Vous vous souvenez d'un petit androïde bleu ayant la capacité de transformer son bras en un canon surpuissant ? Oui, nous parlons de bien de Megaman, le fameux héros de Capcom. Eh bien ce beau « mécha » fête ses 25 ans d’existence et, pour cet événement particulier, le géant met en vente prochainement une statuette exceptionnelle.
Megaman, à genoux, lance une offensive à côté de son homologue, Megaman X. La statuette est peinte en argent et mesure 9,5 cm pour la hauteur, 5,75 cm x 9 cm pour la base. Son poids ? Accrochez-vous bien puisque la belle pèse tout de même 2,7 kilos !
C'est une pièce unique en résine solide qui sera vendue cet été pour la somme de 99,95 dollars (76 euros environ), sur le magasin en ligne de la firme. Sachez que celle-ci est limitée à 1 000 exemplaires dans le monde entier. De plus, chaque « figurine » est numérotée individuellement. Si vous êtes un gros fan de la licence, vous savez ce qu'il vous reste à faire...
Plus tôt aujourd'hui, une rumeur semblait indiquer que Microsoft prévoyait de sortir des bundles de Xbox One sans Kinect. Cela nous a paru bien surprenant, puisque le constructeur a toujours affirmé que le capteur de mouvements était quasiment indispensable pour profiter pleinement de sa nouvelle génération de console.
Bien qu'elle soit coutumière de l'art de botter en touche façon "nous ne commentons jamais les rumeurs", la firme de Redmond a pour une fois démenti très rapidement l'article de Inside Gaming Daily :
"Nous n'avons aucun plan de pack Xbox One sans Kinect. Nous croyons en Kinect et à la valeur ajoutée qu'il apporte aux jeux et au divertissement. Nous croyons aussi que 499 $ est un bon prix pour les consommateurs lorsqu'ils achèteront leur Xbox One."
Voici qui est donc clarifié et il ne faudra plus donner le moindre crédit aux allégations de ceux qui affirment que l'accessoire pourrait un jour être dissocié de la console.
S'il y a bien une vidéo qui a mis tout le monde d'accord lors de l'E3 2013, c'est bel et bien le (trop) court teaser de Star Wars: Battlefront (qui s'est conclu sur un tonnerre d'applaudissements, à en faire pâlir l'empereur Palpatine). Pour rappel, il nous emmenait sur la planète enneigée Hoth et montrait un Snowspeeder en train de s'écraser et terminant sur la jambe hostile d'un AT-AT...
Pour autant, les détails sur ce Star Wars: Battlefront ne sont pas légion. De fait, quand Frank Gibeau, président de EA Games Label, l'évoque en quelques mots, il faut tendre l'oreille. Qu'a-t-il à nous apprendre ? Eh bien que le développement suit son cours et que DICE progresse dans la bonne direction. En outre, il a confirmé que le titre aura des éléments de TPS, suggérant que le switch entre la première et la troisième personne sera bel et bien de la partie, à l'instar des anciens Battlefront.
"Nous avons montré 22 secondes de ce que nous sommes en train de faire et la réponse des fans a été très positive. DICE avance déjà très bien sur le développement, nous sommes donc très confiants quant à la rotation de nos shooters pour les prochaines années. "
Entre les Battlefield et Star Wars: Battlefront, il y en aura pour tous les goûts du côté de DICE.
- Pas de textes, d'indices ou de dialogues, tout est ambiance et atmosphère.
- C'est un jeu en monde ouvert avec cycle jour/nuit ou les donjons sont générés aléatoirement.
- Il y aura un sentiment de solitude et de vulnérabilité permanente.
- Le jeu sera difficile, et demandera du skill. Il y aura également du loot.
Le mois prochain, nous avons tous rendez-vous à la gamescom pour nous essayer au futur du jeu vidéo, notamment via des démos jouables. À ce titre, Konami vient tout juste de dévoiler le line-up qu'il embarquera à Cologne. Sans surprise, il y aura du football et du vampire, beaucoup de vampires...
Ainsi, les visiteurs du salon allemand pourront poser leurs mimines sur le très attendu Castlevania: Lords of Shadow 2 (lire nos premières impressions) et se faire une idée sur les évolutions apportées par PES 2014 et son moteur graphique flambant neuf. En outre, il sera possible de voir ce que la version PC de Castlevania: Lords of Shadow, sous-titrée Ultimate Edition, a dans le ventre.
Enfin, nous aurons droit à de nouvelles annonces concernant les franchises PES et Castlevania, comme l'indique Martin Schneider dans le communiqué :
"Konami va aller à la gamescom dans un moment très excitant de son histoire. Après un déménagement plein de succès, nous allons à la gamescom avec un trio de titres forts, en offrant la chance aux visiteurs de tester PES 2014, l'ébourriffant Castlevania: Lords of Shadow 2 et les débuts sur PC de Caslevania: Lords of Shadow - Ultimate Edition. La gamescom est une date essentielle dans le calendrier européen, et nous sommes pressés de dévoiler de nouveaux détails sur nos produits à mesure que nous nous rapprochons du lancement. "
Une fois de plus les infos ont été mal transcrites et va enfin peut-être faire taire les rageux de la co :
Forza Motorsport 5 will not require players to download a day one update before they can play the game after all, Turn 10 boss Dan Greenawalt has said, despite appearing to state otherwise earlier this week.Clarifying his comments to IGN, Greenawalt explained that, though the player will be required to connect to the internet at least once in order to download cars and tracks required to finish the game's career mode, being forced to connect before you play is "not the plan".
"In the beginning of the game, the player will be racing against Drivatars that are contained on the disc and were trained by the [Turn 10 development] team," Greenawalt said.
"While playing, the player will be asked to connect to [Xbox] LIVE in order to download a completely fresh set of player-created Drivatar opponents – it's not a lot of data, but the download contains enough Drivatars to cover all difficulty settings. Connecting will also download new content – but the vast majority of the launch content is contained on the disc."
The download contains "additional cars and tracks", Greenawalt says, and can be downloaded in the background.
"The player won't be blocked from playing the game" if they choose not to connect to Xbox LIVE, he continues, "but deeper areas in the career mode were designed to utilize these additional cars and tracks."
Greenawalt adds: "This is similar to what we did on Forza Motorsports in the last generation as well – shipping both free and premium content at launch. In some ways it's similar to the Disc 2 content in FM4 as well. However, this time (unlike DLC tracks in previous Forza's) deeper progression in the career mode was designed to fully integrate this launch downloadable content."
Forza Motorsport 5 launches alongside Xbox One this November.
Source: VideoGamer
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Donc vous pourrez jouer au jeu sans vous connecter, mais vous n'aurez pas driveavatar, et pas tous les circuits et voitures mais vous pouvez jouer sans connexion
Bayonetta 2 est certainement l'une des plus grosses exclusivités 3rd-party à venir sur Wii U. Nintendo a en effet profité du fait que PlatinumGames ne trouvait pas les fonds nécessaires pour lancer le projet pour obtenir l'exclusivité du titre, moyennant bien entendu le financement du développement du jeu. Big N a même fait coup double puisque la firme a persuadé le studio de développer un deuxième titre pour la Wii U, The Wonderful 101.
Mais revenons-en à la série Bayonetta. Le développeur du titre, Hideki Kamiya, très actif sur Twitter, a été interrogé sur ce même réseau quant à une éventuelle suite, en imaginant que Bayonetta 2 fasse un carton. Notre ami ne cache pas ses ambitions : il espère qu'un troisième épisode verra le jour.
Reste à savoir si, dans ce cas de figure, Nintendo garderait l'exclusivité, ou si le développeur opterait pour du multi-support, avec, pourquoi pas, la PS4 et la Xbox One.
Le succès de l'accessoire de la Xbox intéresse le géant de la Silicon Valley.
Est-ce la reconnaissance vocale ou la fonction de reconnaissance de mouvements de Kinect qui intéresse Apple ? Quoi qu'il en soit, le succès de l'accessoire de la Xbox 360, et de la future Xbox One, donne envie à la pomme qui l'intégrerait bien dans un de ses appareils, sans doute l'Apple TV.
De ce fait, il est dit qu'Apple s'est rapproché de Primesense, entreprise à l'origine de la technologie du (premier) Kinect, et lui a proposé 280 millions de dollars après quelques semaines de négociation pour qu'elle passe sous son giron. Il n'a pas encore été dit si l'entreprise avait accepté l'offre, mais si cela s'avérait, ce serait un coup dur pour Microsoft qui base toute sa communication de la Xbox One sur la technologie de Kinect et qui verrait un de ses fers de lance passer chez son rival de toujours.
Et si Apple cherchait tout simplement à intégrer les fonctions de reconnaissance vocale, de mouvements et faciale à ses iPhone et iPad ?
Si Call of Duty: Black Ops II arborait une structure moins linéaire que ses prédécesseurs, Call of Duty: Ghosts, lui, n'a pas honte de revenir aux couloirs que les joueurs adulent tant. Pour se défendre de ce choix qui fera sans doute grincer quelques dents, Mark Rubin a expliqué qu'Infinity Ward ne voulait pas faire la même chose que Treyarch, bien qu'il y ait quand même une poignée de surprises disséminées çà et là dans les niveaux. La régression mon général !
Et quand il essaie de préciser le level design de Call of Duty: Ghosts, il a du mal à trouver ses mots...
"J'essaie de voir comment je peux m'exprimer clairement... Nous avons une manière de... c'est comme des Easter Eggs - si vous trouvez quelque chose de particulier à faire dans un niveau, vous aurez d'autres objectifs ou un accès à d'autres parties de la mission que vous ne connaitrez pas si vous ne faites pas quelque chose de précis. "
Pas assez clair ?
"Bien entendu, nous n'avons pas le même système d'embranchement que Treyarch. Mais, concrètement, quand vous êtes dans une mission, vous pourrez trouver quelque chose, si vous le prenez, quelque chose d'autre s'ouvrira plus tard dans une autre mission, ou quelque chose arrivera dans la même mission qui n'arriverait pas si vous ne faites rien. "