C’est toujours dans l’interview avec Famitsu que Phil Spencer a réitéré son attachement au marché japonais. Il y indique que Microsoft n’abandonne pas ce marché, et cite les jeux Dead Rising 3 et Metal Gear Solid 5 comme pouvant plaire à cette audience.
Mais pour autant, d’autres surprises sont encore à venir, et on apprend qu’il a rencontré des développeurs japonais pour parler de la Xbox One, et que des exclusivités seront annoncées à l’approche du lancement de la console au Japon.
Pour lui, Blue Dragon et Lost Odyssey ont été de superbes expériences et Microsoft est impatient de nouer de nouveaux partenariats avec les développeurs sur Xbox One.
IGN propose de découvrir en vidéo la Xbox One face aux autres consoles du marché, même les anciennes versions.
Et sans surprise, la nouvelle Xbox dépasse physiquement de loin toutes les autres, même l’énorme PS3 première du nom de quelques millimètres...
Va falloir faire de la place dans votre meuble TV à partir du 22 novembre !
Bien qu'Activision soit pessimiste quant au nombre de réservations qu'atteindra Call of Duty: Ghosts par rapport au record instauré par CoD: Black Ops II l'an dernier, la chaîne de magasins GameStop ne semble pas être de cet avis.
En effet, dans un communiqué de presse à ce sujet, le vice-président sénior du merchandising de GameStop, Bob Puzon, a indiqué que :
"Call of Duty est un mastodonte du divertissement et un phénomène culturel. Nous sommes ravis de la sortie prochaine du nouvel épisode de cette franchise à succès. Nous avons hâte de célébrer le lancement mondial en novembre de ce grand jeu qui est en voie de devenir le jeu le plus précommandé de l'année."
Malgré tout, cette déclaration vient contredire les propos d'Eric Hirshberg, directeur d'Activision Publishing qui, lors d'une téléconférence avec les investisseurs, a annoncé :
Malgré tout, cette déclaration vient contredire les propos d'Eric Hirshberg, directeur d'Activision Publishing qui, lors d'une téléconférence avec les investisseurs, a annoncé :
"Comme nous pouvions nous y attendre, dans cette année de transition des consoles, les précommandes pour Call of Duty: Ghosts sont bien en-deçà du record établi par Call of Duty: Black Ops II l'année dernière. Cependant, notre recherche quantitative auprès des consommateurs indique que leur hésitation est due au fait qu'ils ne savent pas encore sur quelle console ils vont jouer, ce qui est normal à ce stade de la transition."
Il sera difficile de déterminer lequel des deux grands groupes bluffe en attendant que les cartes soient totalement sur la table, soit lors de la sortie de Call of Duty: Ghosts aussi bien sur la génération actuelle que sur la nouvelle. Rendez-vous est pris pour le début d'année 2014, pour savoir qui de GTA 5 ou de CoD: Ghosts est devenu le jeu le plus réservé de l'année 2013.
Est-ce une volonté déguisée de Microsoft ou est-ce vraiment une fuite d'un des quelques veinards à déjà avoir la console entre les mains ? Quoi qu'il en soit, une vidéo de deux minutes diffusée sur YouTube par un jeune homme nommé Jackson Carter présente la version bêta du dashboard de la Xbox One.
Après nous avoir prouvé qu'il s'agit bien de la console next-gen américaine et de sa manette, il propose une petite visite du dashboard de la console où nous pouvons découvrir l'interface Metro que nous avons découverte avec Windows 8 et la dernière grosse mise à jour du dashboard de la Xbox 360.
Mis à part qu'elle propose plus de tuiles que sur Xbox 360, cette interface n'a absolument rien d'extraordinaire et reste dans la suite logique de ce que Microsoft compte faire de l'ensemble de sa gamme de produits. Malgré tout, Jackson indique dans la vidéo qu'il n'a pas accès à une autre bêta, qui pourrait être une version plus évoluée du dashboard de la Xbox One. Il faudra donc encore patienter un peu pour savoir si le design définitif restera tel qu'il est montré dans la vidéo suivante :
Michael, Franklin et Trevor vont tuer tout le monde
Ils arrivent et ils vont mettre tout le monde d'accord !
Grand Theft Auto V arrive le 17 septembre et les réservations vont bon train chez nous mais ce qui nous intéresse aujourd'hui concerne les précommandes sur le territoire américain. On vous le disait, ça va être un raz-de-marée comme on en a jamais vu dans l'industrie. Be ready !
En effet, d'après les chiffres de VGChartz au 31 août dernier, la totalité des précommandes de GTA V, Xbox 360 et PlayStation 3 confondues, s'élève à plus de 2,6 millions d'exemplaires, rien qu'aux Etats-Unis contre un peu plus de 1,1 million pour Call of Duty : Ghosts et environ 830.000 pour Battlefield 4, en cumulant les préventes PS3, PS4, Xbox One et Xbox 360 de chacun.
Pour résumer, en additionnant toutes les précommandes de BF4 et COD Ghosts, et ceci quel que soit le support, on ne dépasse pas les préventes cumulées de GTA V sur Xbox 360 et PS3 !
La différence est stratosphérique (même s'il ne sort pas un GTA chaque année) et risque de sérieusement agacer certains gros pontes de l'industrie pendant que les joueurs, eux, se doreront la pilule sous le soleil de Los Santos.
Le compte Youtube Xbox nous propose une vidéo, pour essayer de rassurer les joueurs inquiets quant au système de combat à base de QTE, qui a déjà tant fait jaser lors de la démonstration E3 du jeu. "Incroyable, magnifique et jouissif" : voilà ce que ressort de la bouche d'un développeur de chez Crytek. Pour accompagner ces belles paroles, une vidéo, commentée, et proposant "des combats dynamiques, composés de contre, d'attaques et de finish-moves violents et très jouissifs" dixit les développeurs. Pas d'évocation des QTE cela dit.
Ryse : Son Of Rome est prévu pour accompagner la Xbox One, qui ne s'est toujours pas dotée d'une date de sortie à l'heure actuelle.
Les organisateurs du Paris Games Week viennent de dévoiler l'affiche de l'édition 2013 du festival.
Parce qu'il n'y a pas que la gamescom, l'E3 et le Tokyo Game Show, la France a aussi droit à son salon dédié aux jeux vidéo : le Paris Games Week. Cette année encore, le festival permettra, pour sa quatrième édition, de découvrir toutes les nouveautés à venir, que ce soit au niveau des consoles ou des jeux. C'est également l'occasion de passer un bon moment, rencontrer différentes personnalités du milieu, participer à l'un ou l'autre concours, et admirer du cosplay.
Les organisateurs viennent de dévoiler l'affiche de l'édition 2013 du Paris Games Week. Très sobre, elle est remplie de petits détails intéressants : la présence de la PS4 et la Xbox One, la venue de l'Electronic Sports World Cup (coupe du monde des jeux vidéo) ou encore la mise en place du PGW Junior, qui consistera sans doute à une partie du salon réservée aux plus jeunes. Mais, plus important, ce sont les dates qui sont rappelées : le festival aura lieu du 30 octobre au 3 novembre, aux halls 2.1, 2.2 et 3 au Parc des expositions de la Porte de Versailles, à Paris.
Dead Rising 3 est aussi présenté à la PAX et une vidéo de gameplay du jeu a été filmée. En fait, elle résume en image ce que nous décrivions dans notre preview du jeu.
On a donc du démembrement, du sabre laser, du Blanka, mais aussi des véhicules de malade (fin de la vidéo) et bien entendu l’arme ultime tout à la fin avec le joueur qui se retrouve en caleçon après la déflagration.
C’est filmé à l’arrache, ça peut donner mal au crâne, mais ça reste un bon moyen de voir le potentiel fun du jeu.
La sortie de Dead Rising 3 est prévue pour la sortie de la Xbox One que PepsiCo pense être fin novembre.
Nous vous indiquions hier que le Major Nelson avait annoncé, lors de la PAX Prime qui s'est déroulée ce week-end, que la Xbox One ne supporterait pas les appareils de stockage externes. Interpellé à ce sujet sur Reddit, le directeur de la programmation du Xbox Live a dû s'expliquer sur le développement de la console, de nombreux fans estimant qu'il a été bâclé.
"Le programme Xbox One est en développement depuis des années, donc dire qu'il a été "expéditif" est incorrect. Avons-nous eu des difficultés entre mai et août ? Oui. Mais nous sommes à l'heure sur notre calendrier, pas sur celui de quelqu'un d'autre. À la gamescom, chaque jeu sur le stand Xbox tournait sur la version finale de la Xbox One. Tout. Seul. Un. Cela devrait donner un autre sens de ce que veut dire "expéditif"."
Quoi qu'en disent les mauvaises langues, Microsoft poursuit son bonhomme de chemin jusqu'à l'annonce de la date de sortie précise de sa console, et bien entendu vers le jour où nous aurons enfin notre Xbox One en mains.
Avec la Wii U, Nintendo offrait aux amateurs de jeux vidéo une promesse alléchante : une console puissante, du moins autant et peut-être même un peu plus que la Xbox 360 et la PS3, qui bénéficierait donc de tous les titres d'éditeurs-tiers disponibles sur ces machines, et permettrait bien entendu aux amoureux de la firme nippone de retrouver les grandes licences habituelles : Mario, Mario Kart, Zelda, Smash Bros., etc.
Finalement, alors qu'à la fin du mois de novembre la console à mablette fêtera sa 1ère année de commercialisation en Europe, le compte n'y est pas. Si les jeux Nintendo et les exclus financées telles que Wonderful 101 permettent tout de même, doucement, au catalogue de la console de s'étoffer, du côté des productions d'éditeurs-tiers, pour les semaines et les mois à venir, c'est le néant.
Certains éditeurs ne se sont d'ailleurs pas gênés pour exprimer publiquement leur désintérêt pour la Wii U. C'est le cas par exemple d'EA qui ne propose même plus son increvable Madden sur console Nintendo, mais aussi de Bethesda, société pour laquelle le problème avec la Wii U serait "largement d'ordre technique" mais qui par la voix de son vice-président des relations presse et marketing, Pete Hines, explique, dans un épisode de GameTrailers' Bonus Round, en quoi il y a un vrai problème entre Nintendo et les éditeurs-tiers.
"Le temps pour convaincre les éditeurs et les développeurs de soutenir la Wii U est dépassé depuis longtemps. La machine est sortie."
"Il faut faire ce que Sony et Microsoft ont fait avec nous depuis longtemps et ce n'est pas qu'à chaque fois que nous les avons rencontrés nous ayons eu toutes les réponses souhaitées."
"Mais ils nous ont impliqué très tôt, et en parlant avec Bethesda ou Gearbox, ils disent "voici ce que nous faisons, voici ce que nous prévoyons, voici comment nous pensons que ça va marcher", pour entendre ce que nous pensons, du point de vue de nos gars à la technique et de notre expérience."
Selon Hines, les constructeurs doivent consacrer "un temps incroyable en amont" aux éditeurs et aux développeurs, afin que le hardware réponde aux besoins de ces derniers, sinon, ils ne seront pas intéressés.
"S'il s'agit juste de décider, "nous allons faire une machine, c'est comme ça qu'elle marche et vous devriez faire des jeux dessus", ma réponse est non."
"Je vais me focaliser sur d'autres plateformes plus à même de supporter ce que nous essayons de faire. Donc il faut passer plus de temps à essayer de tendre la main à ces gens avant même de faire la machine, quand vous en êtes encore à concevoir la console et savoir précisément comment elle va fonctionner."
Au Japon, la presse a affublé la politique de Nintendo d'un surnom : "le syndrome Galapagos", mettant en parallèle la longue autarcie dans laquelle a vécu l'île et celle que Nintendo génère avec sa manière de tout faire en solo sans prendre en considération les acteurs du milieu. Un syndrome que Pete Hines met tout à fait en exergue avec de telles déclarations.
En 2014, Bethesda éditera The Evil Within ou encore Wolfenstein : The New Order, sur consoles Microsoft (Xbox 360, Xbox One), Sony (PS3, PS4) et PC, mais bien entendu, pas sur Wii U.