Hélas...
Si Call of Duty: Black Ops II arborait une structure moins linéaire que ses prédécesseurs, Call of Duty: Ghosts, lui, n'a pas honte de revenir aux couloirs que les joueurs adulent tant. Pour se défendre de ce choix qui fera sans doute grincer quelques dents, Mark Rubin a expliqué qu'Infinity Ward ne voulait pas faire la même chose que Treyarch, bien qu'il y ait quand même une poignée de surprises disséminées çà et là dans les niveaux. La régression mon général !
Et quand il essaie de préciser le level design de Call of Duty: Ghosts, il a du mal à trouver ses mots...
"J'essaie de voir comment je peux m'exprimer clairement... Nous avons une manière de... c'est comme des Easter Eggs - si vous trouvez quelque chose de particulier à faire dans un niveau, vous aurez d'autres objectifs ou un accès à d'autres parties de la mission que vous ne connaitrez pas si vous ne faites pas quelque chose de précis. "
Pas assez clair ?
"Bien entendu, nous n'avons pas le même système d'embranchement que Treyarch. Mais, concrètement, quand vous êtes dans une mission, vous pourrez trouver quelque chose, si vous le prenez, quelque chose d'autre s'ouvrira plus tard dans une autre mission, ou quelque chose arrivera dans la même mission qui n'arriverait pas si vous ne faites rien. "


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posted the 07/17/2013 at 10:39 AM by
latimevic
A moins que ça fasse un FIFA Vs PES 2.0 XD
Enfin dans tous les cas ça reste du FPS de base...
et je tiens à préciser un petit truc je trouvé le moteur plutôt excellent mais en ce moment je suis sur Black Ops II et je dois avouer que ... quand je vois les Gif ici j'ai l'impression de voir le même jeu techniquement parlant