Toujours dans l'actualité, Horizon Zero Dawn s'offre aujourd'hui une ptite vidéo unboxing de l'édition collector du jeu présenté par Hermen hulst, le boss de Guerrilla Games ainsi que JB, le directeur artistique du studio.
♦Nous avons également appris quelques infos, à savoir il y aura plusieurs réglages pour ajuster le HUD à votre guise. Il est en effet entièrement paramétrable, chaque élément du HUD pouvant être désactivé. Vous aurez également la possibilité de choisir le mode dynamique qui fait apparaître le HUD uniquement en cas de besoin (notamment en situation de combat).
♦Vous avez l’option de plonger encore plus dans l’histoire lors des interactions entre les personnages grâce à la roue des dialogues. Mais en plus de cela, certains passages narratifs seront importants,appelés «Flashpoints» où les joueurs doivent prendre une décision clé sur la façon de réagir ou de répondre à un autre personnage. Les joueurs peuvent choisir si Aloy répond avec force, utilise son intellect, ou choisit d'agir avec compassion. Les trois approches différentes proposées poeuvent façonner la personnalité d’Aloy et ses relations avec les autres.
♦Les dialogues interactifs, les choix que vous faites, ont parfois des conséquences à long terme et dans certains cas, déterminent si un personnage va vivre ou mourir. Toutefois pour John Gonzalez (Lead Writter), l'objectif principal de la roue des dialogues était d'intensifier et d'approfondir l'expérience (à noter qu'il n'y aura qu'une seule fin). Le monsieur a aussi révélé que le jeu comporte pas moins de 10 heures de dialogues interactifs.
♦Nous avons également appris l'existence des cauldrons, des lieux sous terrain disséminés dans le monde. Ces cauldrons feraient en quelque sorte office de "dongons",qui d'après le site press-start qui a pu s'y aventurer, ces lieux comportent de la plateforme, des puzzle et des combats plus difficiles. Nous ignorons encore leur nature ou leur nombre.
♦Les feux de camps se débloquent à leur découverte, mais une fois activés, vous pouvez les utiliser pour sauvegarder manuellement ou pour vous déplacer rapidement
♦En plus de l'indicateur de furtivité (représenté par un oeuil), on note aussi un indicateur sonore. Plus vous ferrez du bruit plus le nombre d’ondes sonores autour de l’œil augmente (jusqu’à trois). Vous aurez par la suite la possibilité d’acquérir la compétence prévu à cet effet.
♦Fait intéressant sur la conception des machines, il faut compter 6 mois pour compléter une machine, tandis qu'une grosse machine comme le ThunderJaw a nécessité pas moins de 18 mois de travail. Par ailleurs ce dernier a été un élément essentiel pour déterminer si le concept du jeu était viable ou non.
♦Enfin le menu de pause comprend un mode photo, vous permettant de changer l'angle de la caméra, la profondeur de champ,les options de colorisation, mais aussi l'heure !
♦Le studio a également dévoilé l’actrice qui a inspiré le modèle d'Aloy, et c'est donc l'actrice hollandaise Hannah Hoekstra.
Gros succès pour le dernier Naughty Dog, à savoir Uncharted 4: A Thief End qui s'ést écoulé à plus de 8.7 millions d'exemplaires vendus dans le monde (au 21 Décembre 2016). Ce qui en fait très largement l'opus le plus rapidement vendu.
Autre succès et pas des moindre, la PS4 est toujours en progression aidée aussi par la Pro avec 6.2 millions de consoles vendus entre le 20 Novembre et 1 Janvier. Pour un total de 53.4 millions de consoles vendus aux consommateurs, repassant à nouveau devant la PS2
Gros boost pour les ventes softwares avec 50.4 millions de jeux vendus pendant la période de fêtes (contre 35 millions en 2015 sur la meme période), soit une augmentation de près de 43%
De quoi bien démarrer l'année 2017, qui s'annonce très riche...
C'est lors d'une discussion avec le site 4Gamer, que quelques membres de Japan Studio teasent de nouveaux projets.
Teruyuki Toriyama, (producteur de Bloodborne, Soul Sacrifice ) a mentionné que, bien qu'il ne puisse pas encore fournir de détails, le studio travaille sur des " titres ambitieux" et "des concepts pour de nouveaux jeux", demandant ainsi aux fans de continuer à soutenir le Studio en 2017.
Masaaki Yamagiwa, qui a également travaillé en tant que producteur sur Bloodborne, explique que depuis la sortie de Blooborne, il a continué a travailler dans les coulisses du studio et espère que l'année 2017, sera l'année où les choses se concrétiseront (une annonce à prévoir ? )
Enfin Keiichiro Toyama, Directeur de Gravity Rush, a laissé entendre qu'il s'apprête bientôt à travailler sur un nouveau projet et donc, 2017 sera une autre année chargée pour l'équipe.
Square Enix a livré plusieurs infos de la prochaine extension, en plus de la date fixée au 20 juin 2017 (sera uniquement disponible sur PC et PlayStation 4.)
Nouveau job : Le Mage Rouge
Le Mage Rouge sera DPS principalement à distance et aura comme niveau de départ, le niveau 50. Ce nouveau job sera à débloquer dans les zones d’origines, à savoir A Realm Reborn.
Les Ananta, une nouvelle tribu
Une toute nouvelle tribu a également été annoncée. Les Ananta, sont issues d’une tribu barbare et ne sont composées que de femmes vivant dans les eaux des montagnes.
Possibilité de nager et autres nouveautés
Possibilité donc de nager et plonger dans la plupart des points d'eau, même dans les régions d’origine. Deux types de nage sont prévus, à savoir la brasse et le crawl et cela se fera naturellement en fonction de votre avancée dans l’eau.
Il n’y aura pas de respiration ni de possibilité de mourir noyer et les montures volantes pourront également plonger et vous transporter sous l’eau. Il faudra débloquer la plongée à travers une quête spécifique à Stormblood. Aucun combat ne sera possible dans les fonds aquatiques.
C'est toujours Nobuo Uematsu qui s’occupe du thème principal de cette extension
Raids de haut niveau
Pour finir, Retour à Ivalice et Omega seront également deux nouveaux raids, respectivement à 24 et 8 joueurs. Ce dernier sera déjà bien abordé au cours de la 3.5 alors que Retour à Ivalice semble être un défi de taille.
Sony vient en effet d'annoncer que la collection est passé gold et va donc assurer sa date de sortie, le 7 Juin prochain.
Récap des infos:
■Neuf modes de jeu sont disponibles :
Zone, Tournament, Speed Lap, Time Trial et Single Race de HD
Zone Battle, Eliminator et Detonator de Fury
Mode carrière de 2048
■Pour un total de 26 pistes uniques et 46 modèles de vaisseaux
■Ecran partagé en multijoueur local ou en ligne jusqu’à 8 pilotes
■Les effets sonores ont été entièrement retravaillés pour que l’ambiance de WipEout rythme vos courses, 28 musiques supplémentaires sous licence en provenance d’artistes tels que Swedish House Mafia, The Chemical Brothers, The Prodigy ou encore Dillon Francis,
■Comme chaque mode possède un mode carrière, le mode Racebox permettra aux fans de WipEout de créer et de modifier leurs propres courses.
■Compatibles 4K et HDR, en 60 FPS
■Sortie prévue pour 7 Juin prochain , en boîte et en démat
Cette MàJ Gatecrash (déjà disponible) comprend une nouvelle map, baptisée Gatecrash, elle dispose d’une énorme structure flottante que les joueurs pourront traverser via un tunnel. Les développeurs ont aussi ajouté la possibilité de personnaliser visuellement son pilote et son cockpit
On peut noter également un ré-équilibrage du gameplay avec beaucoup de petits ajustements, amélioration de plusieurs des fonctionnalités déjà implémentées et quelques bugs ont été résolus.
Concernat la Maj Pro:
■ Ombres dynamiques (principalement dans le cockpit)
■ Effets de particules améliorés (plus de détails)
■ Résolution plus haute, de manière uniforme dans le jeu
■ Moins de temps de chargement
"Pas besoin de modifier quoi que ce soit dans les paramètres, ce patch est appliqué automatiquement lorsque vous jouez à EVE: Valkyrie sur une PS4 Pro. Vous remarquerez plus de détails dans toutes les zones du jeu."
"Vane est une aventure à l’atmosphère particulière, dans laquelle il s’agit de remonter les secrets d’un pays inconnu, de vous y situer et de tirer les fils de ce monde pour y apporter un changement. Les sables mouvants brillent d’envie, les anciennes ruines résonnent de pouvoir, mais une menace impalpable se profile à l’horizon. Tracez votre chemin."
Sortie prévue pour 2017 sur PS4 et plus tard sur PC.
Le jeu semble corriger les principaux défauts du premier opus.
Contrairement au premier, Ils ont ajouté un panel robuste de mouvement pour le combat et la plate-forme.
Ce qui rend le système plus robuste est un arbre de compétences pour upgrader tout mouvement ou capacité individuel . Dans tous les niveaux de Knack, vous récupérez des reliques , et vous pouvez en effet les dépenser afin d'augmenter la puissance, la portée ou plusieurs autres variables en fonction de votre style de jeu.
Vous pouvez également apprendre des mouvements supplémentaires, plus avancés pour Knack, comme la capacité de paralyser les ennemis à distance ou de les attirer plus près de vous, Scorpion-style.
Un peu plus d’accent sur l'exploration, avec les chemins cachés
La plateforme est plus variée, du moins dans la démo
La coop est intelligemment bien implantée. Le fait de jouer à deux permet d'améliorer/débloquer des capacités, par exemple si vous utilisez le multi-punch en regardant votre partenaire, cela intensifie l"effet en envoyant es pièces de votre partenaire Knack vers les ennemis.
Ces combinaisons aident également dans les phases de de plate-forme, qui impliquent souvent la transformation en grand et petit Knack.
La démo jouée présente les premières parties du jeu, avec des environnements plus variés
Plus de points de contrôle pour limiter la quantité de progrès qui doit être refait.
"Knack 2 Is One Of The Nicest Surprises Of PSX [...]
Within just a few minutes of play, Knack 2 establishes itself as a more fully-featured game, feeling a little bit like a linear Jak & Daxter experience with strong cooperative play. In the first stage I played, which showcases a high level of verticality, platforming is the primary focus, sending Knack across moving platforms and open chasms that push the player to approach them in different ways. One jumping exercise may simply ask you to time your jump to land on a moving platform, whereas the next challenge may require a double jump and spinning glide (a la Jak & Daxter) to land safely on a ledge before a door closes and blocks your passage [...]
The original Knack focused mostly on combat, but Knack 2 seems to emphasize exploration a bit more. I didn't get a strong sense of the story that will unfold in this sequel, but the gameplay is vastly improved, and if the remainder of the game showcases the level of variety I saw in two demo levels, Knack 2 could be a nice surprise for PlayStation 4 in 2017"
"The game openly acknowledges the shortcomings of its predecessor (one character says to Knack, “it’s hard to believe you saved the world. All you know are three punches and a kick”) and has actually added a pretty robust moveset for combat and platforming.
[...]abilities include a dash, body slam, multi-punch, jump kick, and a few other basic combat moves.
What makes the system more robust is a skill tree for upgrading any individual move or ability. Throughout Knack’s levels, you’ll collect Relic Energy, and you can spend that to increase power, range, or several other variables depending on your play style. You can also pick up additional, more advanced moves for Knack, like the ability to stun enemies from a distance or pull them closer to you from afar, Scorpion-style.
[...]
Knack 2 isn’t necessarily going to reinvent the platformer, but it’s definitely trying to fix a lot of the problems that were present in the first game, and it’s clear that Sony’s Japan Studio has paid attention to player feedback".
NiOh sortira le 7 Février prochain su Playstation 4 et supportera donc la Pro.
Koei Tecmo vient en effet annoncer sur son compte twitter que le jeu est passé Gold, et respectera donc sa date de sortie fixé au 9 Février, exclusivement sur PS4.