kratoszeus > blog
    tags :
    0
    Like
    Who likes this ?
    posted the 12/24/2020 at 12:28 AM by kratoszeus
    comments (15)
    churos45 posted the 12/24/2020 at 12:31 AM
    Encore une rumeur venant d'une sur-interpretation, balayée d'un revers. Étonnant.
    mooplol posted the 12/24/2020 at 12:33 AM
    J ai pris la one x en partie pour lui
    skuldleif posted the 12/24/2020 at 12:51 AM
    pour les ambitions du multi c'est normal en revanche pour le solo ils auraient put en faire une exclu next gen ,ou au moins target 30 fps sur one fat.

    j'espere vraiment qu'il ne s'agit pas de scale le jeu de facon organique sur series x/s mais vraiment d'en faire des versions a part entiere qui visuellement surclasserai tres largement les version one s et one fat (presque comme un fh2 360 vs one),parceque la c'est comme si santa monica c'etait donné pour but de faire tourner god of war avec le meme rendu en 60 fps sur ps4 fat c'est juste pas possible jutilise cet exemple pour l'aspect semi openworld ++ que veut faire 343 ,ou alors il faut cut plein d'element d'effet etc.. c'est ce qui explique en partie la tronche du jeu en juillet dernier.

    tu peux construire ton moteur comme tu veux mais un jeu semi open world++ avec de la vegetation,un peu de faune des ia des vaisseau qui te survolent a 60 fps sur ONE fat ,eh bien t'es obliger de faire des compromis de partout ,mais genre sévère les compromis.
    et si tu tiens vraiment a le faire bah dans ce cas tu fais une version a part pour les next gen et pc,parceque sinon le compromis est tel qu'il se reflete sur les version next gen/pc.

    desolee si je me repete mais sur 360 les halo etait en 30 fps ya pas de raison que les joueurs one ne puissent encaisser du 30 fps sur le solo
    jeanouillz posted the 12/24/2020 at 12:58 AM
    C'est vraiment dommage encore une fois le jeux sera tiré vers le bas
    skuldleif posted the 12/24/2020 at 12:58 AM
    doom n'a pas vraiment de vegetation dense ni la taille des zones de halo infinite
    warzone et battlefield n'ont pas d'IA ou tres peu ,et le 60 fps c'est plutot du 45 FPS

    bref ce que veux faire 343 c'est inedit et impossible sans enorme compromis ,si vous avez un contre exemple n'hesitez surtout pas a me le dire
    stefanpsp posted the 12/24/2020 at 01:51 AM
    mooplol J'ai pris la one elite pour Scalebound, 2j avant qu'il soit repoussé puis annulé.

    Je te souhaite plus de chance que moi.
    kidicarus posted the 12/24/2020 at 05:21 AM
    De tout façon, d'ici sa sortie la one ne se vendra peut être plus et Microsoft misera sur sa SXS. Puis y a le cloud.
    okiz03 posted the 12/24/2020 at 05:23 AM
    Pas une bonne nouvelle
    pinaise posted the 12/24/2020 at 06:03 AM
    Ils auraient du prendre exemple sur le cas d ecole qu est cyberpunck
    erros posted the 12/24/2020 at 07:07 AM
    jeanouillz Pas obligatoirement, on nous a prouvé je trouve avec spider-man miles morales notamment que le cross gen ne signifie pas obligatoirement un jeu moche, fin pas digne de la nouvelle gen même si on se doute bien que sans être cross gen, ils auraient pu en faire un peu plus, mais en l'etat spider man était digne d'un jeu de lancement, beau sans le plus certes mais très très beau. Si 343 taf bien, ils ont eu plus de temps donc, le jeu sera peut-être digne de la séries x, j'espère en tout cas pour les fans.
    liberty posted the 12/24/2020 at 07:18 AM
    jeanouillz erros c'est quelque chose que je comprend pas. La seul différence c'est la qualité graphique. Il suffit de développer le jeu sur la console la plus faible, et ensuite ''patcher'' le jeu sur la console plus puissante. Je vois pas le problème. Améliorer les graphismes ... Mais parler de tirer vers le bas je comprend pas.
    En plus ce que je comprend pas avec Infinite. C'est que les dev voulait rendre hommage au premiers jeux. Mais y a eu un Bad buzz sur les graphismes. Peut être c'était voulu. Mais non fallait que Halo soit la vitrine technologique de la séries, donc on a eu ''halo pafini''....
    octobar posted the 12/24/2020 at 08:02 AM
    liberty Ben souviens toi du target render de la vidéo du slipspace engine et tu comprendras ce que veut dire tirer vers le bas...
    xynot posted the 12/24/2020 at 11:08 AM
    Faut arrêter avec ces histoire de « tirer vers le bas », Miles Morales est le parfait exemple que la cross-Gene ne bride pas la version next-gen si les développeurs sont doués.
    mafacenligne posted the 12/24/2020 at 11:26 AM
    en 900p dynamique , et alors ... c'est le jeu qui compte !
    aozora78 posted the 12/24/2020 at 11:30 AM
    liberty si les gens ont gueuler c'est pas uniquement pour le rendu honteux... c'est aussi le design à chier des nouveaux aliens, le manque de vie flagrant... 0 réactions des plantes et arbres à l’atterrissage d'un vaisseau, pas de poussière naturelle lors d'une explosion ou d'un passage de vaisseau, 0 efforts sur les reflets des lumières sur différents éléments du décors (et qu'on ne me parle pas du Ray Tracing hein, pleins de jeux ont des bines meilleurs lumières sans Ray Tracing), des animations (surtout faciales) indignes d'une si grosse licence d'un constructeur avec autant de thunes, le manque d'impact des armes, des ombres pas assez profondes, du popping lors de mise en avant d'un panorama...

    ça ne s'arrangera pas avec un simple ajout de Ray tracing... c'est pas en activant un bouton que ton jeu va avoir une distance d'affichage de fou, de la vie dans ses décors ou des lumières naturelles et crédibles. Le Ray Tracing est un outil, pas un truc que tu mets dans une scène et tu te dis "c'est bon mon jeu a de belles lumières".