Nintendo préparerait-il quelque chose en secret pour l'E3 ? Probablement, au vu de la situation difficile que traverse la firme nippone. En tout cas, la RAA (Radio Research Agency), un organisme de certification coréen, a récemment enregistré un produit inconnu en provenance de Big N. De quoi s'agit-il ?
Seuls indices à notre disposition ? Un nom de code, à savoir WIS-009 et une description famélique, indiquant un "lecteur de vidéo compact", ce qui peut être tout et n'importe quoi. Dans tous les cas, si le RAA s'en mêle, c'est que l'appareil en question offre vraisemblablement une connectivité sans fil.
Pour le reste, il pourrait très bien s'agir d'un produit s'inscrivant dans le projet "Quality of Life" annoncé par Satoru Iwata il y a quelques mois. D'aucuns misent sur un Wii Fit révolutionnaire. Peut-être en saurons-nous davantage à l'E3 prochain, soit dans une poignée de semaines...
Il y a maintenant un mois, Amy Henning, la scénariste et directrice créative de la série Uncharted, quittait Naughty Dog, avant de rapidement retrouver du travail chez Visceral Games. Le studio, déjà auteur des Dead Space, planche actuellement sur un jeu vidéo estampillé Star Wars, sans plus de précision.
L'éditeur Electronic Arts vient de poster deux offres d'emploi : il recherche un directeur de conception et un directeur artistique pour travailler sur ce projet secret. Il est décrit comme un jeu Star Wars, mélangeant action et aventure et jouable à la troisième personne. Un genre qui n'est donc pas sans rappeler les Uncharted. EA vise à faire un jeu vidéo AAA pour consoles HD, qui rapportera donc beaucoup d'argent. Du côté de la réalisation, il faudra s'attendre à une production qui émerveillera les pupilles des joueurs, toujours selon la volonté d'Electronic Arts.
C'est via twitter que Crescent Moon Games nous apprend qu'ils sont en train de travailler sur le portage de Gears pour une sortie sur l'eShop de la Wii U.
Phil Spencer est depuis peu à la tête de la division Xbox chez Microsoft, après avoir dirigé les studios de la firme. Durant une interview avec le Major Nelson dans son podcast, Spencer à avoué posséder une PS4 et apprendre de la machine de Sony.
J'aime Forza. Je joue à certaines choses, et je n'hésite pas à le dire, sur ma PlayStation 4 [...], Last of Us... Vous savez, comme Resogun, je retourne souvent y jouer, et j'essaie réellement de regarder ce qu'ils ont fait, comment leur système fonctionne...
Il est intéressant de noter l'honnêteté de Phil Spencer, car rares sont ceux qui, dans cette industrie, admettent jouer aux consoles de la concurrence. Attention cependant, il ne dit pas jouer à The Last of Us sur PlayStation 4, juste qu'il y a joué (pour ceux qui verraient là une confirmation de l'existence d'une version PS4).
Dans le podcast, il en profite également pour préciser qu'il a énormément appris de Peter Moore, autrefois au même poste.
La news sur[url] http://www.gamergen.com/actualites/info-ou-intox-the-ratchet-clank-trilogy-bientot-psvita-202452-1[/url]
Sorti il y a maintenant deux ans, The Ratchet & Clank Trilogy n'avait à l'époque vu le jour que sur PS3, permettant aux nostalgiques et aux curieux de retrouver les trois premières aventures du duo immanquable sur un seul Blu-ray. Mais il se pourrait que la compilation puisse connaître un nouvel élan, avec une sortie sur PSVita, si nous nous fions au revendeur britannique ShopTo qui a ajouté le jeu à son catalogue. La date de sortie du 20 juin 2014 est déjà avancée.
Malgré une description erronée qui fait référence à la version PS3, et qui peut tout aussi bien être synonyme d'une erreur de listing que d'un copier-coller malheureux, la présence d'une jaquette aux couleurs de la portable ajoute du crédit à l'information. L'argument qui la renforce le plus reste probablement la volonté récente de Sony Computer Entertainment de proposer des compilations de séries cultes sur PSVita, avec l'arrivée dans les prochaines semaines de The Sly Trilogy et God of War Collection. The Ratchet & Clank Trilogy ne serait donc qu'une suite logique des plus crédibles.
Voilà 39 ans que Microsoft a été fondé par Bill Gates et Paul Allen. Le 4 avril 1975, les deux étudiants en informatique créent ce qui deviendra plus tard la plus grosse entreprise informatique du monde.
C’est sur Reddit que MajorNelson s’est exprimé à propos de la mise en place du stockage externe sur Xbox One dans lequel il précise qu’il n’a pas de date précise sur cette fonctionnalité mais qu’elle arrive bientôt.
"Le stockage externe est pour bientôt. J’ai besoin de vérifier la compatibilité des supports", at-il dit.
Un Nintendo Direct spéciale sur le prochain Super Smash Bros. sur Wii U et 3DS arrivera mardi soir prochain à minuit. Si il est annoncé spéciale pour Super Smash Bros., l’horaire indique un contenu 18+ et Super Smash Bros. sur Wii U et 3DS ne semble pas être de cette étiquette. Il y aura donc des informations en plus ! Un nouveau trailer pour Bayonetta 2 ? Un nouveau jeu annoncé ?
Ce qui suit n’est pas une’annonce de jeu traditionnelle et risque d’irriter certains, puisqu’il s’agit bel et bien d’un leak (d’une fuite) provenant de Capcom, notre source souhaitant conserver son anonymat. Monster Hunter Frontier G Genuine sera bel et bien localisé en Occident, sous le nom de Monster Hunter Frontier Ultimate. Voici les informations que nous vous livrons en exclusivité sur Monster-Hunter.fr:
Le nom Ultimate a été choisi pour rester dans la continuité des opus « G », comme MH3U et MH4U (ndlr: un deuxième MH abrégé MHFU?!)
Le jeu est en phase de localisation depuis près de 2 ans, Yoshinori Ono (producteur de MHFG au Japon) avait mentionné l’hypothèse d’une localisation il y a peu de temps, le jeu était en fait déjà très avancé.
Le jeu reprend le contenu de Monster Hunter Frontier G Genuine, dont l’update graphique, pensée pour le public occidental.
Le jeu sortira chez nous sur PS3, PSVita, et Wii U, une version PS4 est aussi envisagée sérieusement, mais la décision n’a pas encore été prise. Le jeu n’est pas prévu sur PC ou Xbox 360 chez nous, pas d’explication particulière concernant ces choix.
Le jeu ne nécessitera normalement pas d’abonnement, mais ne sera pas pour autant un free-to-play.
La version PSVita japonaise n’est pas encore prête et retarde l’annonce occidentale, la localisation de cette version se fait cependant en parallèle au développement. Capcom mise cependant sur une annonce à l’E3 2014 lors de la conférence Sony.
Le jeu est prévu dans pour la fin de l’année 2014, avant Monster Hunter 4 Ultimate, et fait partie de l’opération « Monster Hunter 10th Anniversary« .
Le logo et l’artwork des jaquettes sont visibles ci-dessous (il s’agit d’ailleurs d’un artwork de MHFG), toutefois, notre source précise bien que ce ne seront certainement pas les visuels finaux des boites, puisqu’il s’agit de prototypes internes. Et pour ceux qui ne le sauraient pas, oui, les jaquettes PS3 changent encore de tête sous peu.
Nous n’avons malheureusement pas d’informations supplémentaires mais soyez sûrs que vous serez les premiers informés dès que ce sera le cas. Monster Hunter Frontier aura donc mis plus de 7 ans à nous parvenir…
Suite au rachat de l'entreprise à l'origine de l'Oculus Rift par Facebook, Markus Persson, alias Notch, a déclaré qu'il avait annulé sa version de Minecraft à la sauce du casque virtuelle. Sauf que le réseau social lui a répondu à coup de milliards, en s'offrant Mojang, studio se cachant derrière le jeu sandbox que tout le monde s'arrache. La transaction pèse tout de même 5 milliards de dollars.
Voilà une somme en cash que Markus Persson n'a pas pu refuser. Il a même annoncé sur Twitter que la propriété de Minecraft était désormais celle de Facebook. C'est dire si le créateur a retourné sa veste pour le simple appât du gain. À priori, les dirigeants de Facebook ont d'ores et déjà annoncé plusieurs évolutions pour Minecraft : un portage sur Oculus Rift (logique), une mouture gratuite sur Facebook lui-même ou encore une augmentation du nombre de développeurs. Ces derniers travailleront d'arrache-pied pour optimiser le titre afin de le rendre plus stable. En outre, la franchise devrait être déclinée à tout-va (quid du film ?).
Après le succès retentissant d'inFAMOUS: Second Son, Sucker Punch ne compte pas s'arrêter en si bon chemin et pense déjà au futur de sa série. Selon Nathan Fox, directeur du studio, le prochain jeu sera encore un épisode d'inFAMOUS, au risque de rester confiné dans cette même saga. Mais ce n'est pas un mal, selon lui :
C'est une bonne malédiction que d'être cantonné avec cette série. inFAMOUS est un concept très large - une personne ordinaire obtient des pouvoirs et décide de les utiliser pour le bien ou le mal. Cela pourrait être n'importe qui, de n'importe quel âge, de n'importe quel sexe, n'importe quand dans ll'Histoire et dans n'importe quel pays. C'est aussi ouvert que pour un super-héros de fiction.
En lui demandant si sa saga pourrait ressembler à Assassin's Creed dans le futur, Nathan Fox a trouvé la comparaison très bonne, les possibilités d'évolution étant les mêmes que pour les jeux d'Ubisoft, et soutient l'idée d'incarner un nouveau héros avec de nouveaux pouvoirs à chaque épisode.
Oui, c'est un bon exemple. Ces jeux ont cet esprit. Spirituellement, c'est comme Bioshock pour Bioshock Infinite, il n'y a pas vraiment beaucoup de redondance dans ces jeux, mais vous pouvez dire qu'ils sont les mêmes.
C'est l'histoire de Delsin, dans une nouvelle ville avec de nouveaux pouvoirs. Son voyage est le point essentiel. Pour les autres jeux, c'était l'histoire de Cole. À l'avenir, il pourrait y avoir d'autres jeux inFAMOUS sur des personnages complètement différents.