C'est lors d'une d'interview donnée au site CVG que Frank Gibeau (président des EA Labels) se confie à propos de la relation que tient l'éditeur avec le géant Sony. Même si depuis quelque temps, Electronic Arts s'est beaucoup plus tourné du côté de Microsoft (FIFA 14 en bundle avec la Xbox One, TitanFall en exclusivité (même s'il sort sur PC) et du DLC exclusif pour Battlefield 4).
Gibeau a voulu mettre les choses au point, en déclarant qu'EA ne favorisait aucune plateforme, tout
en affirmant être en très bons termes avec Sony :
"Nous ne changeons rien à notre politique qui consiste à rester neutre au sujet des plateformes. L'une des choses qui m'ont frappées cette semaine est la manière dont un accord avec l'un de nos partenaires constructeurs a été amplifié et perçu comme une préférence stratégique à leur égard.
La plateforme de Sony et celle de Microsoft sont toutes les deux très importantes pour nous. Si vous regardez les précédentes générations, nous avons passé des accords avec eux [Sony et Microsoft] tout au long du cycle. TitanFall est différent, c'est un jeu où EA est partenaire - tout le reste est neutre en termes de plateforme. C'est un long cycle, et il y aura certainement des possibilités de négocier des exclusivités avec Sony."
EA veut donc clarifier les choses auprès de Sony, notamment avec la petite pique envoyé par Peter Moore aux représentants de la firme, lors de la conférence EA.
La PS4 aura-t-elle droit à son jeu exclusif signé EA ?...Tout dépend du nombre de zéros sur le chèque...Ou pas.
Sans conteste jeu le plus attendu de l'année, GTA V a déjà fuité ! Et pas n'importe où : sur le PSN européen de la PS3 ! Suite à une faille reconnue par Sony, de nombreux éléments ont ainsi d'ores et déjà été dévoilés...
"Nous nous excusons sincèrement auprès de Rockstar et des fans de GTA qui ont été exposés à des spoilers à travers le monde."
C'est par ces mots diffusés sur le PlayStation blog officiel que Sony a adressé ses excuses publiques. En arrière boutique, c'est un peu la panique. Rappel des faits.
Vendredi, GTA V était disponible en pré-commande sur PS3. Le téléchargement qui ferait environ 18Go pouvait alors se lancer en pré-load pour être accessible le jour de sortie du jeu, le 17 septembre. Sauf que des petits malins ont réussi à récupérer les données et les ont analysées... avant de diffuser le fruit de leurs recherches sur le net.
Résultats, extraits musicaux, playlist, et infos ont fuité. Pour éviter que le problème se reproduise, Sony a depuis retiré en urgence le fichier du PSN.
Particulièrement vigilant dès qu'il s'agit de verrouiller leur communication, limite control freaks, je n'ose à peine imaginer l'état d'esprit actuel des créateurs de Rockstar...
Crytek est un studio connu pour l’excellence de ses graphismes. De Far Cry à Crysis 3, l’entreprise a su repousser les limites visuelles, parfois au détriment des jeux. La gamescom était l’occasion rêvée pour présenter leur nouveau moteur graphique.
Lors de cette vidéo, vous pourrez apprécier la puissance du nouveau CryEngine (et oui, il n’y a plus de numéros derrière le nom). Si les différents aspects visibles sont assez techniques, force est de constater que c’est magnifique.
Crytek en profite pour nous montrer quelques images de Ryse : Son of Rome, qu’il développe sur Xbox One. On remarque que plus la technologie avance, moins le fossé avec la génération précédente se perçoit. Cela risque de devenir monnaie courante dans les années à venir.
Espérons qu’un tel moteur soit utilisé à bon escient !
Grand Theft Auto V continue à faire parler de lui et ce tous les jours. Aujourd'hui, c'est la liste des musiques qui seront présentes dans le jeu qui a fuité. Avec 8 radios différentes et des genres variés, GTA V proposera des chansons connues ou d'artistes méconnus pour d'autres.
La liste musicale a été obtenue sur le PlayStation Network dû au préchargement du jeu. En effet, des joueurs plutôt coriaces ont réussi à décrypter certains fichiers du jeu, dont la bande-son. Depuis que cette liste a été mise en ligne, le jeu n'est plus préchargeable sur le PSN afin que d'autres leaks n'aient pas lieu.
Rockstar n'a pas encore confirmé cette bande-son, mais au vu des pistes audio présentes dans la liste, cela ressemble énormément au style du jeu. Sachez que la musique de ce qui pourrait être le thème de GTA V a elle aussi fuité. Sur un genre très Funk, cetle-ci est disponible ci-dessous pour ceux qui voudraient se faire un avis.
Rendez-vous en deuxième page pour connaître la liste des radios et des musiques qui seront présentes dans ce prochain Grand Theft Auto V.
Grand Theft Auto V sortira le 17 septembre sur Xbox 360 et PlayStation 3.
Liste des musiques
West Coast Classics (Hip-Hop classique)
Artisite invité : DJ Pooh
2pac - Ambitionz Az A Ridah
N.W.A. - Appetite For Destruction
N.W.A. - Gangsta Gangsta
Kurupt - c walk
DJ Quik - Dollars and Sense
Snoop Dogg - Gin N Juice
King T - Played Like A Piano
Geto Boys - Mind Playin' Tricks
Tha Dogg Pound Ft. Mack 10 - Nothin' But The Cavi Hit
Too $hort - So You Want To Be A Gangster
Snoop Dogg Dr. Dre - Still D.R.E
Snoop Dogg Dr. Dre - The Next Episode
Mc Enit - straight up menace
The Dogg Pound - What Would You Do
Kausion - What You Wanna Do (Ft. Ice Cube)
Ice Cube - You Know How We Do It
Soulwax FM
Artisite invité : Soulwax
Mim Suleiman - Mingi
FKCLUB - The Strange Art (In Flagranti Remix)
Matias Aguayo - El Sucu Tucu
Joe Goddard feat. Valentina - Gabriel (Soulwax Remix)
Daniel Maloso - Body Music
Green Velvet & Harvard Bass - Lazer Beams
Zombie Nation - Tryouts
Goose - Synrise (Soulwax Remix)
Tiga - Plush (Jacques Lu Cont Remix)
The Hacker - Shockwave (Gesaffelstein Remix)
Pulp - After You (Soulwax Remix)
Non Stop Pop FM (pop/dance)
Robyn - Every Heartbeat
Rihanna - Only Girl (In the World)
Modjo - Lady
Britney Spears - Gimme more
Kelly Rowland - Work
Petshop Boys - West End Girls
All Saints - Pure Shores
Mis-Teeq - Scandalous
Moloko - Time Is Now
Amerie - One Thing
Fergie - Glamorous
Hall and Oates - Adult Education
Corona - Rhythm Of The Night
Stardust - Music Sounds Better With You
Jane Child - Don't Wanna Fall In Love
Wham! - Everything She Wants
Rebel Radio (Country)
Ozark Mountain Daredevils - If You Wanna Get To Heaven
Hank Snow - It Don't Hurt Anymore
Johnny Paycheck - It won't be long (and I'll be hating you)
Johnny Cash - General Lee
Willie Nelson - Whiskey River
Jerry Reed - You Took All The Ramblin' Out Of Me
Vinewood Boulevard Radio (rock alternatif) :
Artiste invité : Nate and Steve
Sam Flax - Fire Doesn't Burn Itself
Metz - Wet Blanket
Ceremony - Histerya
Bass Drum of Death - Crawling After You
Shark? - California Grrrls
The Black Angels - Black Grease
FIDLAR - Cocaine
Ty Segall Band - Diddy Wah Diddy
Moon Duo - Sleepwalker
Thee Oh Sees - The Dream
Hot Shakes - This Mystic Decade
Electronic/Chillwave/Ambient
Cashmere Cat - Mirror Maru
The Hics - Cold Air
Inc - The Place
The Lowdown 91.1
The Soul Searchers- Ashley's Roachclip
Marlena Shaw - California Soul
Smokey Robinson - Cruisin'
B.T. Express - Do It (Til You're Satisfied)
Aaron Neville - Hercules
George McCrae - I Get Lifted
The Five Stairsteps - O-o-h Child
The Delfonics-Ready Or Not Here I Come
The Trammps - Rubber Band
The Undisputed Truth - Smiling Faces Sometimes
The Cisco Kid - War
Radio Los Santos
Kendrick Lamar - A.D.H.D
The Game & 2 Chains & Rick Ross - Ali Bomaye
Yung Walt ft Nipsey Hussle - Hold Up
Jay Rock ft Rick Ross & Birdman - Hood Gone Love It
Ab-Soul ft Kendrick Lamar - ILLuminate
YG - I'm A Real 1
Clyde Carson ft The Team - Slow Down
Ja Rule - Smokin' and Ridin'
Freddie Gibbs - Still Livin
Gucci Mane ft Ciara - Too Hood
Autres musiques non incluses dans les radios du jeu :
Foreigner - Dirty White Boy
The Cult - Rain
Steve Miller Band - Rock 'N Me
Elton John - Saturday Night's Alright for Fighting
Greg Kihn Band - The Breakup Song (They Don't Write 'Em)
Julian Lennon - Too Late for Goodbyes
The Doobie Brothers - What a Fool Believes
Kano - Can't Hold Back (Your Loving)
One Way - Cutie Pie
Rick James - Give It to Me Baby
Evelyn "Champagne" King - I'm in Love
Eddie Murphy - Party All the Time
Stevie Wonder - Skeletons
Kleer - Tonight
D Train - You're the One for Me
Bob Seger and The Silver Bullet Band - Hollywood Nights
Youth Brigade - Blown Away
The Germs - Lexicon Devil
The Weirdos - Life of Crime
Black Flag - My War
Descendents - Pervert
Circle Jerks - Rock House
T.S.O.L. - Abolish Government/Silent Majority
Suicidal Tendencies - Subliminal
Fear - The Mouth Don't Stop (The Trouble with Women IS)
Kelly Rowland - Work (Freemasons Remix)
Hackman - Forgotten Notes
Bernard Wright - Haboglabotribin'
Taana Gardner - Heartbeat (Club Version)
Zapp - Hearbreaker. Pt. 1, Pt. 2
Rihanna - Only Girl (In the World)
All Saints - Pure Shores
Muse - Madness
Mis-Teeq - Scandalous
Inner Circle - Bad Boys
Outkast - Elevators (Me & You)
Warren G and Nate Dogg - Regulate
Il y a quelques années, l'entreprise Oculus VR a gagné en popularité en lançant le projet Kickstarter baptisé Oculus Rift. Derrière ce nom, qui ne parlera pas forcément à tout un chacun, se cache en fait un casque virtuel permettant d'obtenir une vision à 360 degrés d'un environnement virtuel. Un écran, des accéléromètres, des sangles pour fixer le tout sur ses yeux et voilà le gamer vivant son expérience de jeu comme jamais auparavant.
À l'occasion de la gamescom 2013, nous avons eu l'occasion de porter le casque pour vous en rapporter nos premières impressions, à chaud. Nous pourrions bien entendu vous parler de l'appareil en lui-même, de son poids et du confort apporté, mais il s'agissait malheureusement ici du kit de développement et non de la version définitive.
Une fois l'appareil sur le nez, le premier contact se fait plutôt difficilement, mais passées les premières secondes, les yeux s'habituent à cet affichage inédit et le résultat est plutôt bluffant. Un coup d'œil à droite, un autre à gauche, on lève la tête... et nous voilà totalement immergés dans la peau de notre héros. La démo technique testée ici étant basée sur Lone Wolf, nous voilà dans un univers médiéval fantastique, épée à la main, à admirer un décor neigeux.
À la manette, il n'est pas forcément évident de se familiariser aux contrôles. Tourner la tête ou la vue avec le joystick droit revient au même... jusqu'au craquement d'une cervicale, tout du moins. Quelques secondes supplémentaires seront donc nécessaires pour s'accoutumer à ce double-contrôle pour le manier avec dextérité.
Qu'à cela ne tienne, après les quelques minutes déroutantes, le joueur est déconnecté de la réalité, l'immersion est totale et il ne manquerait plus qu'une motion capture de type Kinect/PS Move pour s’imaginer soi-même décapitant gobelins et orcs à coups d'armes blanches. Même le temps de latence est bon et des gestes rapides sont analysés correctement.
À l'heure actuelle, le plus gros défaut de l'Oculus Rift est sa définition ridicule. L'image est clairement pixelisée ! Bonne nouvelle cependant, cela devrait être amélioré d'ici à la sortie définitive du produit.
En somme, malgré les quelques défauts qui seront certainement corrigés d'ici la commercialisation ou dans une éventuelle deuxième génération, l'Oculus Rift est la plus grande révolution du monde du jeu vidéo depuis le passage à la 3D (ceux qui ont joué pour la première fois à Mario 64 comprendront).
A une réunion post-Gamescom, David Cage à parlé plus en détail du scénario de Beyond et plus en général dans les jeux Quantic Dream. Yoshida était présent... mais il n'avait pas l'air aussi enthousiaste que David Cage.
Alain Corre, directeur exécutif d'Ubisoft, tient à rassurer les fans de la série Rainbow 6 : Elle n'est pas oubliée et il précise même qu'il s'agit toujours "d'une franchise importante pour Ubisoft", ajoutant au passage qu'ils veulent que "les personnes jouant au prochain Rainbow 6 soient époustouflées, qu'elles apprécient ce qu'elles vont voir".
Révélé pour la première fois il y a un an et demi, le jeu n'a eu le droit qu'à très peu d'annonces depuis, faisant planer sur lui la menace d'une annulation pure et dure. Il n'en est rien, et nous aurons même bientôt droit à d'autres informations, toujours selon Alain Corre.
Battlefield 4 sera l’un des gros jeux de cette fin d’année, et DICE a profité de la Gamescom 2013 pour annoncer une nouvelle carte : Paracel Storm. C’est une carte avec véhicules qui semble promettre beaucoup de possibilités en termes de gameplay.
Une vidéo de 12 minutes est disponibles ci-dessous, et nous avons hâte de mettre la main sur le jeu.
Hier, nous avons couvert la façon dont la PlayStation 4, avec accès à la mémoire unifiée utiliserait HUMA ce qui lui donnerait une longueur d'avance en termes de performances. Il a été noté que, parce que l'une Xbox n'avait pas Huma, il verrait moindre performance.
Toutefois, selon une confirmation Xbox Un dev sur Reddit-qui a cité un article Ars Technica qui a défini Huma comme un système de cache cohérent et que la «CPU et GPU verront toujours une vue cohérente des données en mémoire. Si un processeur apporte un changement, puis l'autre processeur va voir ce qui a changé les données, même si l'ancienne valeur a été mis en cache "- la Xbox On mettra en vedette quelque chose de similaire à Huma.
En recevant son premier kit alpha, il regarde des livres blancs internes et a confirmé que la Xbox On met en œuvre la mémoire exactement de la même façon. Il a également noté qu'il ne pouvait pas trouver une source où Senior Product Marketing Manager Marc Diana d'AMD a déclaré que la PS4 aurait Huma et la Xbox One ne serait pas.
Considérant que la technologie alimenter à la fois la Xbox One et PS4, au moins en termes de CPU et GPU Tech, est plus ou moins le même, il serait étrange si l'on arborait une telle caractéristique essentielle et l'autre non. Quelles sont vos réflexions à ce sujet? Dites-nous ci-dessous.
Read more at http://gamingbolt.com/xbox-one-to-have-a-similar-solution-to-huma-xbox-one-dev#C2Juv3RVF0Xdz8Kd.99
La GamesCom 2013 bat son plein mais Bungie sait aussi penser au reste du monde. Tous les joueurs ne peuvent malheureusement pas se rendre en Allemagne pour y découvrir Destiny de leurs propres yeux, mais qu'à cela ne tienne, le second ViDoc vous attend !
Et avec l'internationalisation de Bungie, celui-ci est immédiatement disponible en VOSTFR ! Êtes-vous prêt à découvrir ce nouveau monde et à utiliser votre magie spatiale Gardien ?
Shuhei Yoshida, Président des Worlwide Studios de Sony - Un petit bout-en-train.
Décidément, railler son adversaire américain devient une habitude chez Sony. Après la fameuse vidéo du partage de jeux lors du dernier E3, la petite pique d'Andrew House hier pendant la conférence du constructeur, c'est Shuhei Yoshida, Président des Worlwide Studios de Sony, qui s'y colle sur Twitter.
Simple mais efficace, le "Yosh" compare en quelques caractères la différence du nombre de pays dans lesquels sortiront la PS4 et la Xbox One à leurs lancements respectifs.
('-') .oO (32 > 13)
— Shuhei Yoshida (@yosp) August 20, 2013
En effet 32 pays recevront la PS4 au lancement est bel et bien supérieur à 13.
S'il est, au demeurant, amusant de voir Sony se moquer de son concurrent, il ne faudrait pas que ça devienne une habitude et que la firme nippone retrouve son arrogance d'antan. Celle qui lui avait coûté cher par le passé, se reposant trop longtemps sur ses lauriers.
En mai dernier Shuhei Yoshida avait déjà tourné en ridicule Microsoft sur Twitter après l'annonce de la Xbox One...
Les développeurs de The Order 1886 reviennent avec quelques informations, et une surprise pour les joueurs PS3.
The Order 1886, développé par Ready at Dawn et exclusif à la PS4, est un nouveau titre qui met en avant un scénario se déroulant dans la ville de Londres, à l'époque victorienne. Toutefois, les développeurs ont apporté plusieurs modifications à la capitale anglaise afin de s'adapter au scénario du jeu.
Parmi les changements, citons tout d'abord la présence d'électricité, qui sera omniprésente dans les rues de la ville : si les gens de cette ère devaient se contenter de lampes à gaz, les personnages du jeu jouiraient de lampadaires. Ensuite, le métro : celui-ci sera bien présent, mais avec un circuit bien plus avancé qu'à cette période. De plus, le moyen de transport sortira de temps à autre des souterrains de la ville et permettra de relier des bâtiments entre eux. Autres changements : l'apparition de hautes tours de surveillance, avec des projecteurs braqués constamment sur la ville et la présence de patrouilles aériennes appelées Sentinelles.
Concernant le jeu en lui-même, il est rappelé que Mankind, notre personnage, possédera un arsenal d'armes de très hautes technologies, mais pourra aussi user de fusils de l'époque. Une arme présente dans le jeu nous permettra de lâcher sur nos ennemis un nuage de thermite (mélange d'aluminium métallique et d'oxyde de fer), que nous pourrons ensuite enflammer avec une petite étincelle. Nous aurons également à notre disposition un appareil qui nous permettra d'entrer en contact avec le reste de notre escouade.
Les développeurs, qui précisent qu'il a fallu près de 38 000 photos, pour près de 154 Go, pour parvenir à reproduire la ville de Londres dans le jeu, souhaitent faire part aux joueurs PS3 de la présence d'un thème mettant le jeu à l'honneur sur le PlayStation Store, et nous promettent de nouvelles informations dans les mois à venir. Un nouvel artwork a également été mis à disposition. The Order 1886 est toujours attendu pour 2014 sur PS4.