Il y a quelques jours, suite à un profil LinkedIn d'un développeur de 343 Industries qui faisait mention de son expérience sur halo, ne mentionnait que les versions pc et xss et xsx .
Il en a fallait peu pour que cette information enflamme internet et la spéculation d'une annulation du jeu sur la old gen augmentait jour après jour.
Mais le community manager de 343 industries, balaye d'un revers de main ces rumeurs et confirme l'arrivé du jeu sur old gen..
However, 343 community manager John Junyszek quickly denied the rumour. Replying to a fan on Twitter, he wrote: “Nope. Please let me enjoy the holidays.”
j'espere vraiment qu'il ne s'agit pas de scale le jeu de facon organique sur series x/s mais vraiment d'en faire des versions a part entiere qui visuellement surclasserai tres largement les version one s et one fat (presque comme un fh2 360 vs one),parceque la c'est comme si santa monica c'etait donné pour but de faire tourner god of war avec le meme rendu en 60 fps sur ps4 fat c'est juste pas possible jutilise cet exemple pour l'aspect semi openworld ++ que veut faire 343 ,ou alors il faut cut plein d'element d'effet etc.. c'est ce qui explique en partie la tronche du jeu en juillet dernier.
tu peux construire ton moteur comme tu veux mais un jeu semi open world++ avec de la vegetation,un peu de faune des ia des vaisseau qui te survolent a 60 fps sur ONE fat ,eh bien t'es obliger de faire des compromis de partout ,mais genre sévère les compromis.
et si tu tiens vraiment a le faire bah dans ce cas tu fais une version a part pour les next gen et pc,parceque sinon le compromis est tel qu'il se reflete sur les version next gen/pc.
desolee si je me repete mais sur 360 les halo etait en 30 fps ya pas de raison que les joueurs one ne puissent encaisser du 30 fps sur le solo
warzone et battlefield n'ont pas d'IA ou tres peu ,et le 60 fps c'est plutot du 45 FPS
bref ce que veux faire 343 c'est inedit et impossible sans enorme compromis ,si vous avez un contre exemple n'hesitez surtout pas a me le dire
Je te souhaite plus de chance que moi.
En plus ce que je comprend pas avec Infinite. C'est que les dev voulait rendre hommage au premiers jeux. Mais y a eu un Bad buzz sur les graphismes. Peut être c'était voulu. Mais non fallait que Halo soit la vitrine technologique de la séries, donc on a eu ''halo pafini''....
ça ne s'arrangera pas avec un simple ajout de Ray tracing... c'est pas en activant un bouton que ton jeu va avoir une distance d'affichage de fou, de la vie dans ses décors ou des lumières naturelles et crédibles. Le Ray Tracing est un outil, pas un truc que tu mets dans une scène et tu te dis "c'est bon mon jeu a de belles lumières".