En général lorsqu'un organisme de classification de jeu mentionne un nom dans ses colonnes, c'est qu'un truc se trame à l'horizon parce que vous pensez bien qu'un gratte-papier n'est pas du genre à dépenser des calories inutilement.
Donc lorsque l'ESRB liste un certain God of War Collection sur PS Vita avec un gros M (for mature), c'est qu'il ne devrait pas trainer à être annoncé par Sony.
Rappelons que God of War Collection était déjà apparu chez nous en avril 2010 sur PS3 et se contentait de compiler les 2 premiers volets de la PS2 à la sauce HD.
On a l'habitude de voir notre Wii U se faire maltraiter par certaines personnalités du monde vidéoludique mais cette fois-ci, le pique vient du site américain GamesRadar. C'est simple, pour le site, Nintendo a perdu avec sa Wii U et il serait temps d'admettre cette défaite évidente et de passer à une véritable console next gen :
"[...] Mais la Wii U n'est pas next gen. On est toujours coincé en 2005. Bien sûr, c'est super, un écran tactile haute résolution, techniquement supérieur à la PS Vita Remote Play de Sony et c'est dans la boîte avec la console, la Wii U est égale aux consoles de la dernière génération. Mais la Vita n'a jamais été destinée à fonctionner avec la PS4 [à la base] et ça fonctionne très bien ensemble, le GamePad était censé être une grande partie de l'expérience de la Wii U et il n'a pas tenu ses promesses.
Est-ce nécessaire de lutter ? Peut-être que ça serait mieux pour l'entreprise de limiter les pertes et de recommencer avec une nouvelle console. Si on développait dès maintenant une console Nintendo, elle sera prête pour Noël 2015. D'ici là, il serait trop tôt pour Sony et Microsoft de contrer avec un autre lancement, donnant une chance à Nintendo d'offrir une console plus puissante au même prix que la PS4 et la Xbox One actuellement".
Bon, une nouvelle idée, comparée à ce qu'on avait pu voir avant mais est-ce une idée raisonnable ? Surtout quand on connaît tous les gros titres qui sont actuellement en développement sur la petite dernière de Nintendo et quand on imagine ce que pourraient donner les futurs jeux non dévoilés de certaines séries comme Zelda ou Metroid.
Si dans le monde de l'industrie vidéoludique on a souvent coutume d'envoyer des petites piques assassines à ses concurrents, Reggie Fils-Aime, le président de Nintendo of America, a fait abstraction de cette règle en saluant les lancements récents de la Xbox One de Microsoft et de la Playstation 4 de Sony.
En effet, notre Regginator avait déjà détruit Sony et Microsoft par le passé lors de conférences à l'E3 mais cette fois-ci, lors du dernier VGX, il a décidé d'être bon joueur. Il reconnaît que ce nouveau matériel est bon pour l'industrie du jeu vidéo puis, affirme qu'on a besoin de grands jeux chez la concurrence pour pouvoir avancer :
"Cette industrie aime le nouveau matériel et tout ce qui est bon pour l'industrie est bon pour Nintendo, vous savez, ils ont fait un fantastique lancement, bravo à eux.
Que les gens aient du nouveau matériel est une chose, mais vous avez besoin de jeux, et maintenant nous en avons quelques-uns qui font partie des mieux notés sur nos consoles, et ce sont des jeux auxquels vous ne pouvez pas jouer ailleurs, alors oui, nous savons très bien où nous nous sommes".
A déclaré notre Reggie. Nul doute toutefois qu'il fera toujours tout pour surpasser Sony et Microsoft, tout comme ces deux derniers mais il est tellement rare de voir notre bonhomme comme ça.
Sauf si vous hibernez depuis des mois en Laponie, vous devriez savoir que les documents révélés par Edward Snowden font état d’une surveillance massive des télécommunications du monde par les agences américaines, dont la NSA. Et aujourd’hui, c’est le Guardian qui affirme, sur base de documents, que les jeux vidéo ont été eux aussi infiltrés.
D’après des documents secrets dévoilés par Edward Snowden, la NSA et sa petite soeur britannique GCHQ (Government Communications Headquarters) infiltrent les grosses communautés de jeux vidéo tels que le Xbox Live par exemple, qui comporte quelques 48 millions d’abonnés. De vrais agents ont également été déployés virtuellement dans les jeux World of Warcraft ou Second Life avec des tentatives pour recruter des informateurs potentiels à profil techos.
Le document de la NSA, écrit en 2008 et intitulé Exploiting Terrorist Use of Games & Virtual Environments, a souligné le risque de laisser une communauté de jeux non surveillée, les décrivant comme une « target-rich communications network » où les objectifs de renseignement pourraient « se cacher ».
S’ils sont correctement exploités, les jeux pourraient produire de grandes quantités de données, selon le document de la NSA. Ils pourraient être utilisés comme une fenêtre pour attaques de pirates, pour élaborer des ‘images’ des réseaux sociaux des personnes, pour que les agents d’infiltration fassent des approches, et pour obtenir des identifiants de cibles (comme des photos de profil), pour la géolocalisation ou la collecte des communications. Malgres celà, le document n’indique pas si un complot terroriste a été déjoué grâce à ces infiltrations et à ces collectes de données.
Aucune preuve non plus qu’un groupe terroriste utilisait l’une de ces communautés virtuelles pour communiquer.
Ces opérations soulèvent des inquiétudes concernant la vie privée des joueurs. Il est difficile de savoir comment les agences ont pu accéder à leurs données, ou le nombre de communications qui ont été collectées. On ne sait pas non plus si la NSA n’a pas monitoré d’innocents citoyens américian dont l’identité et la nationalité peuvent avoir été caché derrière leur avatar virtuel.
L’éditeur de World of Warcraft a indiqué que ni la NSA ni le GCHQ ont eu leur permission pour recueillir des renseignements dans le jeu. « Nous ne sommes au courant d’aucune surveillance », a déclaré un porte-parole de Blizzard Entertainment. « Si c’était le cas, ça aurait été fait sans notre consentement ou notre permission »
De son côté, Microsoft a refusé de commenter ces revelations, tout comme Philip Rosedale, le fondateur de Second Life. Aucune des personnes contactées sur le sujet n’ont répondues aux requêtes du Guardian.
Un représentant des GCHQ a indiqué que l’agence ne “confirmait ou infirmait” aucune des révélations mais a ajouté que tout leur travail était effectué conformément à un cadre juridique et politique stricte qui garantit que leurs activités sont autorisées, nécessaires et proportionnées, et qu’il y a une surveillance rigoureuse, y compris de la part du secrétaire d’État, des commissaires aux services d’interception et de renseignement et du comité Intelligence and Security.
Mais même s’il n’y a pas eu de preuve que les jeux vidéo en tant que tel sont utilisés à des fins opérationnelles de terrorisme, un document indique que des cibles terroristes Al-Qaida ont été retrouvées liées au Xbox Live, Second Life, World of Warcraft, et d’autres GVEs [Games and Virtual Environments]. D’autres cibles incluent des hackers chinois, un scientifique nucléaire Iranien et des membres du Hamas et du Hezbollah. Néanmoins, ces informations n’étaient pas suffisante pour montrer que les terroristes se cachaient derrière des pixels pour discuter de leurs prochains agissements.
Ce manque de connaissance sur le fait que les terroristes étaient en réalité en train de comploter est bien listé dans les recommandations du document : « Le nombre de GVEs dans le monde est de plus en plus important, mais ceux spécifiques qui concernent le counter-terrorism doivent être méthodiquement découverts et validés » est-il écrit. « Alors seulement nous pourrons trouver des preuves que GVEs sont utilisés à des fins opérationnelles. »
D’après le document, les services de renseignement britanniques ont déjà déployé des ressources pour exploiter les
jeux vidéo, incluant le Xbox Live et World of Warcraft. La NSA a ainsi pu extraire des metadatas pour essayer de lier les comptes, les personnages et les guildes de World of Warcraft au terrorisme islamique. Une note indique que parmi les gens actifs dans le jeu étaient présents des ingénieurs en télécom, des scientifiques ou des conducteurs d’ambassades et d’autres militaires. Une autre note indique que le GCHQ a réussi avec succès à « obtenir les discussions entre deux joueurs différents sur le Xbox Live ». Pendant ce temps là, le FBI et la CIA effectuaient des opérations via des agents secrets dans le monde virtuel de Second Life.
Toujours d’après les documents analysés, le Hezbollah a produit le jeu vidéo Special Forces 2 pour recruter et entraîner ses membres. Le jeu se vend pour 10$, et sert également à « financer des opérations terroristes ». Mais le Guardian conclue en indiquant que le Hezbollah n’est pas la seule organisation à utiliser les jeux vidéo pour recruter. Comme l’indique les documents de la NSA, ils ont pris l’idée à l’armée américaine qui a produit America’s Army, un jeu qui se télécharge gratuitement et qui est « tellement bon pour ça qu’il n’est plus utilisé pour recruter, mais pour s’entraîner » indique la NSA.
Décidément, la guerre et les jeux vidéo ont parfois plus de liens qu’on ne pourrait le croire.
Steam a présenté son programme Steam Machines il y a quelques mois. Ce programme permet à des constructeurs de fabriquer leur propre Steambox avec la bénédiction de Gabe Newell. Aujourd’hui, c’est le premier prototype d’un constructeur tiers qui est présenté, celui d’iBuyPower.
Ici, la firme dévoile bien une machine qui se place sur le créneau des consoles de salon. Certes, elle a les capacités d’un petit PC, mais elle est bien destinée à tourner sur un téléviseur. Nous avons donc un à bord un processeur AMD (qui n’a pas été précisé), une AMD Radeon R 9 270 et un disque dur de 500 Go. Bien entendu, il embarquera Steam OS ainsi qu’une manette Steam. iBuyPower précise bien sûr que tous les jeux tournant sur la console seront disponibles en 1080p.
Mais là où cela devient intéressante, c’est le prix annoncé de la console : 499 dollars. Soit le même prix qu’une Xbox One. Ceux craignant des machines hors de prix sont donc rassurés, puisque certaines Steambox pourraient bien se placer sur le créneau des consoles de salon au niveau budget.
Pour l’instant, la Steambox d’iBuyPower n’est qu’au stade du prototype, mais elle devrait arriver sur le marché dans le courant de l’année 2014.
Triad Wars refait parler de lui ! Souvenez-vous, en octobre dernier, le développeur United Front Games avait officialisé ce jeu comme étant la suite spirituelle de Sleeping Dogs.
Aujourd'hui, le studio revient avec un petit tweet accompagné d'une photo du "bureau de Matt". L'équipe a en effet décidé de vous offrir leur cadeau de Noël avant l'heure avec la première image du jeu !
United Front Games @UnitedFrontGame
A li'l bit of Christmas on designer Matt's desk
Malheureusement, il ne s'agit là que d'un teasing, la netteté étant faite sur l'arbre décoré, situé près de l'écran. Il est tout de même possible d'apercevoir, flouté, un personnage torse nu, sûrement asiatique, dans une ruelle peu fréquentable. L'ambiance de Sleeping Dogs sera au rendez-vous dans ce jeu d'action !
Édité par Square Enix, Triad Wars se dévoilera un petit peu plus l'année prochaine, mais pour le moment, il va falloir se contenter de cette seule et unique image :
Mettre le commentaire sur youtube sur la plateforme de votre choix ps4; xbox one; pc; ps3; xbox 360
Les lots seront envoyés directement aux gagnants par la poste, le 25 Décembre 2013 et les résultats seront aussi disponible dans cette description une fois la date dépassée.
Nous prenons contact avec vous par le biais d'un message privé Youtube sur la chaîne avec laquelle vous avez commentée pour récupérer vos informations.
voici le twitter, il fait des concours parfois, il suffit de retweetez le tweet
Après la parenthèse Arkham Origins, une aventure finalement assez indépendante des très liés Arkham Asylum et Arkham City, Imgmr affirme avoir des informations sur la suite des évènements. Le site affirme en effet que, selon ses sources, Rocksteady - le studio de développement des deux premiers volets ayant cédé sa place à Warner Bros. Montréal pour le troisième - plancherait sur un certain Batman: Arkham Knight, qui ferait avancer encore un peu plus l'histoire vers l'avant.
Leur informateur leur aurait confié que l'aventure serait encore en monde ouvert, avec une nouvelle fois plus de liberté qu'auparavant, mais un parti pris graphique proche d'Arkham City. Pour le reste, ils imaginent logiquement une sortie pour l'automne 2014, pourquoi pas sur PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, Wii U et PC. Mais là, rien de sûr, leur source ne leur a rien raconté à ce sujet. Pour rappel, Kevin Conroy, doubleur de Batou dans les deux premiers jeux, avait annoncé il y a un certain temps que s'il n'avait pas donné sa voix au Bruce jeune d'Origins, il travaillait déjà sur un "nouveau jeu Batman". Ajoutez à cela le fait que Rocksteady est muet sur ses projets depuis de longs mois, que la série ne s'essouffle pas et mériterait bien une suite, et vous obtenez de nombreuses pistes qui laissent penser que cet Arkham Knight est bien une réalité.
Après nous avoir annoncé une date de sortie ( nldr : le 9 septembre 2014 ), Bungie nous a dévoilé une vidéo alléchante, mêlant gameplay et trailer.
L'attente va être longue et on aimerait en savoir davantage le plus rapidement possible. Cette journée nous aura permis d'en savoir plus sur ce FPS très prometteur.
Voici cette nouvelle séquence rien que pour vous !
Le studio Remedy dévoile enfin un peu de gameplay de son jeu Quantum Break, l'une des grosses exclusivités attendues sur Xbox One. Sam Lake, l'auteur du jeu, explique que l'histoire de Quantum Break démarre lorsqu'une expérience sur le voyage temporel tourne au chaos. Le temps se gèle, accélère, revient en arrière ou retourne à la normale sans arrêt, provoquant de grosses perturbations.
Présents lors de l'expérience, les héros Jake et Beth héritent de pouvoirs temporels qu'ils devront apprendre à manipuler pour vaincre la société Monarch menée par la bad guy de service. A la fois, Jake et le grand méchant seront jouables dans Quantum Break, un jeu qui sera visiblement entièrement tournée vers l'action.
Remedy définit en effet son titre comme un jeu d'action avec un système de couverture, et prenant place dans des environnements malmenés par les vagues temporelles. L'aspect narratif d'Alan Wake ne sera toutefois pas négligé et sera mis en avant à travers les cinématiques ou dans les décisions que devra prendre le joueur.
Grosse boulette de la part des équipes de Spike TV ! Alors que les Video Game Awards seront diffusés ce soir, le cadre vidéo pour visionner l'évènement en ligne est déjà disponible (voir notre article pour suivre l'évènement en live), et celui-ci vient de causer un gros souci aux organisateurs. Ceux-ci ont en effet lancé le direct lors des répétitions, ce qui a permis à ceux qui regardaient la vidéo à ce moment d'apprécier les discours de quelques intervenants, dont certains qui n'étaient pas encore attendus.
Selon les premiers retours, avant que Spike ne coupe le live, beaucoup ont pu voir un jeu vidéo Game of Thrones selon Telltale, plus inspiré du livre que de la série, et un certain No Man's Sky, nouveau projet de Hello Games, à l'origine de Joe Danger. Le premier avait déjà été évoqué officieusement il y a quelques semaines, le second teasé par ses créateurs ces derniers jours. Voilà qui casse un peu l'effet de surprise... Ne reste plus qu'à attendre les détails et éventuelles vidéos.
Videogamer rapporte ces propos du patron d’Activision, Eric Hirshberg, concernant les ventes encore en retrait de Call Of Duty : Ghosts.
Selon lui le recul des ventes n’a rien à voir avec une fatigue de la franchise mais il est plutôt à mettre sur le compte de la transition entre les deux générations de consoles.
« Je sais que Call of Duty est une franchise qui polarise les critiques, et il est clair pour moi que toutes ces critiques n’apprécient guère la sortie d’un jeu tous les ans, mais heureusement nos fans sont là. Il est aussi clair pour moi que ces critiques ne reflètent pas toujours comme un miroir l’appréciation des fans de notre jeu. Nous y sommes attentifs [aux critiques] durant toute notre phase de développement [...] Nos fans sont les plus importants, alors nous essayons de rester bien concentrés sur notre objectif, faire les jeux qu’ils aiment.
Si vous regardez les faits, Ghosts est le jeu le plus pré-commandé de l’année, et pour la next-gen également, et c’est déjà le jeu le plus joué sur le Xbox Live, avec des temps de jeu bien plus longs que précédemment, alors nous sommes confiants sur ce que nous faisons et c’est ce qui compte le plus. »
Pour rappel, ça fait quand même trois ans de suite que les ventes de la franchise sont en baisse... Et c’est aussi le moins bien noté sur Metacritics. Est-ce qu’ils vont dans le mur ? En attendant, même si les ventes baisses, le jeux se vend toujours par millions.
Selon Michael Pachter, célèbre analyste spécialisé dans le jeu vidéo, le studio Visceral Games serait au travail sur un FPS décliné de la série Battlefield. Pachter estime en effet que fin 2014, Electronic Arts proposera de nouveau un FPS militaire pour faire front au traditionnel Call of Duty d'Activision. Après l'échec du redémarrage de la série Medal of Honor, qui alternait dernièrement avec Battlefield, il faudrait que la série Battlefield puisse donc assurer un rendement annuel.
Fournir un épisode par an est toutefois impossible pour le studio DICE qui s'est jusque-là occupé de tous les volets de Battlefield. Déjà occupé sur Mirror's Edge 2 et Star Wars Battlefront, le studio suédois devrait alors confier son bébé à d'autres si un nouveau Battlefield est bel et bien programmé fin 2014.
Visceral Games sur un spin-off Battlefield ?Au départ, Michael Pachter voyait le studio Criterion prendre le relais. Si on connaît surtout Criterion pour ses jeux de courses Burnout ou ses épisodes de Need for Speed, il ne faut pas oublier que le studio a aussi un peu d'expérience dans les FPS puisqu'il a sorti Black en 2006 sur PS2 et Xbox. L'analyste révise toutefois sa prévision et voit maintenant Visceral Games prendre en charge l'hypothétique FPS militaire. Le seul projet actuellement confirmé chez Visceral est un jeu Star Wars dont on ne sait pas grand chose. Il serait donc envisageable qu'un autre jeux soit en développement au sein du studio.
Battlefield 4 est sorti le mois dernier sur PC, PS4, Xbox One, PS3 et Xbox 360.
Ces derniers jours, la Wii U a quelque peu tendance à faire l'actualité. Très récemment, certains annonçaient la mort de la Wii U, tandis que Michael Pachter prévoyait quelques ventes, grâce aux jeux à venir, en restant néanmoins assez clair quant au succès très mitigé de la console de Nintendo. Certains vont encore plus loin : la PS4 et la Xbox One pourraient se voir dépassées par la Wii U ! Oui, la console de Nintendo, qui peine à se vendre et qui se fait rattraper par les consoles de la nouvelle génération, pourrait exploser le compteur de ses ventes !
C'est en effet le site de vente Play.com, site du groupe Rakuten, qui prédit que la PS4 de Sony et la Xbox One de Microsoft vont devoir s'inquiéter de la concurrence de Nintendo. En effet, selon le site, la console pourrait voir un pic très important de son nombre de ventes durant Noël, ce qui fera d'elle la console la plus populaire auprès des joueurs les plus jeunes. De plus, Rakuten soutient que cette affirmation est tout à fait réfléchie, tout simplement car elle se base une analyse des réseaux et des médias sociaux :
"L'analyse du marché des médias sociaux a montré, étonnamment, que les PlayStation 4 et Xbox One sont à la traîne, respectivement, à la deuxième et à la troisième place derrière la Wii U et l'iPad.", a déclaré le groupe Rakuten. Propos étonnants n'est-ce pas ? Vous vous en doutez, il est assez peu probable de voir la PS4 et la Xbox One se faire battre par la Wii U en termes de ventes, durant ce Noël en tout cas.
Mais sait-on jamais, la magie de Noël peut parfois faire des miracles...
Criterion serait, selon un analyste, au travail sur un FPS militaire à paraitre l'année prochaine.
Si Activision/Blizzard a trouvé son rythme de croisière avec sa série Call of Duty, développée sur deux ans par différents studios (Infinity Ward/Treyarch), Electronic Arts n'a vraisemblablement pas encore de formule magique pour proposer un gros FPS par an. Medal Of Honor : Warfighter n'ayant convaincu ni la critique, ni les joueurs, son développeur Danger Close comme la licence MOH semblent définitivement hors-course pour l'année prochaine.
DICE ayant plusieurs affirmé ne pas souhaiter développer un Battlefield par an, quelle solution reste-t-il à l'éditeur américain ? Le célèbre analyste Michael Pachter du cabinet Wedbush Morgan croit savoir que le studio Criterion tiendrait la corde quant au développement d'un FPS militaire, probablement un spin-off de Battlefield. Réduit à portion congrue à la naissance du studio Ghost Games, responsable de Need For Speed Rivals, le développeur à l'origine de la série Burnout ne disposerait à l'heure actuelle que d'une quinzaine de personne en son sein. Un peu maigre pour prétendre prendre en charge un titre censé concurrencer le prochain Call of Duty de Treyarch.
Battlefield bad company 2 pc 046Réputé pour ses jeux de caisse, Criterion a déjà pourtant officié sur un shooter, plutôt bon qui plus est : Black sur PS2 et Xbox, en 2006. Un studio en reconstruction, un éditeur qui a cruellement besoin d'un gros shooter pour l'année prochaine : Pachter pourrait, pour une fois, tomber juste, même si de nombreuses structures seraient sans doute prêtes à assumer une telle responsabilité. Si un tel titre n'est pas secrètement en développement quelque part dans le monde, gageons qu'EA prendra rapidement une décision à ce sujet.