L’ancien dirigeant de la branche Xbox de Microsoft n’est visiblement pas fan du suspens que fait actuellement durer la firme de Redmond.
Peter Moore, qui est à la fois le Chief Operating Officer d’Electronic Arts et l’ancien Vice-Président de la branche Interactive Entertainment Business de Microsoft (c’est-à-dire le responsable de tout ce qui touche à la Xbox), s’est récemment entretenu avec le GamesIndustry International au sujet de l’arrivée prochaine des consoles next-gen. Et de toute évidence, le responsable d’EA est pressé que
Microsoft arrête de tourner autour du pot :
"Les choses ne se sont jamais passées ainsi (deux nouvelles consoles qui sortent quasiment en même temps, ndlr). Il y a toujours eu un laps de temps, comme un sorbet entre les consoles, qui a nettoyé le palais, et qui nous a permis de passer à la suite. Cela sera peut-être une semaine, qui sait ? Il faut que Microsoft crache la date."
Il est vrai que le flou qui plane au-dessus de la date de sortie de la Xbox One a également de quoi agacer les éditeurs qui ont besoin de préparer la sortie de leurs jeux sur la console.
La société Axis Annimation, qui s’occupe de produire des cinématiques, a travaillé pour le trailer d’Halo Xbox One à l’E3 dernier et ils ont publié la vidéo sur leur page Facebook pour un peu de promo.
Mais cette vidéo comporte une petite différence par rapport à l’original, c’est que le logo Halo 5 apparaît à la fin. Pourtant Microsoft avait plus ou moins déclaré qu’il ne s’agissait pas de l’épisode 5 mais d’un Halo pour Xbox One sans plus de précision...
Mais depuis cette découverte hier soir, la vidéo a été retirée... Tiens, une nouvelle boulette ?
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PAX : Penny Arcade Expo 2013
> Conférence de jeux vidéo, Seattle, USA
> Du 30 aout au 2 septembre prochain
> http://prime.paxsite.com/
La Xbox One sera jouable
> 4 jeux jouables : Kinect Rivals – Spark – Fable Anniversary – Dead Rising 3
:globe: Un Xbox One Meeting avec Major Nelson
> 29 aout, la veille de l'ouverture
> http://majornelson.com/2013/08/23/xbox-meet-up-in-seattle/
Podcast d'1 heure avec Major Nelson
> Samedi 31 aout, de 17h30 a 18h30 (heure américaine)
> http://east.paxsite.com/schedule/panel/major-nelson-podcast
Microsoft annoncera des surprises
> De nouvelles exclus ?
> Une date de sortie ?
> http://www.menly.fr/high-tech/xbox/225395-xbox-one-major-nelson-surprises-microsoft-pax-2013/
Souvenez-vous, hier on vous parlait de la sortie de Reggie Fils-Aimé, et de sa fameuse déclaration. Le bougre nous rappelait qu'il n'était tout simplement pas impressionné par les line-up PS4 et Xbox One. Shuhei Yoshida (Président de Sony Worldwide Studios) a tenu à répondre à cette pique par l'intermédiaire de son twitter.
Voici le tweet en question :
Shuhei Yoshida @yosp
It's near impossible to dislike Reggie #meh
2:09 PM - 29 Août 2013
"C'est presque impossible de détester Reggie [Mouais] : D."
Yoshida a l'air de bien prendre la réplique lancée par Reggie Fils-Aimé. Le pense-t-il ou est-ce de l'ironie de sa part, nous ne le savons pas, car nous dinons rarement ensembles. En tout cas, cela est assez courtois de sa part.
Nos confrères du Monde ont eu la chance de pouvoir interviewer Michel Ancel afin de parler de son dernier bébé en date, autrement dit Rayman Legends. Ils en ont également profité pour parler des consoles next-gen. L'ami Michel déclare ainsi :
« Je pense qu'il faut un peu se refroidir par rapport à la surprise graphique. [...] Depuis presque la PS2, le PC est plus puissant que les consoles. [...] Il va vraiment falloir apprivoiser les consoles pour en tirer parti puisque le propre des consoles, c'est de créer un écosystème stable dans lequel on peut finalement optimiser mieux, aller chercher des performances. Il y a une course entre la vitesse à laquelle les développeurs vont maîtriser ces consoles pour faire des choses exceptionnelles. La gifle visuelle n'est pas si incroyable que ça.»
Du coup, à la question : Pourquoi acheter une console plutôt qu'un PC ?, Michel Ancel répond :
« Ca peut se passer dans la créativité, chez les indé, chez les équipes qui font s'intéresser à un support et créer des exclusivités. La guerre aujourd'hui, elle est sur les idées, elle est un peu moins sur la technologie et le graphisme. Le jeu vidéo a besoin de faire sa révolution culturelle, une émancipation créative. Les jeux ne peuvent pas seulement être ceux d'équipes de 100 personnes.»
Entraperçu pendant la conférence pré-E3 2013 de Microsoft (via une première bande-annonce qui en a fait frissonner plus d'un), le Halo de la Xbox One reste encore aujourd'hui très mystérieux sur ses tenants et aboutissants. Du reste, sa fiche produit disponible sur le Microsoft Store américain a dévoilé quelques détails sur son histoire. Alors, ça va raconter quoi ?
"En possession d'une mystérieuse puce emplie de données, le Spartan John-117, alias Master Chief, va être confronté à nombre de nouveaux défis et faire face à un challenge herculéen pour rester en vie dans une galaxie où la Vie est constamment chassée. "
Pour le moment, il faudra se contenter de ce pitch aussi maigre qu'un timbre-poste, mais qui a au moins le mérite de fournir le contexte dans lequel nous serons plongés dans le premier épisode d'Halo nouvelle génération. De toute évidence, Master Chief devrait être une cible à abattre, face à des ennemis que nous imaginons inédits et plus dangereux que jamais.
Au final, nous en saurons plus sur ce Halo dans les mois qui viennent, une fois que Microsoft aura assuré le lancement de la Xbox One. Pour sûr, l'E3 2014 devrait envoyer du lourd pour les fans du Spartan.
Orange devrait proposer une offre spéciale PS4 pour ses abonnés.
Sony a décroché de nombreux partenariats à travers le monde pour améliorer l'expérience de jeu des utilisateurs.
En ce qui concerne la France, Sony aurait signé avec Orange. Ainsi, l'opérateur Français préparerait une offre spéciale pour améliorer la connexion internet de ses abonnés.
Le but est "d'enrichir l’expérience de l’utilisateur, de réduire la latence afin de répondre aux attentes des hardcore gamers" précise Orange dans une interview à Clubic.
Aucun détail comme le prix de l'offre ou autre n'est précisé. Il s'agirait plus d'une collaboration entre les deux sociétés pour améliorer l'échange des données.
Les détails de l'offre seront communiqués quelques jours après la sortie de la Playstation 4.
Le chef de la direction de Tequila Works nous livre quelques informations sur Rime lors d'une interview.
Lors de la conférence qu'a tenue Sony lors de la gamescom, nous avons pu découvrir Rime. Présenté sous la forme de trailer, ce jeu indépendant a eu droit à quelques images par la suite, mais pas un mot de plus, au grand dam des joueurs qui avaient été conquis par la bande-annonce diffusée.
Mais heureusement, le site Analog Addiction a pu rencontrer et interviewer Raúl Rubio, chef de la direction de Tequila Works, le studio travaillant sur Rime. L'occasion pour le développeur de lâcher quelques informations sur cet opus, même s'il ne veut pas trop en dire.
Concernant le titre en lui-même, il s'agira d'un jeu d'aventure en Open World. Le joueur incarnera un petit garçon et se retrouvera sur une île qu'il pourra visiter. Il débloquera au fur et à mesure certaines habiletés qui lui permettront d'aller plus loin dans son exploration. Pour ce qui est de la narration, le développeur explique qu'elle sera au centre du jeu, et pourtant, elle ne sera pas faite avec des mots : l'ambiance et la musique nous conteront l'histoire de Rime. De plus, il définit l'île comme étant un personnage à part entière.
Pour en revenir à la musique, la bande-son que nous pouvions entendre sur la bande-annonce du jeu a été composée par David Garcia, qui avait travaillé sur Deadlight par le passé. Il a également été confirmé qu'Akira Yamaoka, qui a laissé son empreinte sur la série Silent Hill, prendra part à la composition de l'OST.
Pour ce qui est du développement, le créateur explique être très heureux de travailler avec Sony, et ce malgré le fait qu'il était très proche de Microsoft jusqu'à présent (Deadlight, le dernier titre du studio, est sorti sur le Xbox Live Arcade et sur PC uniquement). Il affirme que la PlayStation 4 offre tout ce dont les développeurs auront besoin afin de faire de Rime ce qu'ils veulent en faire.
Raúl Rubio ne veut pas en dire plus, et affirme qu'il est trop tôt que pour parler d'une date de sortie. Il invite toutefois les joueurs à suivre le studio sur Twitter et sur Facebook pour être tenus informés des dernières nouveautés, et partager directement leurs impressions avec les développeurs. C'est d'ailleurs par le biais de l'un de ces réseaux sociaux que Tequila Works a partagé ce nouvel artwork de Rime :
Rockstar a préparé quelques nouveautés pour Grand Theft Auto V (enfin plus précisément GTA Online) et la gestion de son équipe.
Chaque équipe possède désormais une meilleure gestion notamment à travers des grades et les privilèges qui vont avec. (Les équipes créées sont disponibles dans plusieurs jeux Rockstar). Dans GTA 5 votre équipe comportera donc un leader, un commisaire, un lieutenant, un représentant ou un bras musclé.
En attendant le communiqué officiel français, voici une traduction des rôles de chacun :
Le leader : il peut attribuer les rangs à chacun des membres. A la base tout le monde est au rang le plus bas (le muscle, ou bras musclé de l’équipe). Il s’occupe de tout dans l’équipe.
Les commissaires : ce sont les membres de confiance du leader, les bras-droits. Ils ont les mêmes possibilités que le leader et peuvent inviter des nouveaux membres. Ils peuvent devenir aussi leader à leur tour.
Les lieutenants : un membre avec des privilèges spéciaux pour garder la cohésion au sein de l’équipe. Ils peuvent promouvoir ou au contraire destituer un autre membre inférieur.
Les représentants : un membre qui a prouvé son attachement à l’équipe lors de performances dans des modes compétitifs ou juste en portant fièrement l’emblème de l’équipe depuis le premier jour.
Le muscle : c’est le type qui est content de rentrer dans l’équipe et qui va tout faire pour faire respecter l’emblème de l’équipe dans les rues de Los Santos et faire des ravages en ligne.
En quelques jours seulement...
Disponible depuis quelques jours un peu partout dans le Monde, Saints Row IV est d'ores et déjà un succès : en une semaine, le titre s'est écoulé à plus d'un million d'exemplaires, toutes plateformes confondues. Forcément, cette performance s'est ressentie dans les charts puisque le GTA-Like a terminé premier au Royaume-Uni, en Allemagne et dans les pays du Benelux (pour la France, nous le saurons lundi prochain).
Forcément, cette réussite commerciale de Saints Row IV ravit Klemens Kundratitz de chez Koch Media :
"Nous sommes ravis de l'accueil critique et désormais commercial de Saints Row IV. L'équipe de développement de Volition est un moteur de créativité inégalé dans l'industrie du divertissement et nous sommes fiers de les compter dans la famille Deep Silver."
Même son de cloche pour Menno van der Bil, directeur commercial chez l'éditeur Deep Silver :
"Le succès commercial international de Saints Row IV dès sa première semaine de vente prouve la force de cette franchise. L'esprit totalement décalé de Saints Row IV souligne parfaitement la stratégie de Deep Silver et nous nous réjouissons vraiment de l'excellent accueil critique reçu par le jeu."
À noter que sur PC, Saints Row IV s'est écoulé trois fois plus que Saints Row: The Third. GTA V n'est (toujours) pas annoncé ailleurs que sur consoles de salon et cela se voit...