C'est dans la dernière émission de son show diffusé sur la Toile que le célèbre analyste, Michael Pachter, s'est penché sur la somme que Microsoft devra payer à Sony pour l'utilisation du lecteur Blu-ray ainsi que des jeux à ce format. Les chiffres estimés par l'analyste semblent indiquer que l'entreprise japonaise percevra du constructeur américain des millions de dollars.
Selon M. Pachter, ce n'était qu'une question de temps avant que la firme de Redmond n'évolue et décide d'utiliser le lecteur Blu-ray, dû aux données toujours plus nombreuses qu'il est possible de stocker et faire fonctionner via cette technologie. Étant donné que Sony a participé à la conception du lecteur ainsi que du disque et qu'il fait en conséquence partie de la Blu-ray Association, à chaque fois qu'une Xbox One ou un jeu sera vendu, le tiroir-caisse du géant nippon sera grassement approvisionné.
Quelques chiffres pour exemple : avec 10 à 15 millions de consoles vendues par an et avec un maximum de 75 millions d'unités vendues sur sa durée de vie, Microsoft devra s'aquitter d'un montant allant de 150 à 250 millions de dollars de royalties auprès de l'association citée plus haut, dont 45 millions de dollars - plus ou moins - iront dans la poche du rival.
Il en est de même pour les jeux au format Blu-ray, ceux-ci rapporteront au constructeur de l'Archipel pas moins de 13,3 centimes par exemplaire. À titre d'exemple, prenons un opus Gears of War, vendu à 5 millions de copies, cela ferait un total approximatif de 666 666 dollars en faveur de l'entreprise du Pays du Soleil Levant, pour un seul jeu.
Il est donc plus aisé de comprendre, au vu de ces chiffres (qui ne sont qu'un facteur parmi d'autres), pourquoi Microsoft tend à se diriger vers une dématérialisation.
Voici tous les noms que Microsoft aurait pu choisir pour sa 1ere console...
Comme vous vous en doutez, chaque console, avant d'être définitivement baptisée, reçoit toute une pléthore de noms de code et toute une liste de noms éventuellement définitifs est aussi créée. C'est sur les sobriquets qu'a pu recevoir la Xbox 1ère du nom que le site Edge Online s'est penché, en interviewant Seamus Blackley qui a fait partie de l'équipe de conception de la première console créée par Microsoft.
"Dans un premier temps, nous avions quelques nom de code, WEP - "Windows Entertainment Project" - trouvé pour rassurer les dirigeants de Microsoft, Midway - "à mi-chemin entre un PC et une console, ou Bataille de Midway, à vous de choisir" - et DirectX Box, qui est rapidement devenu Xbox dans nos emails.
Une fois que nous avons eu le premier accord, il a été dit à Kevin (Bachus) que nous devions trouver un nouveau nom, parce que Xbox sonnait mal. Et donc, il y a eu une une phase deux de noms génériques. Ils étaient tellement mauvais que nous ne les avons pas gardés, il y a eu aussi toute une ribambelle d'acronymes.
La phase quatre a été une bataille entre les gens chargés de nommer la console et nous. Quand nous avons décidé de prendre un risque et de partir sur Xbox - puisque c'est comme ça que tout le monde l'appelait - ils ont voulu, pour une raison qui reste encore obscure, l'appeler "11-X" ou "Eleven-X". Finalement, nous leur avons dit non, mais il fallait encore décider entre : X-Box, xBox, XboX, Xbox, X-box..."
Vous connaissez maintenant l'origine du nom de la console de Microsoft et voici maintenant la liste des horribles noms que des gens, payés pour ça, avaient trouvé pour nommer celle que nous connaissons aujourd'hui sous l'appellation Xbox :
MAX (Microsoft Action Experience) ;
AIO (All In One) ;
MIND (Microsoft Interactive Network Device) ;
FACE (Full Action Center) ;
MITH (Microsoft Interactive Theatre) ;
XON (Experience Optimised Network) ;
MVPC (Microsoft Virtual Play Center) ;
TAC (Total Action Center - dont les jeux/disques
auraient pu s'appeler TACs) ;
MARC (Microsoft Action Reality Center) ;
LEX (Live Entertainment Experience) ;
M-PAC (Microsoft Play and Action Center) ;
RPM (Real Performance Machine) ;
MOX (Microsoft Optimal Experience) ;
E2 (Extreme Experience) ;
MTG (Microsoft Total Gaming) ;
VIP (Virtual Interactive Player) ;
PTP or P2P (Powered To Play) ;
VIC (Virtual Interactive Center - dont les jeux/disques auraient pu s'appelerVICs) ;
MARZ (Microsoft Active Reality Zone) ;
TSO (Three, Six, Zero) ;
EHQ (Entertainment Headquarters) ;
O2 (Optimal Ozone ou Optical Odyssey) ;
MIC (Microsoft Interactive Center) ;
R&R (Reality and Revolution) ;
MEA (Microsoft Entertainment Activator) ;
AMP (Active Microsoft Player) ;
VPS (Virtual Play System) ;
MAP (Microsoft Action Play) ;
MEGA (Microsoft Entertainment & Gaming Attendant ou Microsoft Entertainment & Gaming Assembly) ;
Selon Richard Hilleman, cadre directeur créatif chez Electronic Arts, à cause des coûts de production des jeux HD, de moins en moins de développeurs sont affairés sur des jeux AAA.
"Ce qui est vrai aujourd'hui, c'est qu'il y a de moins en moins de jeux AAA en cours de développement que sur l'ancienne génération. J'ai fait un calcul qui indique qu'il y avait seulement 125 équipes dans l'industrie à travers le monde qui travaillaient sur ce qui est nommé un jeu AAA sur console il y a 7 ou 8 ans. Aujourd'hui, ce nombre est réduit à moins de 30, voire même 25."
Cela ne veut pas dire qu'il y a 80 % de développeurs en moins, mais les équipes ont fusionné plutôt que de disparaître.
"Ce qui est intéressant, c'est que si vous regardez la composition de ces équipes, les chiffres sont exactement les mêmes. Les 125 équipes sont devenues 25, mais la taille des équipes a été multipliée par quatre."
Selon Hilleman, cela est du à l'avènement de la HD :
"Mathématiquement, le changement est dû au contenu, seulement au contenu. Et puisque la technologie a évolué, les coûts et le nombre de personnes par équipe aussi."
Les coûts de développement ont augmenté, mais les clients ne sont pas prêts à payer plus de 60/70 € par jeu, les studios ont donc dû revoir leur répartition du personnel afin de limiter les dépenses et ainsi continuer à proposer des titres aux mêmes prix. Malheureusement, cela risque à terme de tuer les AAA et laisser la part belle aux free-to-play qui rapportent bien plus pour bien moins de coûts de développement.
Et c'est parti pour une nouvelle fournée de promos !
Les promotions des Xbox LIVE Ultimate Game Sale se poursuivent dans un troisième jour encore plein de hits. Aujourd'hui, ce sont cinq blockbusters qui voient leurs prix fondre comme neige au soleil. Exit les jeux familiaux, nous repassons dans la cours des grands avec ces jeux à ne pas laisser passer à ce prix là. Faites vite, les remises ne sont valables que 24 heures.
Witcher 2 9,99 €
Forza Horizon 14,99 €
Left 4 Dead 2 9,99 €
The Orange Box 4,99 €
Crysis 3 19,99 €
En parallèle, la liste de 11 jeux incontournables reste aussi à tout petit prix pour toute une semaine, soit jusqu'au 8 juillet. N'attendez pas le dernier moment, une fois les promotions terminées, les jeux repassent à plein tarif.
Après la grande déception des joueurs qui s'attendaient à voir Halo 3 ou Assassin's Creed II devenir gratuits le 1er juillet et qui ont eu à la place droit à Defense Grid: The Awakening, jeu de tower defense sorti en mai 2010 sur le Xbox LIVE Arcade, les abonnés Gold vont enfin avoir l'un des jeux qu'ils espéraient.
Que tous les déçus se rassurent, Ezio Auditore da Firenze viendra occuper gratuitement 5,19 Go sur leurs disques durs dès le 16 juillet prochain. En effet, c'est le site officiel Xbox Wire qui annonce qu'Assassin's Creed II sera bien le prochain cadeau pour les abonnés au Xbox LIVE Gold.
Le rendez-vous avec le bel assassin italien est proche !
Comme nous vous l'annoncions un peu plus tôt, Don Mattrick a quitté Microsoft et la tête de la branche Entertainment de la Xbox pour devenir PDG de Zynga, le développeur spécialisé dans les jeux en flash pour Facebook et mobiles.
Afin de féliciter "Don" et annoncer en interne son départ, c'est Steve Ballmer lui-même qui a pris la plume le clavier, en voici un extrait choisi :
"Aujourd'hui, Zynga a annoncé que Don Mattrick deviendra son nouveau PDG à partir du 8 juillet. C'est une fantastique opportunité pour Don et je lui souhaite tout le succès possible. Je prendrai les fonctions de Don et continuerai à mener le business au jour le jour et serai particulièrement focalisé sur le lancement de la Xbox One pour la fin d'année."
Comme vous l'aurez compris, c'est Steve Ballmer en personne qui prendra l'intérim de la direction de la branche Xbox au moins jusqu'à la fin de l'année, un nouveau directeur remplacera certainement Donald Mattrick début 2014.
Patrice Désilets s'est récemment improvisé analyste façon Michael Pachter en expliquant qu'au final, les "hardcore gamers" achèteront la Xbox One et la PlayStation 4. Selon lui, les gros joueurs ne feront pas de choix, si ce n'est celui de jouir de toutes les plateformes afin de ne pas se priver d'éventuelles exclusivités à ne pas manquer (les Gears of War et autres Uncharted).
En outre, l'ancien employé d'Ubisoft a expliqué que le (presque) tout dématérialisé devrait être le business model de la prochaine génération de consoles (il avait précédemment indiqué que personne ne se soucierait de la disparition des jeux en boîte, ce qui avait provoqué un ramdam sur la Toile). Concrètement, les consommateurs se tourneront de plus en plus vers le Xbox LIVE et le PlayStation Store pour faire gonfler leur ludothèque. Une évolution qu'il n'est pas le seul à évoquer, mais qui divise parfois l'opinion...
"Honnêtement, je ne suis pas en train de faire de la prospective. Je n'ai pas dit, "Dans deux ans, tout sera dématérialisé, ou dans cinq ans." Je pensais juste, "allons les gars, le futur sera dématérialisé". Peut-être qu'à l'heure actuelle, nous ne le comprenons pas encore, donc nous ne savons pas comment communiquer dessus, sur la manière de fonctionner [...]. Tout sera dématérialisé, et nous sommes déjà à mi-chemin. C'est pourquoi je prends le CD en exemple. Je sais que beaucoup de gens achètent des CD et des vinyles, mais personne ne crache sur Apple à cause d'iTunes. Je trouve ça hypocrite. Juste un peu. Parce que Microsoft voulait faire différemment, et oui, le message n'était pas le bon et n'a pas été délivré de la bonne manière, mais à la fin, je pense que beaucoup de gens achèteront sur le PSN de la PlayStation 4 et le Xbox LIVE de la Xbox One. "
Le huitième épisode de la plus célèbre franchise de karting se voit doté d'un mois de sortie.
Dévoilé durant l'E3 au début du mois de juin, Mario Kart 8 arrivera sur Wii U au printemps l'année prochaine, mais sans plus de précisions jusque-là. La newsletter espagnole de cette semaine envoyée par Nintendo vient d'annoncer que le jeu sera disponible durant le mois d'avril 2014. Reste à savoir si cette date sera conservée une fois que le constructeur annoncera plus officiellement l'information.
En plus de la haute définition, ce nouveau volet apportera la notion de gravité et nous fera rouler sans dessus-dessous. En attendant la sortie ou non en avril 2014 de Mario Kart 8, vous pouvez d'ores et déjà lire ou relire nos premières impressions, que nous vous avons rapportées de la démo jouable présente sur le
S'il y a bien une chose que les joueurs attendent sur Nintendo Wii U, c'est le nouveau Mario avec des décors tout en 3D. Super Mario 3D World a fait son show durant l’émission de Jimmy Fallon. Le présentateur était accompagné de Reginald Fils-Aime, le directeur de Nintendo America. Nous passons les détails de la première partie, qui concernait Game & Wario. Par ailleurs, vous pouvez lire notre test en vous rendant sur la page suivante : TEST - Game & Wario : un Nintendo Land sous LSD ?
Ensuite, durant une partie en coopération, le joueur avec le GamePad en mains aura droit à son propre personnage et ne sera pas qu'une simple « aide » pour le coup, comme dans New Super Mario Bros. U. Bref, quelques secondes en multijoueur pour vous faire saliver.
Rien d'autre ? Malheureusement, non. N'oubliez pas que Super Mario 3D World arrivera avant la fin de l’année dans nos boutiques préférées et sur l'eShop.
Entre la phase de pré production et la phase de production de la machine, l'ESRAM de la Xbox One a été augmentée de 88% passant ainsi de 102GB/s à 192GB/s d'après Digital Foundry.
Cette ESRAM à pour objectif de faire la différence entre la DDR3 de la XboxOne et la GDDR5 de la PS4.
Quelles exclusivités Microsoft ont été plébiscitées par la presse lors de cet E3 ?
Comme chaque année à la fin de l'E3, divers sites de jeux vidéo attribuent leurs récompenses aux titres qui les ont les plus marqués lors du célèbre salon. Via son blog officiel, Microsoft nous fournit un résumé des récompenses attribuées aux exclusivités Xbox 360 et Xbox One. Intéressons-nous d'abord aux plus grosses récompenses, celles données lors du Game's Critic Awards: Best of E3. Dans cette compétition, les exclusivités Microsoft ont été nominées à 11 reprises, soit plus que les exclusivités des autres constructeurs. Titanfall a été fort apprécié par les journalistes, puisqu'il a été le jeu qui a totalisé le plus de nominations depuis la création de ces awards avec pas moins de 6 nominations.
Concernant les récompenses des autres sites ou journaux, on retrouve encore Titanfall avec 101 nominations et 54 récompenses. Les exclusivités Xbox ont totalisé 168 nominations ainsi que 68 récompenses. Les exclus les plus plébiscitées ont été :
Forza Motorsport 5 : 24 nominations / 8 récompenses
Dead Rising 3 : 17 nominations / 7 récompenses
Project Spark : 13 nominations / 7 récompenses
Ryse: Son of Rome : 11 nominations / 2 récompenses
Nous pouvons donc constater que les diverses exclusivités Xbox ont été appréciées par les journalistes présents à l'E3 2013. Ces nombreuses nominations et récompenses laissent présager des titres de qualité à venir sur les deux consoles de Microsoft.
Titanfall a été LA meilleure exclusivité Xbox présentée à l'E3 de cette année selon la presse