Attendu sur PS5 et PS4 dès le 19 novembre prochain, Sackboy : A Big Adventure marquera le retour de la célèbre mascotte de LittleBigPlanet dans une nouvelle aventure qui se concentrera uniquement le jeu de plateforme et l'aventure avec un grand A. Autre changement de notable, Sackboy s'émancipe de la 2.5D pour sauter dans la 3D.
Sackboy : A Big Adventure sera jouable en solo mais pourra être entièrement terminé avec des amis, et ce, jusqu’à 4 joueurs. Des mécaniques de gameplay ont été mis en place pour encourager la collaboration, en plus des niveaux exclusifs à plusieurs.
En tant qu'équipe, nous sommes de grands fans de LittleBigPlanet, et nous sommes de grands fans de Sackboy. Nous sommes aussi de grands fans de platformers. Et quand nous avons commencé à faire ce jeu, nous avons dit que nous voulions prendre ce personnage incroyablement attachant et faire le meilleur jeu de plates-formes 3D en coopération possible. Et cela signifiait des commandes réactives, un monde vraiment riche et très interactif, une grande variété dans le gameplay, et la superposition de cette expérience de coopération vraiment amusante. C'est ce qui nous a motivé.
Cette aventure devrait également développer le personne de Sackboy et son passé
Nous avons senti qu'en commençant le jeu et en montrant d'où il venait, en montrant ses amis et en donnant ce contexte, cela nous a donné cette plateforme pour vraiment montrer sa croissance dans ce voyage pour devenir un chevalier tricoté, ce qui fait en quelque sorte partie de sa quête, si vous voulez".
Si Mittlebigplanet mettais d'avantage l'accent sur la création et le partage, A big adventure abandonne tout cela pour se concentrer davantage sur le gameplay, les controles, l'intéractivités et la variété des mondes que nous allons parcourir
Nous avons pris la décision de dire : "Nous allons faire le meilleur jeu de plates-formes 3D en coopération possible". C'est vrai. De quoi avons-nous besoin ? Nous avons besoin de contrôles précis. Ils doivent être réactifs, ils doivent être fluides. Ils doivent être faciles à prendre en main , mais ils doivent aussi avoir de la profondeur et des nuances. Nous nous assurerons de faire cela. Nous avons besoin d'un monde fascinant et hautement interactif pour vous emmener dans ce voyage. Et puis nous voulons beaucoup de variété. Nous avons dit en gros, au début de ce jeu, que notre ambition était de faire en sorte que chaque niveau soit unique".
Sumo Digital explique que l'objectif était que chaque niveau réserve des surprises au joueur, qu'il s'agisse de son ambiance, d'un nouvel élément de gameplay ou d'autre chose.
En plus du contenu à débloquer arpès avoir terminé l'aventure, Sackboy : A Big Adventure proposera des "niveaux de plates-formes plus hardcore" et des niveaux de défi optionnels appelés Knitted Knight Trials.Dans ces niveaux plus hardcore, Sackboy tentera de devenir un chevalier défenseur du Craftworld en surmontant les challenges du dernier protecteur en place, Scarlet, dans le cadre d'objectifs extrêmement relevés.
Il s'agit d'un ensemble de défis de plateforme hardcore rapides façon arcade. Ils sont tous facultatifs, mais ce sont des cours assauts très rapides où vous avez une seule vie. Et c'est là que vous voyez vraiment la nuance de cet ensemble de mouvements prendre tout son sens. Le dernier Knitted Knight Trial est le défi ultime du jeu : c'est un niveau de 10 minutes avec une seule vie, que j'appelle mon Everest, car à la grande déception de l'équipe de conception du jeu, je ne l'ai toujours pas terminé. Une partie de ma crédibilité professionnelle y est donc remise en question.
En effet Sackboy : A Big Adventure a été conçu pour être à la fois accueillant pour les nouveaux joueurs, mais aussi pour servir les fans hardcore de plateformers:
"Vous pouvez terminer l'histoire principale en utilisant un petit panel des nouveaux mouvements de Sackboy... mais vous n'avez pas besoin de maîtriser le personnage. Cela ne veut pas dire que ce n'est pas sans défi, mais vous n'avez pas à comprendre toutes ces nuances. Si vous voulez maîtriser chaque niveau, obtenir les meilleurs scores, trouver tous les secrets, débloquer tout le contenu et finir ce contenu, vous allez devoir apprendre à maîtriser ce personnage. c' était vraiment important pour nous de créer un jeu qui ait eu un large attrait [mais] pour les vrais fans de jeux de plateforme, il y a ce défi".
L'équipe lache un mot également à Gameinformer sur les différences ders versions PS5 et PS4
La première chose que j'aimerais dire, c'est que ce jeu est génial sur les deux plateformes. Nous avons décidé de créer le meilleur jeu de plateforme possible, et je pense que l'équipe et moi-même sommes fiers de cette expérience sur PS4 et PS5. Je ne pense pas que les joueurs seront déçus s'ils achètent la version PS4. Cela dit, la PS5 est évidemment une console plus puissante et dispose d'un ensemble de fonctionnalités plus large. Sur PS5, vous obtiendrez cette fidélité visuelle supplémentaire. Vous allez profiter des avantages du SSD, où le chargement dans et hors des niveaux ne prend que quelques secondes - et c'est génial. Évidemment, il y a le sentiment supplémentaire d'immersion que vous procure à la fois le DualSense, mais aussi l'audio 3D. C'est une expérience formidable sur PS4, mais nous avons amélioré cette expérience avec l'augmentation de la puissance et des fonctionnalités de la PS5.
On apprend également que vos alliés pourront être chez vous en local, ou encore en ligne, que ce soit sur PS4 ou sur PS5 grâce au cross-play. Les joueurs pourront également rejoindre ou quitter la partie à tout moment. Pas besoin de relancer un niveau du début pour en profiter à plusieurs.

Astro's Playroom
Les développeurs utilisent le retour haptique dans tout le jeu. Le plus frappant, c’est le ressenti des surfaces, et les joueurs le remarqueront immédiatement. On peut ressentir les pas d’Astro en train de courir sur du plastique, du métal ou du sable, ou encore lorsqu’il saute dans l’eau.
Marvel's Avengers
The Pathless
Marvel's Spider-Man Remastered
Devil May Cry 5 Special Edition
NBA 2K21
Le jeu utilise les gâchettes adaptatives pour la gestion de l’énergie et de la fatigue. Lorsque vous vous déplacez sur le terrain, la commande de sprint opposera de plus en plus de résistance à mesure que l’énergie de votre joueur s’épuise. Quant au retour haptique, cela a permis d’accentuer les différents systèmes de collision.
Call of Duty: Black Ops Cold War
Hood: Outlaws & Legends
Heavenly Bodies
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Dans Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, les joueurs pourront sentir de quel côté viennent les attaques grâce à un retour haptique qui émane de la direction correspondante sur la manette sans fil DualSense. Autatre exemple, quand vous maintenez la touche carré pour charger le poing bioélectrique, vous pouvez sentir l’énergie de Spider-Man crépiter dans le côté gauche de la manette, et se décharger du côté droit lors de l’impact.
Ride 4
Jett: The Far Shore
Oddworld: Soulstorm
Ratchet & Clank: Rift Apart
Par exemple, l’Enforcer est un genre de fusil à pompe à double barillet. En appuyant sur la gâchette, vous faites feu à partir d’un barillet, et vous pouvez ressentir une certaine résistance environ à mi-course de la gâchette. Vous avez besoin d’un tir plus puissant ? Enfoncez la gâchette au-delà de ce point de résistance pour déclencher les deux barillets en même temps.
Madden 21
FIFA 21
Returnal
Deathloop
Deathloop étant un FPS, il est important que chaque arme apporte une sensation qui lui est propre. Par exemple, le blocage des gâchettes quand votre arme s’enraye. Le joueur dispose ainsi d’une information immédiate, avant même que l’animation ne se déclenche à l’écran, lui donnant la sensation physique d’avoir entre les mains une arme qu’il doit débloquer.
Destruction AllStars
Rock Band 4
MXGP 2020
Ghostwire: Tokyo
La principale utilisation des gâchettes adaptatives dans Ghostwire: Tokyo s’inscrit dans les actions « actives », comme le fait de tirer avec une arme ou de déclencher quelque chose, mais aussi pour retranscrire la sensation de recul. Les développeurs cherchent également des moyens d’utiliser les gâchettes adaptatives pour produire une sensation de persistance de l’énergie, ou d’équilibrage des forces,
Horizon Forbidden West
Horizon Forbidden West possède de nouvelles armes conçues pour offrir des sensations uniques et qui jouent un rôle spécifique dans les combats contre des machines et des humains. La manette sans fil DualSense et ses gâchettes adaptatives nous aident à conférer une sensation unique et encore plus satisfaisante au maniement des armes du jeu
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Immortals Fenyx Rising
No Man's Sky
Praey for the Gods
Gran Turismo 7
Gran Turismo 7 utilisera également le retour haptique pour vous permettre de ressentir non seulement la route sous vos roues, mais également les bosses individuelles et les nids-de-poule sur la route. Mais aussi la reproduction du système ABS lors du freinage.
Goodbye Volcano High
Watch Dogs: Legion
Solar Ash
Demon's Souls
Les combats de Demon’s Souls sont encore plus précis, sombres et mortels. Maintenant, vous pouvez ressentir chacun des coups que vous portez à vos ennemis ainsi que les sorts que vous leur jetez. Vous ressentirez toute la puissance d’un boss gigantesque quand vous lui opposerez une parade au moment adéquat. Lors des attaques et des parades, la sensation de métal qui s’entrechoque est palpable. Ce retour sensoriel supplémentaire émanant de la manette vous permet de savoir si l’attaque a fait mouche ou si votre parade au timing parfait a été un succès, et vous pouvez ainsi réagir plus vite et de manière plus décisive.
Godfall
Chaque arme aura son propre feeling et résistance, le joueur pourra également localiser un ennemi, même s’il se trouve en dehors de mon champ de vision grace au retour haptique.
Sackboy: A Big Adventure
Les gâchettes adaptatives nous permettent d’offrir des sensations imitant ce que Sackboy ressentirait dans le jeu. Par exemple, quand on ramasse des objets, la tension ressentie à chaque pression sur la gâchette reproduit tous les efforts que ce petit bonhomme doit fournir pour les transporter. De même, lorsqu’on équipe le grappin, le « Mode arme » qui s’active avec la touche R2 donne au joueur l’impression qu’il tire effectivement avec.
Bugsnax
Maneater
DiRT 5
Le retour haptique de la manette permettra aux joueurs de ressentir chaque bosse sous les pneus d'une manière unique, garantissant que vous pouvez adapter votre conduite en fonction de ce que vous ressentez manette en main à tout moment, tout comme ce que vous faites en fonction de ce que vous voyez à l'écran.