http://gamingbolt.com/xbox-one-to-have-a-similar-solution-to-huma-xbox-one-dev
Hier, nous avons couvert la façon dont la PlayStation 4, avec accès à la mémoire unifiée utiliserait HUMA ce qui lui donnerait une longueur d'avance en termes de performances. Il a été noté que, parce que l'une Xbox n'avait pas Huma, il verrait moindre performance.
Toutefois, selon une confirmation Xbox Un dev sur Reddit-qui a cité un article Ars Technica qui a défini Huma comme un système de cache cohérent et que la «CPU et GPU verront toujours une vue cohérente des données en mémoire. Si un processeur apporte un changement, puis l'autre processeur va voir ce qui a changé les données, même si l'ancienne valeur a été mis en cache "- la Xbox On mettra en vedette quelque chose de similaire à Huma.
En recevant son premier kit alpha, il regarde des livres blancs internes et a confirmé que la Xbox On met en œuvre la mémoire exactement de la même façon. Il a également noté qu'il ne pouvait pas trouver une source où Senior Product Marketing Manager Marc Diana d'AMD a déclaré que la PS4 aurait Huma et la Xbox One ne serait pas.
Considérant que la technologie alimenter à la fois la Xbox One et PS4, au moins en termes de CPU et GPU Tech, est plus ou moins le même, il serait étrange si l'on arborait une telle caractéristique essentielle et l'autre non. Quelles sont vos réflexions à ce sujet? Dites-nous ci-dessous.
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posted the 08/22/2013 at 06:09 PM by
latimevic
ils ont juste fournit une base jaguar pour 3M$ mais ils ne connaissent pas la customisation de cette APU par MS.
ça a fait gros bruit et AMD a répondu
Xbox One moins puissante que PS4 : AMD dément
http://www.xboxygen.com/News/15623-Xbox-One-moins-puissante-que-PS4-AMD-dement
C'est ms qui a fait la console et non pas amd a l'inverse la ps4 qui est comme une sorte de commande faite donc bon
Mais oui, on entend assez souvent dire que MS a fortement custom les composant de la One, faudrait (un jour) que MS communique sur le sujet, ça peut être intéressant.
Ben ouais, le mec d'AMD aurait mieux fait de garder ça pour lui, trop honnête...
Surtout que AMD viens (parait-il) de démentir l'info d'hier.
Mais oui, on entend assez souvent dire que MS a fortement custom les composant de la One, faudrait (un jour) que MS communique sur le sujet, ça peut être intéressant.
Ce jours la c'est le 26 aout lors d'une conference d'informatique specialiser
Sony a mis les mains dans le cambouis avec AMD pour customiser le GPU.
Surtout que AMD viens (parait-il) de démentir l'info d'hier.
Ils ont surtout intérêt à le faire, on a tous trouvé très surprenant qu'une ponte d'AMD face de la promo pour Sony, surtout à ce point.
Je prends mes chips
Sinon pour l'histoire démenti ça me fait rire. Le mec de AMD a balancé une info sans le vouloir au journaliste et celui-ci les a rapporté dans son article. Évidemment les PR vont chercher à calmer les tensions, c'est pas dans leur intérêt de se fâcher avec un de leurs plus gros clients.
Tes hot chips ?
Mais les gens qui dise qu'il y aura un gouffre graphique entre ces 2 machine (même au niveaux des exclut ) se mette le doigt dans l'oeil (évidement je peux me tromper ^^ )
J'ai jamais vu personne dire qu'il y aurait un gouffre entre les 2, une Ps4 plus puissante oui, on sais pas a quel point, mais y aura clairement pas une génération d'écart. Peut être une dif type Ps2/gamecube?
Apollokami tout les constructeur avant de sortir une console utilise des pc dans se type de salon pour evité les bug et aussi car les jeux ne sont pas optimiser c'est donc totalement logique que se sois pour la ps4 ou pour la xbox .
Bien entendu que c'est normal, mais voilà le contraste quoi.^^
Mais quesque l'on peux y faire a par montrer que l'on plus inteligent que eux en ne faisant pas le même bashing
Dommage qu'il y ait eu ce genre de réactions puériles du reste, mais bon qu'y pouvons nous ?
Codixwakeonesponge (etc...) : Tu veux un mouchoir ?
(lien d'un dev qui dit sa ou une video comparative x) ? )
Milo42
Bizarre, moi je vois des PS4 sous chaque écrans : http://www.youtube.com/watch?v=jzycY3uX2uk
Doit y avoir quelque PC mais je ne vois pas ce que ça change, le plus con c'est de tenter de faire croire que ce sont bien les consoles qui tournent alors que ce n'est pas le cas, et je n'ai vue ça nulle par que ce soit chez Sony ou Microsoft.
Wait and see c'est le mieux a faire je pense
c'est pour killzone et infamous les pc karbon mais sony l'avais eux meme dit (au journaliste) que c'etait des pc un peux plus puissant que la console pour pas qu'il n'y ai de bug
http://www.videogamer.com/ps4/need_for_speed_rivals/news/need_for_speed_rivals_may_look_a_little_better_on_one_next-gen_console_than_the_other.html
Il ne précise pas de quel plateforme il s'agit mais il y a fort à parier qu'il parle de la PS4. Quelques heures plus tard, Shuhei Yoshida a balancé un tweet pour dire qu'il appréciait l'article.
Dans tout les cas ce que tu dit est une supposition merci kayama de ne pas avoir repondu a ma question donc .
Kayama > "à little better"
Mouais , pas de quoi s'extasier en même temps , mais c'est un bon début
Even if titles are multi-platform, if the game experience is more responsive (il parle du framerate) or more visually attractive (graphismes) on a certain platform, it definitely does play into the overall success.
Interview :
http://www.theverge.com/2013/8/22/4646696/ps4-mark-cerny-interview-gamescom-2013
On verra bien de toute façon.
Meme si c'est une bonne chose le mieux reste de voir les jeux multi support pour voir les difference (si il y en a ).
Je me méfie des ''little better'' perso. Plusieurs dev ont annoncé que les versions PS3 et 360 de leurs jeux seraient identiques et au final on a eu de grosses différences.
Je ne me souviens pas avoir vu des développeurs tiers dire clairement que la PS4 était plus puissante. Seuls les execs de Sony l'ont dit pour le moment en profitant (à juste titre) de la nda autour de la One donc soyons prudents et attendons de connaître le hardware des deux machines pour tirer des plans sur la comète.
Milo42 nan ils ont rien dit de special les seule véritable nouvelle chose que l'on a vue sont kinect sport et project spark
A moins que ce soit le concours pour gagner une Xbox One :
http://www.xbox.com/fr-FR/uploadoutreach
Je ne me souviens pas avoir vu des développeurs tiers dire clairement que la PS4 était plus puissante
C'est du PR. Aucun intérêt pour eux de favoriser l'un de leurs clients à moins qu'ils soient liés par contrat d'exclusivité. La parité on a entendu ça pendant toute la génération PS360. Pourtant les différences de performances étaient bien visibles sur certains titres notamment en début de gen.
Merci à toi et à Crazyfrag pour les réponses
Sony a aussi customisé le GPU de la One ?
Il y a de la GDDR5 aussi dans la One ?
Waax lol atendont de voir ce que sa va rendre avant d'en parler ^^
Il dit qu'on est naïf de croire que AMD aurait quelque chose pour Sony, mais pas pour Microsoft, que je sachel Sony ont eux même apporter des choses à la PS4, on sait également que c'est eux aussi qui ont intégré la GDDR5, pour la One il n'y a pas de GDDR5 mais de la pauvre DDR3, AMD ont démissionné à ce moment la ou bien ?
Tu penses bien que si la One avait une botte secret Microsoft n'aurait pas attendu, ou n'aurait pas carrément dit que la puissance n'est pas le plus important, mieux, ils n'auraient jamais sortie le coup des 5 milliards de transistors tant c'est à mourir de rire (d'ailleurs ils n'osent même le sortir ce chiffre).
Un peux comme les jeux multis a l'e3 si vous pouvez éviter de comuniquer sur la ps4 vous aurait un billet.
Titan fall, Dead resing, Ryse tous des jeux payer pour qu'il ne sort pas chez la concurence.
Mais ou sont les jeux des studio M$ Forza 5 et le reste
Sony a au moins le mérite de proposer des jeux exclut élaboré par leur propre studio Killzone, Drive Club, Knack, Planetside2, DC universe, Infamous ....
Mais ou sont les jeux des studio M$ Forza 5 et le reste
Sony a au moins le mérite de proposer des jeux exclut élaboré par leur propre studio Killzone, Drive Club, Knack, Planetside2, DC universe, Infamous ....
Tellement vrai
Pas faux je n'avais même pas remarqué que les studios de MS ne proposent quasiment rien pour le lancement
Sinon tu oublie killer instinc projet spark , quantum break , halo , fable legend et le jeux de black tusk studio .
Aparement la mémoire est sélective mais dans tout les cas quand tu joue a un jeux tu va pas te dire tiens selui la il a etait par le studio de mon constructeur cherie alors c'est le meilleur !!!
Sinon personnelement je prefere avoir des jeux pas forcement fait par le constructeur mais qui sont des AAA que des jeux fait par un constructeur mais qui sont indé enfin bref sur ceux je vous laisse vous toucher entre vous
Parce que a ce petit jeux je peux continuer la liste the order shadow of beast le projet Santa monica Naughty Dog Japan studio Polyphony Media Molécule etc.... Le day one ya rien chez M$
Nan mais vous dites que a par forza il n'y a rien stop dire nimp ...
Sur PC on fait comment ?
Donc la X1 + cloud est plus puissante que la Ps4? Pourquoi se prendre la tête a présenter les spec de la One alors?
quand Sony aura finaliser son cloud le jeux sera sur ps4 point barre. A ton avis pourquoi Sony se bouge pour avoir un cloud ? Car les dev de titanfall ne veulent pas financer de serveur dédiés.
Maintenant la plupart des studios de MS étant tout récents, attendons de voir ce qui va arriver dans les mois qui viennent !!!
Officiellement, le jeu n'est pas annoncé sur PS4 à moins d'avoir loupé quelque chose.
Et si MS a autant investi dès le départ je pense qu'il y a une bonne raison !!!
Juste pour la petite histoire, Azure est un service ouvert, je peux par exemple l'utiliser si ça me chante pour me monter un petit réseau, Microsoft n'a pas créé Azure pour la Xbox, c'est un service comme il en existe depuis quelques années, la différence étant que celui de Microsoft est gros et performant.
Vous critiquer Sony mais aux moins proposeront des jeux issus de leur studio.
c'est tellement gros que Sony va passer un partenariat avec je sais plus qui pour tenter d'avoir la même chose.
mais hors ironie Microsoft a un réseau énorme de serveur de cloud processing ils ont décidé d'utiliser l'existant et de l'adapter dans un contexte gaming.
donc dedad tu en as pas pleins le cul tu viens de réaliser que tu as tort. Mais au moins en espérant ne plus te voir avec ton histoire de biftons c'est lourd. Quand tu as du pognon tu l'utilises. C'est normal donc arrête avec tes studios internes et le mérite. Ca veut rien dire.
Ils pourraient aussi utiliser Azure, Microsoft ne leur interdirait pas bien au contraire hein
Quand au Titan Fall, si je ne m'abuse il a bien été précisé que le jeu pourrait arriver sur PS4 mais pas pour le moment (pourquoi après ???)
http://www.gameblog.fr/blogs/canageek/p_90589_titan-fall-arrivera-peut-etre-sur-ps4
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Dedad>avant de parler des ludothèques respectives tu pourrais au moins te renseigner sur la machine concurrente car t'es tellement obnubilé par Sony que tu occulte tout ce qui ne t'intéresse pas. tu pourrais avoir un minimum plus d'ouverture d'esprit et regarder réellement ce qui se fait en face. Juste en jeux réalisés par MS tu as Killer Instinct, Forza 5, Halo, Kinect Sport Rival, Fable legends, Project BTS, Loco Cycle, Project Spark, ... et on peut ajouter les jeux complètement financés par MS (no parle pas de rachat d'exclue mais de jeux 100% demandés et financés par MS) comme Crimson Dragon, Quantum Break, Dead Rising 3, Ryze, ...
Faut arrêter de ne voir que ce qui nous intéresse et d'en faire une généralité. En plus il n'y a même pas un tiers des studios de MS qui ont dévoilé leur projets
une archi réseau ca change beaucoup de chose. Tu peux avoir les meilleurs jeux multi du monde et une archi réseau tellement pourrit que tu n'en profitera pas au max. Donc minimise pas l'aspect réseau pour ceux qui veulent des jeux multi-joueurs
maintenant j'espère que le sujet est clos. C'est lourd a la longue cette arrogance.surtout tu veux pas avoir tort.
pour le mode multi seulement "testable sur le salon"
au dire de certain le mode solo est full.
Déjà beaucoup ont une confusion entre UMA et hUMA!
UMA= Unified Memory Access donc Accés Mémoire Unifiée
hUMA= Heterogeneous Unified Memory Access donc Accés Mémoire Unifiée Hétérogène
Ce qui veut dire, que dans le cas de UMA le GPU OU le CPU ont accès à un pool mémoire mais que l'un et l'autre ne peuvent pas avoir accès de manière simultanée aux données. D'ailleurs l'Esram est une barrière de plus, puisque le le GPU et le CPU ne peuvent pas lire les données en simultanée. Il y a toujours une priorisation des tâches.
Concernant l'hUMA c'est tout l'inverse! Le CPU ET le GPU ont accés l'un l'autre aux données puisque dans le cadre du hardware Cerny a customisé le GPU de sorte qu'il peut même zappé les caches du GPU et accéder en direct à la GDDR5.
Je cite ici une trad que j'avais faite de l'interview de Cerny sur Gamasutra:
Premièrement, nous avons un ajouté un second bus au GPU qui lui permet de lire ou d’écrire directement dans la mémoire système, en occultant ses propres mémoires cache L1 et L2. Le résultat est que si les données qui passent dans les deux sens entre le GPU et le CPU sont faibles, vous n’avez alors plus de problème de synchronisation. Et par faible j’entends bien sûr faible en termes de next gen. Nous pouvons faire transiter jusqu’à 20Gb/s dans ce bus. Ce n’est pas faible en termes de génération actuelle, mais c’est plus large que la vitesse des PCI Express sur la plupart des PC.
Ensuite, pour le cas où vous voudriez utiliser le cache L2 pour le calcul asynchrone et les effets graphiques, nous avons ajouté un bit dans la signature du cache L2 appelé ‘bit volatile’. Vous pouvez par la suite marquer tous les accès par les calculs comme volatile et lorsque qu’il est temps pour les calculs de lire la mémoire, il peut invalider de manière sélective les lignes qui l’utilisent (le bit volatile). Et quand le calcul a besoin de réécrire le résultat, il peut l’écrire de manière sélective les lignes qui l’utilisent. Cette innovation permet aux calculs d’utiliser le cache L2 du GPU de faire les opérations requises sans impacts significatifs sur les opérations graphiques qui sont en cours en même temps. En d’autres termes, cela réduit radicalement la surcharge de calculs et d’effets graphiques tournant en simultané sur le GPU.
Troisièmement, déclara Cerny, "L’architecture GCN (Graphics Core Next) originale d’AMD n’autorise qu’une seule source pour les graphismes et deux sources pour les calculs. Pour la PS4, nous avons travaillé avec AMD pour augmenter cette limite au niveau des calculs à 64 sources. L’idée est que si vous avez un certains nombres de calculs asynchrones à faire, vous les mettez en attente dans l’une de ces 64 sources et il y a de multiples niveaux d’arbitrage dans le Hardware pour déterminer ce qui fonctionne, comment ça fonctionne et quand ça fonctionne. Et ce aux côtés des calculs graphiques.
Ensuite:
Plusieurs éléments indique que la PS4 utilisera la technologie hUMA:
1- Sony fais désormais parti du consortium et apparemment MS non (je n'ai aucun lien hélas car même sur le site AMD pas capable de le trouver)
2- Un slide de Guerilla Games montre ICI----> http://i.imgur.com/yjYlsMy.jpg que hUMA est bien présent (notamment la partie Shared CPU+GPU 128Mo de mémoire)
Enfin Tiled ressource (ce à quoi réfère l'article ici) n'a rien à voir avec le hUMA puisque c'est une technique qui permet d'allouer de la mémoire pour y stocker des textures hautes résolutions.