Input est collecté
Retrait des instructions de l’utilisation de l’AVX, corrigeant les problèmes à la fin du prologue sur les processeurs ne supportant pas AVX
Retrait de la console debug afin d’éviter que des fonctions viennent bloquer ou faire crasher des quêtes (NDLR : CD Projekt RED précise que contrairement à ce que cela peut laisser croire, cela ne signifie pas qu’ils vont abandonner la communauté des moddeurs. Plus d’infos arriveront prochainement à ce sujet)
Les reflets liés au Ray tracing ne devraient plus être trop lumineuses en comparaison de l’environnement.
Correction d’un problème avec l’overlay Steam qui crashait lors de la fermeture du jeu
Retrait du fichier memory_pool_budgets.csv qui n’avait pas de lien avec la version finale du jeu et qui n’a pas d’influence sur ce dernier (il s’agissait simplement d’un fichier laissé par erreur et qui a servi à estimer l’utilisation de la mémoire).
Consoles (PS4 et Xbox)
Amélioration de la netteté de l’image avec l’Aberration Chromatique et le Grain de film activés
Les paramètres ne devraient plus être restaurés par défaut après avoir relancé le jeu
Correction de problèmes graphiques durant la transition entre les quêtes The Heist et Love Like Fire
Correction de l’apparence de nombreux véhicules
La demande de transmission de données apparaîtra encore une fois suite au problème lié aux paramètres réinitialisés lors du lancement du jeu
Correction d’un problème qui pouvait causer une chute dans la cage d’ascenseur du Megabuilding H8 dans la quête Automatic Love
Xbox uniquement
Débuter un combat avec l’Accélérateur Synaptique activé ne provoque plus le non-affichage de la barre de vie
Le jeu ne reste plus sans réponse lors de la déconnection d’un profil quand le message indique que la manette n’est plus connectée s’affiche à l’écran
Franchement, je voyais pas les patchs arriver aussi vite.
Je continue d'attendre avant d'installer le jeu, néanmoins
Ça devient chiant sans la fibre là
D'après ce que j'ai lu normalement tu auras limite un patch toutes les semaines et en janvier et février deux grosses update du jeu.
Là où je plains les ingénieurs de CDProject, c'est qu'ils n'ont pas le droit de casser ce qui a déjà été crée, chaque patch doit être "jouable", ce qui doit être un micmac impossible à tenir. Les pauvres...
Bref, leur jeu aurait dû sortir au printemps minimum.
Dommage il était tellement parfait ce bug j'étais plié en 2
Sinon, les fix type optimisation et IA qui sont les 2 gros points mauvais pour moi ce sera plus janvier/février.
Perso je me suis fait rembourser sur PC et j'attends la version enhanced si ça vaut le coup.
Je suis le premier déçu de toute cette affaire et plus question de leur acheter un jeu day one mais plus year 2
Ils l'auraient repoussé en 2021 on aurait eu tout ça day one et les dev auraient pu travailler un peu plus à leur rythme. Combien de talents on va encore perdre dans l'industrie avec des burn out...
nady Si CDprojekt était toujours "indépendant" comme avec la série Witcher, la oui ça aurait été comme tu l'a dit. Mais pour Cyberpunk, il sont entré dans le game des investisseur etc. donc ils ont eu une pression pas possible et résultat: sortie a la Assassin creed Unity! Ils ont toujours été proches des joueurs mais la, leurs réputations a prit un coup violent.
sonilka
Ça doit représenter 1% des soucis du jeu..
Si c'était que ça franchement le jeu aurait eu assez peu de soucis