Sleeping Dogs, celui que nous avons longtemps connu sous le nom de True Crime: Hong Kong, et qui a dû changer de nom en raison d'un changement d'éditeur, arrivera le 17 août prochain, mais fait déjà fantasmer tous les adeptes des GTA-like et de jeux d'action en général. Avec un développement assez chaotique, le projet laissait cependant planer le doute sur la qualité de sa version finale, mais à moins d'un mois de la mise en rayon du projet, quatre mensuels viennent de noter le jeu en avant-première.
Pour Official PlayStation Magazine Italy, ce sera un 8,5/10, avec la mention spéciale du "meilleur jeu en monde ouvert de 2012". Pour la version britannique du mensuel, ce sera même un 9/10, avec comme commentaire "la surprise la plus brillante et la plus brutale de l'année". Les Anglais sont décidément très contents du projet, avec un autre 9/10 accordé par OXM UK, qui y a trouvé "du fun de tous les côtés". Pour le mensuel américain EGM Mag, ce sera même un 9,5/10. Vous l'aurez compris, avec une moyenne de 9/10 sur sur ses quatre premières notes, le jeu d'United Front risque bien de faire des émules à sa sortie le mois prochain.
Le jeu étant arrivé dans certaines rédactions, quelques vidéos de gameplay ont donc filtré sur la Toile. Ceux qui ne sont pas frileux aux spoilers pourront donc visionner plus d'une heure de jeu en trois vidéos, réalisées par gramTV. Du côté de l'officiel, Square Enix vient également de communiquer un making-of sur le travail de George St-Pierre avec les développeurs du jeu, le champion d'UFC ayant en effet donné de son corps pour des séquences de motion-capture.
L'un des plus gros revendeurs au monde de jeux vidéo, GameStop (qui possède notamment l'enseigne française Micromania), vient de lister la plupart des jeux du line-up nord-américain de la Wii U pour le mercredi 14 novembre. Il fait peu de doutes sur le mois de sortie, mais il semblerait que cette date soit celle de la sortie définitive de la console. On attend toujours une annonce officielle, celle-ci devrait intervenir au plus tard fin août/début septembre. La console est pressentie pour sortir en Europe fin novembre/début décembre prochain.
Si avec ça, le scénario du jeu n'est pas à la hauteur de la série...
Très apprécié des fans de Marvel, le personnage de Deadpool est fantasque, arrogant et blagueur, célèbre pour ses plaisanteries et sa transgression du quatrième mur, lui permettant de s'adresser directement au lecteur pour des situations parfois bien cocasses. Alors quand le jeu vidéo Deadpool a récemment été annoncé, et malgré une bande-annonce très amusante et cohérente avec la personnalité du héros, certains fans purs et durs s'inquiétaient du fait que le titre arrive à se placer dans la continuité des comics.
Histoire de satisfaire les aficionados et de séduire les curieux, High Moon a mis tous les atouts de son côté en faisant appel à Daniel Way, actuel scénariste de la série principale des comics Deadpool, pour se charger du script du jeu vidéo. Autrement dit, le monsieur connaît déjà le personnage par cœur, et en le faisant évoluer dans un univers dynamique, il y a fort à parier que certaines des idées qu'il n'a pas encore pu adapter au format papier pourront enfin prendre vie sur nos consoles. Fans, soyez donc rassurés, l'histoire et l'humour de Deadpool seront à la hauteur de ceux du comic.
Sur le site EPSN.com, se trouvait une publicité comme les sites Internet en ont souvent, qui faisait la promotion d'Halo 4. Après la lecture de la vidéo intégrée dans la bannière, un message codé constitué pêle-mêle de latin, de morceaux de texte écrit à l'envers, de nombres et d'autres symboles affichés pour une demi-seconde apparaissait sur toute la surface disponible de la page.
Cette propagande a été retirée du site depuis, mais un utilisateur a eu la présence d'esprit d'enregistrer ce qui se passait sur son écran, donnant à la communauté la possibilité de revoir la publicité à loisir. Le symbole du Didacte, sommité militaire des Forerunner est entr'aperçu entre deux bribes de textes, mais en dehors de cela, le message, qui semble être un message de détresse, reste encore mystérieux.
Si vous sentez l'âme d'un casseur de code, la vidéo est disponible ci-dessous:
Ubisoft s'est au moins occupé des noms de domaine...
Ubisoft ne semble pas avoir pu garder le secret très longtemps. Alors que Watch Dogs a été annoncé, à la surprise de tous pendant l'E3, il se pourrait bien que l'éditeur veuille porter son titre prometteur sur grand écran.
Pour le moment rien n'est certifié. Ubisoft a seulement déposé des noms de sites internet : WatchDogsmovie.com, WatchDogsthemovie.com, Watch-Dogsmovie.com et Watch-Dogsthemovie.com. Cela a de quoi mettre la puce à l'oreille. Une rapide recherche Whois (NDLR : outil permettant de connaître le propriétaire d'un nom de domaine) nous confirme que le studio français est bien derrière tout cela.
Diverses questions nous triturent d'ores et déjà l'esprit. Le film sera-t-il un long-métrage d'animation ou avec de réels acteurs ? Watch Dogs échappera-t-elle à la règle, trop souvent vérfiée, "adaptation = navet" ? Dans tous les cas, Ubisoft Motion Pictures devrait être associé au projet, s'il a lieu...
Avouez qu'avec un scénario comme Watch Dogs, il y a de quoi faire un bon film. Croyez-vous à un tel projet ? Quel acteur vous vient à l'esprit pour interpréter le rôle d'Aiden Pearce ?
Dévoilé il y a peu, Gears of War : Judgment refait parler de lui ce matin toujours au vu des premières infos détenues par GameInformer.
Pour l'occasion, on apprend donc que le jeu, qui on le rappel et cette fois-ci en développement du côté de People Can Fly et non pas Epic Games comme d'habitude, se déroulera 15 ans avant les évènements de Gears of War 1.
Au programme, au niveau des personnages présents c'est Augustus Cole et Daimon Baird qui seront en tête d'affiche dans ce Gears of War : Judgment. Pour accompagner le duo déjà connu des joueurs de la saga des Gears of War, deux nouveaux viendront se greffer à la fine équipe. On aura donc comme nouvelle tête Sophia Hendricks, une femme donc, et Garron Paduk.
Pour faire connaissance avec les nouveaux héros, commençons par Sophia Hendricks qui est une cadette issue de l'académie des Gardes d'Onyx, elle s'entend très bien avec le colonel Loomis par rapport au livre sur l'approche du combat. Après avoir arrêté
son apprentissage, elle souhaite malgré tout devenir soldat. La jeune fille sera l'opposé total de Garron, elle préfèrera toujours informer la hiérarchie lors d'un dérapage.
Pour ce qui est de Garron Paduk, il est un réfugié issu d'une milice de l'Union des Républiques Indépendantes. Il sera le sniper du groupe et vient de l'autre côté des guerres de Pendulum. Avec son vécu, il apportera une autre perspective et une vision différente des choses à la team des Gears.
Au niveau du contenu, outre la coopération qui sera possible pour la campagne solo, il y aura 4 classes pour les Gears, à savoir l'ingénieur (Baird), le soldat (Cole), le medic (Sophia) et l'éclaireur (Garron). On parle également déjà d'un mode multijoueur avec un nouveau mode baptisé Overrun qui devrait être un mixe du mode Beast et Horde.
Au niveau des classes pour ce Gears of War : Judgment, du côté des locustes on retrouvera le Grenadier, Wretch, Ticker, Kantus, Bloodmount, Mauler, Corpser et Serapade.
Bon, il ne reste plus qu'à attendre la conférence de Microsoft pour voir tout ce beau monde en action. Rendez-vous ce soir à 18H sur JeuxCapt.
Après avoir été le sujet de nombreuses rumeurs, le service Battlefield 3 Premium, qui s'apparente à Call of Duty Elite, devait être présenté lors de la conférence pré-E3 de ce soir à 22h (heure française), mais Electronic Arts s'est fait couper l'herbe sous le pied. En effet, dès hier soir, la vidéo de présentation du nouveau service était en ligne sur YouTube, mais l'éditeur s'est empressé de la faire interdire.
Heureusement, nous avons pu l'enregistrer avant sa mise hors ligne et nous vous la proposons ce matin. Rappelons que Battlefield 3 Premium sera disponible aujourd'hui, très certainement juste à la fin de la conférence d'Electronic Arts au prix de 49,99 € (4200 ). Le DLC Close Quarters devrait quant à lui être disponible dans la journée sur PlayStation 3, exclusivité oblige, les joueurs sur Xbox 360 devront patienter quelques semaines pour pouvoir y jouer.
Rendez-vous ce soir dès 19h30 sur XboxGen pour suivre la conférence de Microsoft, puis celles d'Elecronic Arts (22h), Ubisoft (00h) et Sony (3h du matin demain pour nos amis de PS3Gen).
Un nouveau Alan Wake à l'E3 2012 ? Ça devient plutôt raisonnable de le penser.
Sam Lake de Remedy Entertainment vient de balancer un message quelque peu cryptique sur Twitter. A quelques encablures de l'E3 (où Remedy a fait le déplacement) le tweet ne manque pas de provoquer de gros soupçons : Sam Lake est-il en train de teaser l'annonce de Alan Wake 2 ?
« Ca va se produire à nouveau. Dans une autre ville. Une ville nommée Ordinary. »
Le tweet renvoie à ce faux blog personnel tenu par une certaine Samantha, qui fait clairement partie d'une campagne virale. Samantha a ouvert ce blog le 22 février comme un journal de bord dans le cadre de la rénovation de l'ancienne maison qu'elle vient de s'acheter. Au final, le blog relate les étranges objets et poèmes laissés dans le grenier par les anciens propriétaires, alors que Samantha commence à faire d'étranges rêves depuis qu'elle dort dans la bâtisse nouvellement acquise. Le dernier rêve en date fait état d'une rencontre avec un homme dont la description colle pleinement à celle de Wake. Si on ajoute à cela des références à Barbara ou à une Dark Place dans les poèmes, les fans comprendront que le doute n'est pas permis : Remedy tease bien quelque chose en rapport avec Alan Wake et pas une quelconque nouvelle licence.
Rappelons au passage que grâce à la sortie de la version PC, Alan Wake s'est au final vendu à plus de 2 millions d'exemplaires. Après un démarrage lent, le jeu a donc su réaliser de très bonnes ventes sur le long terme grâce au bouche à oreille.
La version Battlefield de Call of Duty Elite dévoilée avant l'heure ?
Depuis près de neuf mois, Activision a lancé un service communautaire de suivi de carrière payant pour Call of Duty: Modern Warfare 3, mais aussi pour les CoD à venir. Même si les haineux envers la licence s'en donnent à cœur joie envers le service, les joueurs ont adhéré à ce système, mais c'est surtout Electronic Arts qui a trouvé l'idée fort judicieuse.
Après la sortie de Call of Duty Elite, EA avait donc mis ses troupes en ordre de marche afin de créer un système similaire pour son FPS phare : Battlefield 3. Normalement annoncé à partir de la semaine prochaine lors de l'E3 2012, Battlefield Premium sera donc un service permettant aux joueurs de Battlefield 3, et de ses futurs petits frères, de suivre leur carrière de soldat mais surtout de bénéficier de DLC gratuits. Battlefield Premium devrait coûter 35 $ contre 49,99 $ pour son concurrent, et arrivera avec toute une pléthore d'avantages, ce que les développeurs de Call of Duty Elite avaient toujours refusé afin de ne pas trop favoriser les abonnés face aux autres. Voici donc les avantages de la souscription Premium de Battlefield 3 :
Corvo donne son premier coup d'épée en plein jeu avant le grand déballage de Los Angeles.
Comme beaucoup, Dishonored sera présenté à l'E3 2012 de Los Angeles de nombreux mois avant sa sortie du 12 octobre. Comme nous venons de l'apprendre, le titre n'attendra pas le salon du jeu vidéo nord-américain pour se montrer, une première bande-annonce principalement composée de séquences de jeu devant être dévoilée la semaine prochaine, dans la nuit du 31 mai au 1er juin sur GTTV. À cette occasion, nous découvrirons donc les premières techniques de meurtre élaborées par Corvo, l'ancien garde privé de l'Impératrice qui doit lever la conspiration qui l'accuse d'avoir tué cette dernière.
En amont de la révélation de cette vidéo, Arkane nous invite à découvrir, par le biais d'une page spéciale, trois scènes animées qui nous montrent quelques effets utilisés pour renforcer l'ambiance, qu'il s'agisse d'effets de lumière ou d'animations de personnages secondaires. Des illustrations allant de visages défigurés aux emblèmes de bars sont également visibles.
Dimanche dernier, des rumeurs laissaient entendre qu'inSANE était annulé. Une fausse alerte, puisque THQ vient démentir ces bruits de couloir. Plus précisément, c'est son patron, Danny Bilson, qui tweete : "Le jeu de Guillermo del Toro, inSANE, n'est pas annulé".
Développé par Volition (Saints Row) et Guillermo del Toro, inSANE se veut être un titre renouvelant le genre de l'horreur. Le cinéaste promet d'en faire un jeu "vraiment dégoûtant, désagréable" où le joueur se questionne constamment sur "ses valeurs morales et sa vision de la réalité". Quand nous connaissons le genre de films que Guillermo del Toro réalise, nous pouvons nous attendre à ce qu'il respecte ses paroles (son film d'horreur "L'Échine du Diable" avait reçu de nombreux prix en 2002). Pour cela, THQ doit continuer à survivre et terminer le développement du jeu...
inSANE est déjà prévu pour être le premier opus d'une trilogie. Guillermo del Toro sera-t-il aussi efficace dans son jeu vidéo que dans ses films ? Réponse en 2013.
Cela peut paraitre étrange, mais c'est ce que semblent croire certains analystes.
Si Bioshock Infinite a été repoussé, c'est parce que Take Two et Rockstar compte sortir GTA V en octobre 2012, hors sortir deux jeux de la même maison en même temps les faits entré en concurrence et au vu de l'aura de Grand Theft Auto V, Bioshock Infinite pourrait se faire happer par ce dernier malgré la qualité de la licence d'Irrational Games.
Toujours selon ces mêmes analystes, on se demandera où ils vont piocher leurs infos, Takes Two aurait demandé aux gars d'Irrational Games s'ils ne souhaitaient pas prendre un peu plus de temps pour peaufiner leur jeu pour finalement le sortir quelques mois plus tard.
Avec les dernières prévisions qu'a communiqué Capcom concernant ses futurs hits, la firme ne semble pas vouloir s'arrêter en si bon chemin. C'est pourquoi, en cette nouvelle année fiscale, l'éditeur a changé sa stratégie de développement qui peut, maintenant, se résumer par "toujours plus de jeux en moins de temps".
Ainsi, pour augmenter significativement sa productivité et son nombre de jeux, Capcom souhaite développer ses jeux le plus rapidement possible tout en réduisant les périodes creuses entre chaque sortie. L'exemple le plus parlant reste Resident Evil 6 qui sortira trois ans et demi après le cinquième opus. Il faut s'attendre à ce que l'éditeur ponde plus de suites et de nouvelles licences.
Capcom souhaite également sortir plus de DLC. Chaque jeu aura donc son lot de contenus supplémentaires en tout genre. De quoi ravir les joueurs friands de nouveaux costumes ou encore de nouveaux challenges. Que le bal commence.
Combien de temps s'écoulera-t-il entre Resident Evil 6 et Resident Evil 7 ?