Résolution: Pro 3200x1800p avec peut être une forme de reconstruction (ils ne sont pas sur)
PS4: 1920x1080p
Très bon sounds design avec plusieurs nuances des sons ambiants
Le système des nuages joue un rôle important dans la définition des visuels de ce jeu
Sucker Punch semble utiliser une forme de simulation volumétrique des nuages
Présence du cycle jour/nuit qui n'était présent dans Infamous SS
les textures d'ombres s'ajustent en temps réel en fonction de la position du soleil
Tout cela est complété par une animation environnementale étonnante, avec Ghost of Tsushima qui utilise un système météorologique et de vent dynamique très impressionnant, cela a un impact sur la végétation, les arbres, les tissus et plus
Ce système de vent dynamique est couplé à un système de particules avancé.Ghost of Tsushima adopte une approche plus subtile que Infamous Second son (particules accélérées par le GPU) en utilisant des techniques similaires pour des éléments tels que les feuilles. Lors de l'exploration de forêts denses, les feuilles et autres débris soufflent autour de la scène, projetant tous des ombres tout en entrant correctement en collision avec des objets et le joueur.
Ghost of Tsushima impressionne également au niveau micro. cela commence sur le sol avec des éléments tels que l'herbe, les plantes et le feuillage. Les brins d'herbes réagissent à la fois à la simulation du vent et à la collision avec les personnages
Les fan ont payé pour 2 jeux ? Lol !!! Sacré fan !!!
Tu n'auras donc pas 3 codes en démats (a part si tu crées 3 comptes Kickstarter avec 30$ de pledge sur les 3 comptes)