♫Tout, tout, tout, il nous dit tout sur la Xbox One !♫
Un développeur, qui a souhaité rester anonyme, mais confirmé comme ayant participé à la création de la Xbox One, a participé à une séance de "demandez-moi ce que vous voulez" concernant la nouvelle console de Microsoft sur Reddit. Voici les points forts et importants de ses réponses :
DRM
"Quelle a été votre réaction concernant le retour en arrière sur les DRM, et sur la pétition qui circule actuellement sur internet ?
Personnellement, j'ai été un peu surpris par le délai que nous avons choisi pour annoncer ce revirement. Je pense que nous n'avons pas assez insisté sur leurs avantages (des DRM).
La pétition montre qu'il y a beaucoup de gens qui veulent ces avantages autant que moi et clairement, nos cadres ainsi que Marc Whitten n'en ont pas assez fait référence dans leurs entrevues avec IGN."
Le partage familial
"Serait-il possible de faire revenir le partage familial, même si ce n'est que pour les jeux téléchargés ?
Je pense que Marc Whitten a répondu à cette question dans l'entrevue que nous avons donnée à IGN. Je suis sûr qu'on le fera revenir.
Est-ce que le partage familial était ce que tout le monde imaginait (partager ses jeux avec 10 personnes et seulement deux jeux de joués simultanément) ou était-ce une grosse démo ?
C'était pour les jeux complets. Je ne peux pas trop en dire à ce sujet, mais son but était de supprimer le besoin de prêter physiquement de la main à la main un jeu que vous auriez acheté."
Kinect
"Est-ce que Kinect est capable de suivre les mouvements du regard ou de la tête ? J'aimerais jouer à un simulateur de vol et regarder autour de moi.
Le suivi du regard pourrait être possible avec un capteur IR et un transmetteur adaptés sur un casque.
Kinect est capable de suivre le visage comme présenté dans la démo que nous avons faite pour notre base de données de médias sur internet. En plus du suivi des visages, nous pouvons déterminer l'angle de rotation de votre tête, donc je n'ai aucun doute que ces fonctionnalités pourront être ajoutées.
Quelle est pour vous la meilleure fonctionnalité de la Xbox One que les gens connaissent peu ?
La plupart des gens ne se préoccupent que de la console, sauf que le succès de Kinect est bien plus important pour nous. La conception du capteur de mouvements coûte presque aussi cher que la console.
Quel est le but d'avoir un Kinect fourni avec la Xbox ?
Le fait que le Kinect soit fourni avec chaque Xbox One garantit aux développeurs que, s'ils incluent des fonctionnalités de Kinect dans leurs jeux, toute personne qui possède une Xbox sera en mesure d'y jouer. Je vois souvent des gens rejeter Kinect parce qu'ils ne l'ont pas vu fonctionner comme moi je l'ai vu. Il est toute une partie de l'expérience de la Xbox One.
Pourrez-vous l'inclure dans la boîte et ne pas obliger qu'il soit connecté ?
Le nombre de fonctionnalités de la Xbox One qui utilisent Kinect est tellement conséquent qu'il est impossible de les compter. Je ne peux imaginer qu'il soit possible d'utiliser la console sans Kinect. Pour moi, je ne vois que deux possibilités pour régler le problème :
Ne pas imposer que Kinect soit tout le temps branché et que ses fonctionnalités soient désactivées par défaut.
Activer ces fonctionnalités par défaut et les désactiver si la personne décide d'éteindre Kinect.
La première possibilité porterait atteinte à notre garantie envers les développeurs de jeux."
Le Hardware :
"Combien de temps avez-vous mis pour choisir son nom ?
Nous l'avons découvert lorsque Don Mattrick l'a annoncé au XboxReveal.
La console est-elle bruyante ?
Presque inaudible. J'en fais fonctionner trois à la fois et elles sont couvertes par le bruit des ventilateurs de mon PC.
Comparé à la dernière, quelle est la fiabilité de la console ?
Ce n'est pas mon domaine d'expertise, je ne peux donc répondre. Mais si on compare les taux de retour SAV de la Xbox 360 de lancement avec celui de la 360 S, cela devrait vous donner une idée.
Savez-vous quelque chose à propos de la rumeur selon laquelle Microsoft upgraderait la vitesse de l'horloge sur la version commerciale ? Si vous ne pouvez pas répondre à cela, pensez-vous que la Xbox One est désavantagée avec ses caractéristiques actuelles par rapport à la PS4 ?
Je ne peux commenter la rumeur.
Les faits sont sur le papier. La PS4 a des meilleures specs et tout ce sur quoi vous pouvez débattre c'est sur les chiffres. Ce que je peux vous dire, c'est que j'ai joué à Forza, Killer Instinct et Ryse sur Xbox One. Ils sont aussi beaux que ce à quoi j'ai pu jouer sur un PC récent. Ryse m'a fait penser à Darksiders II.
Y aurait-il quelque chose de matériel que vous changeriez si vous le pouviez ?
Les specs du hardware ont été décidées par des gens qui en savent bien plus que moi à ce sujet. Je ne suis pas celui à qui il faut poser cette question. Je suis sûr qu'il a été testé et re-testé pour trouver le meilleur équilibre entre prix et performance basé sur nos capacités de fabrication.
Allons droit au but. Les rumeurs de rendement sont-elles vraies ? Sont-elles toujours vraies ? Y a-t-il quelque vérité dans les rumeurs de mise à niveau ?
Je ne sais pas, il n'y a aucune information officielle au sein de l'entreprise.
Une grande partie de ces informations, nous ne les connaissions pas avant l'annonce au public.
Que savez-vous sur le processus d'intégrer, ou non, un casque audio au pack de lancement ? Y compris que Kinect sera le microphone pour ceux qui n'ont pas acheté de casque, mais comment se fait-il que personne ne se soit dit que restituer le son par les haut-parleurs serait une très mauvaise idée ?
C'est une des choses dont ils ne nous ont pas parlé avant de communiquer. Mais j'ai entendu dire qu'un casque serait inclus.
Pourquoi DirectX 11.2 plutôt que OpenGL, et quels sont les avantages que OpenGL ne ferait pas aussi bien ou pas du tout ? L'architecture de la Xbox One - comment se compare-t-elle face aux autres machines ? Sera-t-elle facile à coder et à optimiser ? Verrons-nous d'aussi bons graphismes sur les jeux multiplateformes que sur les autres machines ?
J'ai codé des applications pour Xbox One de la même manière que pour Windows 8."
Le PiP :
"L'interface du PiP (Picture in Picture) sera-t-elle fluide ? Sera-t-il possible d'activer le PiP dans les jeux dématérialisés ? Est-ce que l'entrée TV laggue autant que lors de l'entrevue sur internet ?
Le PiP est disponible que pour certaines applications telles que Internet Explorer, Skype, les systèmes d'upload des jeux du lecteur physique, etc... Les jeux ne pourront inclure le PiP. Je n'ai pas testé l'entrée TV, mais j'ai branché un PC à la Xbox et regardé Netfix alors que je communiquais sur Skype avec quelqu'un.
Lorsque vous dites que les jeux ne peuvent intégrer le PiP, vous voulez dire qu'ils ne peuvent être réduits, non ? Vous pouvez avoir les autres applications en PiP dans les jeux, tel que IE dans un petit écran à droite dans Killer Instinct, non ?
Oui, les jeux AAA ne peuvent pas être réduits. IE peut bien sûr être réduit et intégré lorsque vous jouez."
Autres :
A quoi ressemble l'atmosphère dans votre bureau ? Quand vous arrivez avec une nouvelle idée, est-il facile de la soumettre à votre chef ou à l'équipe ?
Cette équipe est énorme, près de 1000 personnes. La plupart des gens chez Microsoft ont leur propre bureau et c'est le cas dans l'entreprise depuis que j'ai débuté. Cependant, pour l'équipe Xbox, nous avons de grands espaces ouverts et seules les personnes les plus chevronnées ont leur propre bureau. L'ancienneté moyenne dans l'équipe Xbox pour obtenir votre propre bureau est de 10 ans. La division nous propose un snack-bar gratuit ouvert 24h/24, le dîner tous les jours et les petits déjeuners et déjeuners les weekends si nous décidons de travailler. De plus, l'équipe nous fournit nourriture et boissons alcoolisées supplémentaires à chaque fois que nous nous réunissons afin de présenter notre travail des deux dernières semaines. A long terme, je ne pourrai pas passer 60 heures par semaine ici si l'environnement était trop stressant.
Chaque sous-groupe de l'équipe travaille sur quelque chose de plus ou moins lié à Kinect. Je travaille avec 4 à 5 sous-groupes différents dans une seule journée.
Quelle a été la réaction de tout le monde au bureau après le tollé le lendemain de l'E3 ?
Il était tout à fait discutable. Un de nos cadres avait dit qu'un dev de Sony s'était approché de lui pour lui dire : "vous avez gagné des jeux, nous avons gagné des joueurs".
Vous êtes venus ici pour partager une information. Quelle est-elle ?
Mon but ici n'est pas de révéler des informations techniques, mais vous montrer que nous, développeurs, sommes aussi des clients. Nous aussi avons découvert certaines politiques le jour du Xbox Reval ou à l'E3. Nous aussi avons réfléchi quant à leurs avantages et inconvénients. Je peux vous dire que nous avons en interne des discussions permanentes concernant les politiques de l'entreprise. Les pratiques d'ingénierie nous ont appris qu'il y a toujours un compromis. Nous avons tous les avantages des différentes politiques et comprenons ce que nous devons abandonner pour ne garder que les avantages.
Les commentaires positifs que nous lisons nous rendent heureux. Les points négatifs nous donnent l'impression que nous sommes le Mal et que la Xbox One est la Troll Box. J'ai confiance en notre direction et que ses décisions sont toujours bien débattues avant de devenir réalité.
C'est par l'intermédiaire de la chaine Game anglo-saxonne et de sa F.A.Q PS4 que l'on apprend que l'éditeur Electronic Arts allait augmenter les tarifs de ses jeux de 5£ (moins de 6€) au Royaume-Unis, soit un prix final de 54,99£, tarif affiché pour les gros blockbusters sur Xbox 360 et PS3.
Electronic Arts est le premier à tirer, mais quid des autres ? Pour rappel, Sony et Microsoft ont annoncé qu'ils n'augmenteraient pas le prix de leurs jeux respectifs.
Un développeur de la Xbox One, une source sûre apparemment validée par le staff de Reddit, a répondu à quelques questions autour de la console, voici les principales infos :
Il précise que la partage « familiale » concernait bien le prêt de jeu entier et non de simple démo.
Selon lui la plus grande force de la Xbox One est le nouveau Kinect qui coûterait presque autant que la console en elle-même « The sensor costs almost as much as the console to make. »
Il rappelle d’ailleurs qu’avec Kinect vendu directement avec la console c’est la garantie pour tous les développeurs que tous les joueurs Xbox One pourront tester les fonctionnalités qu’ils ont mis du temps à développer.
La console lorsqu’elle tourne est quasi inaudible.
Le développeur est certain que les specs de la Xbox One ont été étudiées afin d’obtenir le meilleur compromis prix/performance.
Il a entendu dire que le casque serait bien inclus avec la console mais ce genre d’information n’est révélé qu’au dernier moment, même aux employés.
Les équipes tournent à plein régime, certains viennent travailler le week-end et Microsoft fait tout pour leur simplifier la vie comme des repas gratuit 24/24...
Après l’E3, il rapporte qu’un responsable de chez Sony est venu voir son boss et il aurait dit : « vous avez gagné les jeux, nous avons gagné les joueurs ». L’ambiance n’était pas à la fête, comme on peut l’imaginer.
Le but de cet entretien était de montrer que les dévs sont aussi des consommateurs, qu’ils approuvent ou non certain choix et que les discussions en interne aussi sont enflammées.
« Les commentaires positifs que nous lisons nous rendent heureux. Les points négatifs nous donnent l’impression que nous sommes le mal et que la Xbox One pourrait aussi bien être une boîte de trolls. Je fais confiance à notre management pour que toutes leurs décisions soient toujours bien débattues avant qu’ils ne viennent à un plan d’action. »
Alors que la révélation de F1 2013 commence à tarder et que septembre approche à grands pas, mois lors duquel les trois dernières itérations sont sorties, Codemasters se prépare enfin à lever le voile sur la nouvelle adaptation officielle du championnat de Formule 1. Sur les réseaux sociaux, un mot, "demain", et une image qui semble nous montrer un stock de copies du prochain jeu empilées. Vous l'aurez compris, F1 2013 nous sera enfin dévoilé le 15 juillet 2013.
Quelles seront les nouveautés de cet épisode ? Sortira-t-il sur PS3 et Xbox 360, et/ou sur PS4 et Xbox One ? Le fait que de probables boîtiers nous soient montrés est-il signe d'une production avancée et donc d'une sortie dès septembre prochain, comme ce fut le cas chaque année jusqu'à présent ? Y aura-t-il une Limited Edition, comme semble le laisser penser un bandeau légèrement visible sur l'image ci-dessous ? Toutes les réponses devraient nous être données dans la journée de demain.
Alors que Julie Larson-Green a été nommée hier à la tête d'une nouvelle division "Devices and Studios Engineering Group", qui regroupera les activités jeu vidéo, musique, vidéo à la demande et permettra une approche plus unifiée de la stratégie désirée par Microsoft ; Aaron Greenbergn et Phil Spencer ont confirmé via Twitter qu'ils resteraient respectivement à leurs postes clés.
Phil Spencer restera donc à la tête des Microsoft Studios et Greenberg aux commandes des équipes du Devices and Studios Engineering Group. Cela augure que la firme continuera sur sa lancée et ne restructurera pas l'ensemble de la division Xbox, ainsi le lancement de la Xbox One devrait se poursuivre avec les équipes déjà en place.
Obsidian, le studio de développement derrière Alpha Protocol ou bien encore Fallout : New Vegas annonce développer un RPG Sci-Fi basé sur le moteur de Skyrim.
"Le projet se nomme Backspace. Il s'agit d'un RPG solo dont l'action se déroulera dans le futur. Il y aura des voyages dans le temps et les combats seront identiques à ceux de Skyrim, à la différence prêt qu'il n'y aura plus de blocage, rendant alors les combats plus vif. Il faut le voir comme un mélange de Mass Effect, de Borderlands et de System Shock 2 pour les gameplay."
Le jeu est développé pen partenariat avec Bethesda mais il ne s'agira pas d'un monde ouvert. Vous voyagerez dans l'espace et visiterez d'immenses stations spatiales.
Le studio n'a toutefois annoncé ni date ni plateforme, mais nous offre quelques artworks.
Gros buzz du moment de la part de SEGA, la firme s’apprête à révéler un nouveau titre. Project575, tel est son nom, nous tient en haleine avec une vidéo présentant l'ombre verte d'une demoiselle en train de se trémousser en rythme. Cette dernière s'adresse par la suite directement au spectateur et lui donne rendez-vous pour découvrir cette nouvelle production.
En effet, c'est sur le YouTube à la sauce nippone, NicoNico, que sera dévoilé ce petit monstre mystérieux - le 18 juillet 2013 en fin d’après-midi (heure locale). Selon les premiers bruits de couloirs, il pourrait s'agir d'un futur jeu de rythme destiné à la PlayStation Vita.
Une idée sur la chose ? Que pourrait être ce hit à venir ? Quoi qu'il en soit, et pour connaître la réponse, nous vous donnons tout simplement rendez-vous la semaine prochaine !
Après le départ aux allures d'exécution publique de Don Mattrick, la division Xbox se retrouve sans chef. Tandis que Steve Ballmer en personne, PDG de Microsoft, assure l'intérim, cela n'est que temporaire et la personne qui aura la lourde tâche de réparer les pots cassés par M. Mattrick n'a pas encore été officiellement nommée.
Ce jeudi 11 juillet, Microsoft annoncera une nouvelle répartition des rôles au sein de son entreprise ainsi que divers changements de caps. Julie Larson-Green, responsable de la division Windows, est pressentie comme succédant à Don Mattrick, qui est maintenant employé chez Zynga en tant que PDG.
Terry Myerson, responsable de Windows Phone, devrait prendre la place de Mme Larson-Green au sein de la division Windows. La restructuration initiée par Steve Ballmer se déroulerait ce jeudi, ainsi nous serons fixés sur le nouveau porte-parole en costume que se verra attribuer la division Xbox. Ce dernier (ou cette dernière) sera chargé(e) de représenter la console dans les salons à venir, comme gamescon. Une tâche peu aisée, en somme.
Julie Larson-Green, présentant Windows 8 en 2012 à New York.
Une rumeur qui enfle en ce moment sur le web par rapport aux derniers kits de développement Xbox One.
On en parle sur Engadget, XboxUncut et Beyond3D.
La Xbox One "passerait" de 8GB de DDR3 à 12GB de DDR3 suite à la demande de certains développeurs.
Étant donné que l'OS et les services utiliseraient 3GB de RAM, il resterait donc 9GB pour les jeux.