Au cas où vous n'auriez pas suivi toute l'histoire, hier, nous vous rapportions que DICE avait décidé de mettre tous ses projets de développement en suspens tant que les soucis rencontrés sur Battlefield 4 ne seraient pas tous corrigés. La conséquence, pour les joueurs, ce sont les retards qu'essuieront lesdits projets (dont les DLC, Star Wars: Battlefront et le nouveau Mirror's Edge). La conséquence, pour Electronic Arts, c'est une frilosité des investisseurs...
Cela se traduit logiquement par une chute du cours boursier, matérialisée par une baisse de 7,3 % des valeurs des actions. Pire encore, les problèmes de Battlefield 4 pourraient avoir des incidences sur les ventes, ce qui n'aidera pas Electronic Arts à atteindre les objectifs financiers fixés pour ce trimestre.
Il y a donc un vrai effet boule de neige à cause des bugs du FPS développé par DICE. Il ne reste plus qu'à espérer une situation qui s'améliore, aussi bien pour les fans qui pâtissent des crashs, que pour l'éditeur et le studio.
Les "Wearable Technology" (technologies qui se portent) ont le vent en poupe, car même les géants de l'électronique s'y mettent : Google (chaussures et lunettes intelligentes et connectées), Samsung ou encore Sony dernièrement (Sony dépose un brevet pour une smart perruque). Cette fois-ci, c'est Microsoft qui effectue des recherches concernant... un soutien-gorge intelligent.
Ce sont nos confrères de la BBC qui rapportent l'information en ajoutant des éléments de réponse vis-à-vis de cette recherche pour le moins assez étonnante. Ce soutien-gorge intègre en effet plusieurs outils, dont un électrocardiogramme, des capteurs surveillant l'activité électrodermale, un accéléromètre et un gyroscope.
Le soutien-gorge peut communiquer avec une application présente sur smartphone permettant aux femmes de suivre leurs humeurs et émotions. Malheureusement, le prototype doit être rechargé toutes les trois ou quatre heures, obligeant les personnes à retirer le sous-vêtement, ce qui n'est évidemment pas très pratique...
Il sera intéressant de voir ce qui nous sera proposé dans un futur proche, des technologies toujours plus présentes et plus précisément implantées sur nos vêtements et peut-être bientôt en nous, avec les puces.
Et si Reggie Fils-Aimé de Nintendo of America rejoignait le roster du futur Super Smash Bros. aux côtés du Wii Fit trainer ? Une perspective fantasque qui pourrait bien voir le jour selon Masahiro Sakurai.
Le perfectionniste, c'est le moins que l'on puisse dire, Masahiro Sakurai, selon la journaliste Holly Bowen, pourrait bel et bien inclure Reggie Fils-Aimé au roster du futur Super Smash Bros :
Reggie a déclaré que M. Sakurai envisagerait de l'ajouter à Super Smash Bros. si 100.000 fans signent la pétition.
La pétition à l'heure actuelle a dépassé les 43,000 signatures et pourrait à ce rythme atteindre, plus ou moins aisément, les 100,000 "paraphes" requis.
Super Smash Bros. est prévu sur Wii U et Nintendo 3DS dans le courant de l'année 2014, soit de longs mois d'attente en perspective qui auront, au moins, le mérite de laisser libre cours à notre imagination au sujet des divers mouvements dont pourrait disposer Reggie Fils-Aimé, et des situations qui en résulteraient.
La haine des joueurs se fait sentir, et personne n'est à l'abri !
Tout le monde le sait, Battlefield 4 n'est pas aussi parfait que l'aurait souhaité DICE, son développeur. Le jeu souffre aujourd'hui encore de nombreux problèmes liés à la connexion, mais il arrive aussi qu'il plante, se bloque ou fasse totalement disparaître la progression en ligne. Des bugs énervants, que la communauté s'est empressée de rapporter à DICE, mais l'histoire ne s'arrête pas là.
Aujourd'hui, les joueurs ont décidé de se venger. Lors d'une partie multijoueur, Patrick Bach, producteur exécutif du jeu, a rejoint le serveur, mais s'est rapidement fait chasser, kické par l'administrateur avec comme message : "FIX THE GAME" (CORRIGE LE JEU).
Derrière ce fait plutôt insolite se cache malheureusement une triste réalité : les joueurs en ont ras-le-bol d'acheter un jeu au prix fort (approximativement 60 € sur consoles) pour se retrouver avec un produit non fini et de subir de nombreux problèmes, alors que BF4 est sorti il y a maintenant plus d'un mois.
Branlebas de combat! Le studio Remedy a lancé un tweet hier en fin de soirée qui risque de faire parler plus d'un gamer. Les gens de Valve leur ont envoyé une mystérieuse boite rouge en paquet cadeau dont le contenu fait l'objet d'un teasing légendaire.
Kézako? Un kit de développement pour la SteamBox? Un exemplaire d'Half-Life 3? Un gros chèque pour faire sauter l'exclusivité Xbox One de Quantum Break? Une photo de Gabe Newell tout nu? Les créateurs d'Alan Wake annoncent qu'on en saura plus demain, et comme ils ont dit ça hier, c'est aujourd'hui.
Bienvenue à tous sur le concours de Noël ! 2.000 € de cadeaux
sont à gagner gratuitement =D
=== SPECIFICATIONS DES LOTS ===
LOT N°1 :
Call Of Duty : Ghosts - x1
Plateforme :
[PS3] / [PS4]
XBOX [360] / [One]
version [PC]
LOT N°2 :
Battlefield 4 - x1
Plateforme :
[PS3] / [PS4]
XBOX [360] / [One]
version [PC]
LOT N°3 :
Playstation 4 - x1
500 GO de disque
Cadeau PHC inclus :
1 mois d'abonnement en ligne
+ une deuxième manette offerte
LOT N°4 :
XBOX One + Capteur Kinect - x1
500 GO de disque
Cadeau PHC inclus :
1 mois d'abonnement en ligne
+ une deuxième manette offerte
LOT N°5 :
Watch Dogs - x1
(Le jeu vous sera envoyé le 2ème trimestre de 2014)
Plateforme :
[PS3] / [PS4]
XBOX [360] / [One]
version [PC]
LOT N°6 :
Assassin's Creed IV
Plateforme :
[PS3] / [PS4]
XBOX [360] / [One]
version [PC]
LOT N°7 :
TitanFall
(Le jeu vous sera envoyé le 13 Mars 2014)
Plateforme :
PS3 / PS4
XBOX [360] / [One]
version [PC]
LOT N°8 :
Manette Scuf ou Burn (Au choix)
Plateforme :
[PS3] / PS4
XBOX [360] / One
=== CODES DE REDUCTIONS GAMONIAC ===
A utiliser sur http://www.gamoniac.fr/ et à entrer lors de votre commande. Ces codes ne sont valables qu'une seule fois,
le premier à en entrer un en sera le bénéficiaire.
GameInformer a lâché son édition de janvier 2014 et, plus intéressant, dédié plusieurs pages à Destiny, la nouvelle licence de Bungie éditée par Activision. Pour nous, c'est l'occasion de faire le plein d'informations sur ce FPS orienté multijoueur, qui nous promet d'ores et déjà des joutes en ligne énormes et jouissives.
Commençons par évoquer les trois classes de Destiny, à savoir Titan, Warlock et Hunter. Que vous optiez pour l'une ou l'autre, vous aurez accès aux mêmes armes. En revanche, chaque catégorie possède sa propre armure et des pouvoirs spécifiques, appelés Focus. Ces derniers peuvent améliorer l'arsenal, se matérialiser par un accès à différents types de grenades, donner lieu à des capacités physiques (double saut, téléportation, etc.) ou encore se transformer en une super capacité dévastatrice (exemple : la Nova Bomb du Warlock, qui détruit tout ce qui l'entoure). Pour illustrer un peu ce point, sachez que le Heart of Fusion du Warlock fait naître un soutien non négligeable, tandis que son Circle of Night fait beaucoup de dégâts. Certains Focus ont la possibilité d'être améliorés, à l'instar du Fist of Havoc du Titan (une onde de choc provoquant une vague électrique).
Une fois que vous aurez choisi votre personnage, vous pourrez combattre sur Terre (la vieille Russie), Vénus (des cités inondées), Mars ou même la Lune. Sur place, vous ferez face à plusieurs espèces d'extraterrestres belliqueux, tels que les Fallen (des sortes de pirates), les Hive (l'équivalent des Zerg de StarCraft), les Vex (des robots), les Cabal (race très industrialisée) et les Exo (des machines humaines ayant perdu leurs souvenirs).
Pour terminer, nous avons appris que Destiny inclura des missions coopératives au travers des modes Strikes et Raids, ainsi que des sessions plus classiques dans lesquelles les factions s'affrontent en Capture de Zone et Deathmatch.
Mais cela reste l'avenir et l'objectif des éditeurs.
Le futur du jeu vidéo passera-t-il par le tout numérique ? Sans doute, mais pas tout de suite, tout de suite. Du moins, selon Blake Jorgensen, CFO du géant Electronic Arts. En effet, ce dernier estime qu'il faudra du temps avant que 30 % des jeux vendus soient achetés sur les plateformes de téléchargement. Pourtant, les éditeurs ont tendance à pousser vers le dématérialisé, puisque les line-up de lancement de la PlayStation 4 et de la Xbox One sont disponibles sur le PlayStation Store et le Xbox Live.
Je ne sais pas quand les 30 % seront atteints. C'est probablement encore loin. Nous sommes encore loin de ça avec les jeux en tout numérique.
Forcément, Blake Jorgensen connaît les conséquences, mais aussi les causes de la frilosité des joueurs : la vitesse des connexions et la taille des fichiers qui ne fait que grandir :
Je pense qu'il y a une contrainte qui perdurera et il s'agit de la bande passante des joueurs. Dans le même temps, la taille des jeux devient de plus en plus grande et complexe, ce qui inhibe les bénéfices d'une augmentation de la bande passante.
Au final, il croit toujours au tout numérique, car il représente et - assure - une pérennité financière importante, de par les marges supérieures aux ventes physiques. Toutefois, c'est un avenir encore lointain.
La guerre "du salon" ne fait que commencer d'après Andrew Wilson.
Andrew Wilson, l'actuel grand patron d'Electronic Arts a récemment déclaré que les nouvelles PS4 et Xbox One allaient bénéficier d'un peu de temps pour s'imposer avant l'arrivée d'Apple et Google sur le marché.
La guerre pour votre salon n'en est qu'à ses débuts, et pour le moment, il manque encore quelques participants pour que la fête puisse vraiment commencer. Lors du Credit Suisse 2013 Technology Conference le patron d'EA a expliqué que les deux constructeurs ne devront pas se reposer sur leurs lauriers pendant trop longtemps :
Je pense que d'ici trois à quatre ans, Sony et Microsoft devront faire face à une concurrence acharnée pour le salon, contre des sociétés du mobile, comme Apple, comme Google, comme Roku ou Comcast, qui tenteront de s'approprier cette expérience du salon.
Et Wilson oublie d'ailleurs de parler de VALVe et de ses Steam Machines qui vont aussi venir chercher quelques parts de marchés. Par ailleurs, il semble malheureusement que Nintendo ne soit pas convié à la fête et plus les jours passent, plus l'industrie oublie le constructeur historique... Erreur de leur part ? Seul l'avenir nous le dira.
Quoi qu'il en soit, Andrew Wilson a enfin précisé que sa société se concentre avant tout sur les jeux et non pas sur les machines qui les font tourner. Sans blague ?
Le président de Nintendo of America Reggie est particulièrement en forme ces derniers temps. En effet, il a récemment déclaré que selon lui, les développeurs tiers n’ont pas renoncé à la Wii U, même s’il reconnaît que Nintendo a connu une diminution de leur soutien à leur égard. Pour Reggie, c’est grâce à un nombre de titres clés manquant actuellement au catalogue de la Wii U mais dont le développement avance à grand pas que la situation pourrait s’inverser.
Je vous laisse une citation ci-dessous, mais n’hésitez pas à aller lire l’interview complète – ici même – qui s’avère être très intéressante !
With a healthy and vibrant installed base, those key publishers are gonna create content that are going to be wonderful for the system. Case in point: Activision. One of the number one rated games [recently] on the Wii U is Skylander SWAP Force. They’ve done a stellar job creating that content. And absolutely we look forward to Call of Duty coming on the platform. A true Call of Duty experience, leveraging unique play with the GamePad. You look at someone like Ubisoft. They do tremendous business with Just Dance on our platform. And we look forward to Assassin’s Creed, we look forward to Watchdogs next year coming on the platform. Warner Brothers… I could go through the list in terms of key software publishers that are making great content for the platform. And what they tell me every day is, “Reggie, how can I help you drive your installed base?
en FR :
Avec une base installée saine et dynamique, les principaux éditeurs sont va créer du contenu qui va être merveilleux pour le système. Affaire au point: Activision. L'un des numéro un des jeux les mieux notés [récemment] sur la Wii U est la force de SWAP Skylander. Ils ont fait un travail remarquable création de ce contenu. Et absolument nous nous réjouissons à Call of Duty à venir sur la plate-forme. Un vrai Call of Duty expérience, en s'appuyant sur le jeu unique avec le GamePad. Vous regardez quelqu'un comme Ubisoft. Ils font énormément affaires avec Just Dance sur notre plate-forme. Et nous nous réjouissons de Assassin 's Creed, nous nous réjouissons de chiens de garde l'an prochain à venir sur la plate-forme. Warner Brothers ... Je pourrais continuer la liste en termes de éditeurs de logiciels clés qui font un excellent contenu pour la plate-forme. Et ce qu'ils me disent tous les jours est, "Reggie, comment puis-je vous aider à conduire votre base installée?
Un jeune homme a été abattu alors qu'il tentait de vendre sa PS4.
C'est une news plutôt triste que nous vous annonçons aujourd'hui. Le site du journal San José Mercury News annonce la mort d'un jeune homme, hier après-midi, alors qu'il tentait de revendre sa Playstation 4.
C'est à San Francisco que les faits se sont déroulés. Cet américain d'une vingtaine d'année s'est fait tirer dessus à plusieurs reprises alors que l'on lui dérobait sa PS4. L'article du San José Mercury explique que le jeune homme aurait donné rendez-vous sur internet à une personne étant intéressée par l'achat de sa console.
Nous savons que l'offre est bien plus faible que la demande de la PS4 en ce moment, malgré un réapprovisionnement prévu et les escroqueries fleurissent un peu partout sur le web. On peut par exemple voir des gens payer des centaines d'euros en plus pour avoir leur console, et d'autres lancer des annonces de PS4 à "-50%" et autres prix attractifs... mais ce sont des arnaques.
Si vous décidez d'acheter ou de vendre une PS4 neuve ou d'occasion, de manière non-officielle, soyez vigilants !
Michael Pachter, célèbre analyste américain nous dévoile l'avenir des consoles dans les prochaines années
Récemment interrogé sur le site Game Trailers, Michael Patcher, analyste spécialisé du jeux-vidéo et des média sociaux, confie sa pensée pour le futur des consoles next-gen.
« Au cours des prochains moins, je pense que les deux seront en rupture de stock. Mais si l’une d’entre elles prend la poussière sur les rayons, cela sera la Xbox One à cause de son prix. L’année prochaine, je pense que Sony vendra 25% de consoles de plus de consoles que Microsoft, soit environ 12 millions pour l’un et 9 millions pour l’autre. Ou quelque chose comme ça. Et je pense que Sony conservera son avance jusqu’à ce que Microsoft baisse le prix ou jusqu’à ce qu’il nous explique pourquoi Kinect vaut une centaine de dollars de plus.
Je pense que Microsoft, d’ici un an ou deux, baissera le prix (de sa console). Les deux consoles se vendront au même prix et se vendront autant l’une que l’autre. Sony prend l’avantage tôt dans la course, et Microsoft se bat pour rattraper son retard. Je pense que la valeur des consoles va se situer au niveau des jeux et des services comme le Xbox Live et le PlayStation Network. Et je pense que ces deux là n’en sont qu’à leurs balbutiements en termes d’offre. Je pense donc qu’ils vont continuer de s’améliorer encore et encore et que les gens vont vraiment les apprécier.
Je dirais que les deux vont être plutôt proches l’une de l’autre. Je pense qu’elles se retrouveront plus ou moins au niveau auquel la PS3 et la Xbox 360 étaient à la fin de la génération précédentes, certainement à égalité. Mais elles se vendront toutes les deux mieux que les précédentes consoles car les ventes de la Wii U ne représenteront que 20% de celles de la Wii. Il y a donc de nombreuses parts de marché à prendre. »
Seul l'avenir nous dira si son analyse est correct, ce qui changerais de d'habitude !
Comme à chaque sortie de console, des pénuries sont à craindre, chacun se demande s'il parviendra rapidement à acheter une PS4. Certains s'inquiétaient même de ne pas voir leurs précommandes honorées. Des revendeurs n'envisageaient pas de réassorts avant Janvier/ Février, autant dire que des nombreux pieds de sapin risquaient de rester bien vides...
PlayStation France a rassuré la communauté en mentionnant sur son Twitter le 25 novembre que des réapprovisionnements étaient prévus chaque semaine!
Un problème de connecteurs oblige Hyperkin à repousser la sortie de la RetroN 5 à l'année prochaine
Beaucoup attendaient la sortie d'une console permettant de jouer à de vieux jeux (NES, Super NES, Game Boy, Master System, Megadrive...), y compris les jeux d'import. C'est ce que propose Hyperkin avec sa RetroN 5, dézonée, qui sera munie de 5 fentes adaptées aux formats des différentes cartouches, d'un port HDMI, d'un lecteur de carte SD ainsi que d'un adaptateur secteur.
Elle avait été annoncée pour le 10 décembre mais ce délai était sans compter la découverte de connecteurs défectueux sur certaines consoles, ce qui nécessitera de faire des modifications importantes sur la console et demandera donc un certain temps. D'après Lawrence Lee, chef de projet chez Hyperkin, sa sortie est donc repoussée à une date ultérieure, sans doute au premier trimestre 2014 et ce, afin de fournir du matériel 100% fonctionnel.
Rendez-vous en 2021 pour le successeur de la Xbox One ?
Il y a un peu plus d'un an, Yves Guillemot, CEO d'Ubisoft, exprimait son envie de voir la next-gen arriver. Récemment, c'est le vice-président exécutif d'EA Studios, Patrick Söderlund, ainsi que Fergal Gara, directeur de Sony UK, qui se sont exprimés, et leurs opinions convergent : les cycles de vie de la Playstation 4 et de la Xbox One seront moins longs que ceux de leurs grandes soeurs.
Phil Harrison, vice-président de Microsoft, est revenu sur ces propos lors d'une interview pour nos confrères de MVC, et l'homme ne semble visiblement pas d'accord avec ses anciens collègues de chez Sony.
Huit ans, c'est une bonne période. La Xbox 360 continue de croître, et atteint les 80 millions d'unités distribuées. De plus, les innovations en matière de conception de puces de silicium, qui permettent à la Xbox One d'être ce qu'elle est, n'ont pas atteint le niveau de performance et de prix dont nous avions besoin jusqu'à maintenant. Donc, si nous avions lancé une nouvelle console il y a 3 ans, elle n'aurait pas le même degré de performance et de prix que celle que nous avons maintenant. La Xbox 360 a eu sept années pour se développer, ce qui je pense, est un record pour une console.
Bien que la tendance est aujourd'hui au renouvellement constant de notre matériel high-tech, serait-il bon pour les consoles d'adopter ce même style de consommation comme nous pouvons l'observer dans le milieu des smartphones ? En cas de sortie d'une nouvelle Playstation dans 5 ans, Microsoft prendra-t-il le risque d'attendre ? Pour le moment, rien n'est moins sûr, et le traditionnel Wait & See est de rigueur.