Le jeu semble corriger les principaux défauts du premier opus.
Contrairement au premier, Ils ont ajouté un panel robuste de mouvement pour le combat et la plate-forme.
Ce qui rend le système plus robuste est un arbre de compétences pour upgrader tout mouvement ou capacité individuel . Dans tous les niveaux de Knack, vous récupérez des reliques , et vous pouvez en effet les dépenser afin d'augmenter la puissance, la portée ou plusieurs autres variables en fonction de votre style de jeu.
Vous pouvez également apprendre des mouvements supplémentaires, plus avancés pour Knack, comme la capacité de paralyser les ennemis à distance ou de les attirer plus près de vous, Scorpion-style.
Un peu plus d’accent sur l'exploration, avec les chemins cachés
La plateforme est plus variée, du moins dans la démo
La coop est intelligemment bien implantée. Le fait de jouer à deux permet d'améliorer/débloquer des capacités, par exemple si vous utilisez le multi-punch en regardant votre partenaire, cela intensifie l"effet en envoyant es pièces de votre partenaire Knack vers les ennemis.
Ces combinaisons aident également dans les phases de de plate-forme, qui impliquent souvent la transformation en grand et petit Knack.
La démo jouée présente les premières parties du jeu, avec des environnements plus variés
Plus de points de contrôle pour limiter la quantité de progrès qui doit être refait.
le reste sur ci dessous
Gameinformer
http://www.gameinformer.com/games/knack_2/b/playstation4/archive/2016/12/04/one-of-the-nicest-surprises-of-psx-knack-2.aspx?utm_content=bufferf2fb9&utm_medium=social&utm_source=twitter.com&utm_campaign=buffer
"Knack 2 Is One Of The Nicest Surprises Of PSX [...]
Within just a few minutes of play, Knack 2 establishes itself as a more fully-featured game, feeling a little bit like a linear Jak & Daxter experience with strong cooperative play. In the first stage I played, which showcases a high level of verticality, platforming is the primary focus, sending Knack across moving platforms and open chasms that push the player to approach them in different ways. One jumping exercise may simply ask you to time your jump to land on a moving platform, whereas the next challenge may require a double jump and spinning glide (a la Jak & Daxter) to land safely on a ledge before a door closes and blocks your passage [...]
The original Knack focused mostly on combat, but Knack 2 seems to emphasize exploration a bit more. I didn't get a strong sense of the story that will unfold in this sequel, but the gameplay is vastly improved, and if the remainder of the game showcases the level of variety I saw in two demo levels, Knack 2 could be a nice surprise for PlayStation 4 in 2017"
IGN
http://www.ign.com/articles/2016/12/04/psx-2016-knack-2-tries-to-fix-the-shortcomings-of-the-original
"The game openly acknowledges the shortcomings of its predecessor (one character says to Knack, “it’s hard to believe you saved the world. All you know are three punches and a kick”) and has actually added a pretty robust moveset for combat and platforming.
[...]abilities include a dash, body slam, multi-punch, jump kick, and a few other basic combat moves.
What makes the system more robust is a skill tree for upgrading any individual move or ability. Throughout Knack’s levels, you’ll collect Relic Energy, and you can spend that to increase power, range, or several other variables depending on your play style. You can also pick up additional, more advanced moves for Knack, like the ability to stun enemies from a distance or pull them closer to you from afar, Scorpion-style.
[...]
Knack 2 isn’t necessarily going to reinvent the platformer, but it’s definitely trying to fix a lot of the problems that were present in the first game, and it’s clear that Sony’s Japan Studio has paid attention to player feedback".
Mais celui là, j'ai trouver le trailer cool.
je n'ai jamais jouer au premier ..je l'ai attendu en ps+ pourtant incompressible de la part de sony peut-être je ferais le 1 et 2 dans la fouler mais sa me semble être un sous Ratchet c'est ce qui ma pas pousser a l'acheter
Leonr4 faudra que j'me fasse the order un jour ^^
Du coup je l'ai jamais essayé.
revans +1 millions, il a été largement rentabilité
Pas eu le temps de le télécharger aujourd'hui.
waurius59 Ouais faudrait que je look sur leboncoin.
le jeu a fait autant de ventes que Forza 6
Si ça se trouve, je vais plus le lâcher le jeu
C'est un jeu sans prétention particulière, ca ne cherche pas être un horizon ou un god of war
le jeu a fait ces 1.5 millions est largement rentabilisé mais ça compte pas parce qu'on en trouve pas en magasin donc il s'est très mal vendu
Limite c'est du collector là.
ninjadow il a fait 300 000 au japon mais chez nous combien? tu la vue en rayon souvent ou en occases, tu connais beaucoup de gens qui l'ont?
Le rogue like avec la monté de la tour et les missions, la maitrise des armes, le leveling tout est addictif.
Seul bemole une petite histoire pour habiller le jeu n'aurait pas eté de refus. Mon perso est niveau 27 je commence a bien maitriser
Par contre j'ai l'impression que l'on timbe sur des joeurs par moment, je suis tombé 2fois sur des mecs qui se fritaient avec des enemis... je les aides les mecs se retourne contre moi ... bon ba je les ai buté
et puis arrete aussi de te baser sur les gens autour de toi ,ça aussi ça n'as aucun sens,on parle globalité.
chez nous il a pas du faire de gros score,
la preuve que si.
Elle est ou la preuve que chez nous il a fais un gros score?
De tout facon ce soir de faux débat ces ventes... Ce n'est pas l'unique facteur pour faire une suite ou pas...
je les aides les mecs se retourne contre moi ... bon ba je les ai buté
Tout en finesse
Ma phrase t'alerte que je ne vais pas rentrer sur le débat des ventes de knack avec mon post : mais ta phrase on ne fait pas des estimations de vente sur des échantillons c'est faux. C'est justement la base de tous les sondages et estimations...
Donc il n'y a rien d'agressif rien de personnel et tu te permet de répondre comme un ado pleins d'hormone.
Si tu ne veux pas réponse à tes posts ben ne poste pas.... Si tu ne supportes qu'on puisse te contredire, la tu dois grandir.
Donc la prochaine fois evite de me notifier pour me parler comme ça ,et je ferais de meme
A 37 ans on est censé avoir de la maturité et un peu de lucidité. Si tu es si à cran Il va falloir sortir un peu... Va faire un bisous à tes gosses ça te détendra. C'est que du jeu vidéo.