Voilà, éreinté, je reviens d'une journée à la GamesCom de Cologne. Je n'ai dormi que 2 heures cette nuit et ai conduit plusieurs heures, autant dire que j'étais crevé. Alors je vais commencer par mes impressions jeu par jeu, puis je passerai aux impressions générales.
- Castlevania : Lords of the Shadow 2 (360).
J'ai vraiment bien apprécié la démo, épique, dont vous pouvez retrouver la vidéo sur Gamekyo. Le jeu fonctionnait sous 360, ne souffrait d'aucun ralentissement (contrairement au 1) et était bien plus nerveux dans ses combats; Graphiquement c'était vraiment très bon artistiquement, mais certaines textures étaient un peu bof, normal, le jeu est toujours en développement. En tout cas je suis conquis, le jeu sera mien, j'ai adoré, mais ce sera sur PC pour le 60 fps 1080p habituel.
-Castlevania Mirrors of Fate HD :
Alors j'ai testé sur 360 et PS3, les deux versions ramaient très fort, mais je suppose que c'est parce qu'elles sont en développement, mais par contre graphiquement, c'était vraiment très très moche, on aurait dit un simple portage de la 3DS vers les consoles actuelles, et cela malheureusement, je ne suis pas sûr que ça change du tout au tout d'ici la sortie. La fluidité sans doute que ce sera réglé, mais je les vois mal refaire tous les modèles et les textures, et donc je vous conseillerais de prendre garde, en tout cas, je préfère de très loin la version 3DS.
- RYSE : Son of Rome
Là on a commencé à rentrer dans le vif du sujet avec une démo coop multijoueurs de 15-20 minutes sur RYSE de Crytek. La démo comportait deux niveaux assez vastes, mais en arènes, à 2 joueurs coop contre des hordes. Alors premier constat, le jeu est vraiment de toute beauté ! Petite déception tout de même, le jeu n'était pas en 1080p, il était en 720p natif (ou une résolution bâtarde) + anti-aliasing à 30 fps lockés, mais bénéficiait de tous les effets à la mode comme le sunshaft (puit de lumière) ou autres. Donc voilà, je commence par le mauvais, car voir un peu d'aliasing sur certains bords, ça ne fait jamais plaisir, mais soit, le jeu est toujours en développement, et il s'agissait d'une démo multijoueurs. En tout cas, si la finesse ne m'a pas bluffée car habitué au pc, 3 choses m'ont frappées :
- les effets de lumières incroyables liés au feu. À ce niveau là, c'est vraiment incroyable, à un moment de la démo des soldats armés d'épées enflammées arrivent ,et c'est vraiment bluffant de réalisme lorsqu'ils jouent avec leurs épées. Pour donner une idée, j'ai eu un flash de Game of Thrones quand il y'a le combat avec l'épée enflammée (no spoil). Ajouter à ça des particules et étincelles qui volent dans tous les sens et c'est vraiment parmi les plus beaux jeux de lumière liés au feu que j'ai vu (à voir si The Witcher 3 fera mieux).
- Les poussières, fumées et eau : les effets sont vraiment très bien rendu de ce point de vue. Le sable s'envole dans l'arène, la brume s'épaissit, vraiment impressionnant. Dernier élément, je trovuais l'eau assez moche pour du Crytek dans les vidéos. Dans le jeu, rien à voir, l'eau est digne du savoir-faire en la matière de Crytek : sublime. On combat dans des marais à un passage de la démo, et les mouvements de l'eau sont plus vrais que natures et très bien rendus, rien à voir avec ce qu'on peut voir dans les vidéos dispo sur le net. Cette build est clairement un peu plus avancée.
- Les animations en temps réel. Alors là
personnellement j'ai vraiment senti un saut de génération, c'est avec les animations. En fait, je pensais que les exécutions étaient scriptées dans la manière de gérer les corps des ennemis, mais ce n'était pas le cas. J'ai "planté" un ennemi qui était dos à un poteau, son corps est rentré en collision avec le poteau et est tombé de manière totalement fluide et naturelle (comme s'il s'était cogné). Ca parait dur à imaginer, mais pour ceux qui voient ce qu'est le ragdoll, et bien imaginez ce procédé technique en version ultra-boostée. Les personnages rentrent parfaitement en collision avec les décors, de manière moins méchanique que sur cette gen, dur à expliquer, mais en tout cas les animations sont vraiment excellentes.
Concernant le gameplay, du très très bon, et du moins bon. On va commencer par le moins bon : le jeu demande un temps d'adaptation car le gameplay parait assez rigide au début. On ne sait pas s'il faut contrer direct, avant d'encaisser... Le personnage réagit au quart de tour, parfois un peu trop. Mais c'est un coup à prendre et une fois qu'on a compris qu'il ne fallait pas marteler les touches (ça ne sert vraiment à rien à part se faire buter), on prend vraiment un kiff énorme à reproduire les combats comme dans le film Troie. Le perso dispose de pas mal de coups, peut parer dans tous les sens, lancer des javelots (à ramasser), déclencher sa furie sous forme d'onde d'énergie, lancer des attaques lourdes, faibles, haranguer la foule pour la motiver, etc...
Concernant un point épineux : les QTE, Crytek a bel et bien revu sa copie et a calqué son système sur celui de God of War : il n'y a plus de QTE auto qui se déclenche. Maintenant, quand un ennemi est sur le point de mourir, vous pouvez l'exécuter si vous le désirez afin de lui faire un finish stylé, ou juste le buter en l'enchainant normalement. Il s'agit exactement du système de QTE de God of War, mais adapté de manière plus discrète. Si vous choisissez le finish stylé, pas de touche qui apparait à l'écran, pendant l'exécution (et elles sont incroyablement classieuses), l'ennemi prend une aura : verte = Touche A, bleu = Touche X, Jaune = Touche Y.
- QUE SE PASSE-T-IL si on RÉUSSIT un QTE d'exécution (donc que personne ne vous force à faire, vu que c'est à vous de l'utiliser si vous le désirez avec la touche de choppe : B quand l'ennemi est hagard) ? Vous réussissez l'exécution et le héros tue l'ennemi en tirant parti soit de ses compétences (genre décapitation etc...) soit en utilisant le décor, bref, ça passe limite en mode massacre, ça en jette vraiment. Suite à cette exécution réussie, vous chargez votre jauge de rage qui vous permet de passer en mode furie.
SI VOUS FOIREZ LE QTE : Votre héros tu simplement l'ennemi, sans cinéma, et le combat reprend avec les autres ennemis direct.
Donc voilà, les QTE ne sont pas punitifs, mais ils sont du BONUS. J'ai personnellement trouvé le système bien foutu, les QTE n'étant pas intrusifs (pas de touche à l'écran juste une aura sur l'ennemi pendant une demi seconde), et les exécutions durant à tout casser 2-3 secondes.
Le jeu est pour sa part assez difficile, heureusement que la coopération permet de soigner votre allié, ou de faire des doubles finish, prendre en sandwich un ennemi-bouclier, bref, le gameplay est un peu compliqué au début, surtout que les ennemis cognent fort et sont très très réactifs, mais une fois maitrisé le jeu est vraiment très plaisant. Je n'étais pas tout à fait convaincu en vidéo, mais manette en main, je pense que si la campagne est bien maitrisée, on pourrait tenir un excellent jeu de Day One avec en prime un mode multi kiffant.
- Yaiba Ninja Gaiden Z (360/PS3) :
J'avais hâte de le tester en tant que fan de Ninja Gaiden, et tout de même assez déçu. Non, je savais qu'il fallait pas s'attendre à du Ninja Gaiden, mais même ça je l'avais accepté. Le problème, c'est vraiment la difficulté du jeu, je ne sais pas si c'était en facile, mais le jeu était ridicule à ce niveau, ça en gâchait le plaisir, même constat pour mon pote... On voit 10 ennemis (dans un Ninja Gaiden, on se dit que ça va être tendu). Là, on appuye sur n'importe quoi, le héros sort un combo de dingue et les pète en 3 secondes... Waw, mais il est où le fun là-dedans, on a vraiment le sentiment de n'avoir rien à faire à part appuyer au hasard sur X et Y pour sortir de gros combos. Ca sentait énormément le casual je vais pas vous mentir. Aucun plaisir de jeu alors que le jeu à un énorme potentiel : le héros est ultra-charismatique contrairement aux apparences, le gameplay est décomplexé, rapide et nerveux. Mais l'absence totale de résistance rend le jeu inintéressant. Alors ok, je sais que c'est une démo, mais tout de même, c'était vraiment interpellant car cette sensation de frapper en masse comme dans un Dynasty Warriors ne devrait pas se retrouver dans un Beat em All comme Ninja Gaiden. Bref, je lui laisserai sa chance, mais un peu refroidi tout de même.
- Tearaway (Ps vita) :
Convaincu par mon essai, le jeu est beau, frais et innovant. Inutile de trop en dire, allez-voir les vidéos, vous ne le regretterez pas, un must-have de la Vita.
À noter que j'étais plutôt content, car le jeu avait l'air d'intéresser un peu les gens au milieu de tout ces AAA, il le mérite.
- Forza Motorsport 5 :
Je n'ai pas mis la main dessus, mais ai pu l'observer de près.
Le circuit était Laguna Seca, magnifiquement reproduit, et la technique de ce jeu impose le respect. 1920*1080p natif, 60 fps infaillible, synchronisation verticale, sunshafts, tesselation, tout y est ! Le jeu impressionne forcément lorsqu'on le voit tourner en vrai. D'abord par sa fluidité, accentuée par une sensation de vitesse augmentée par rapport aux anciens Forza (je parle en tant que fan de la série). Ensuite, tous ces effets mis ensemble contribuent à donner au jeu une plastique vraiment très très enviable, clairement un des jeux qui a fait son show à la GamesCom, attirant énormément de monde. Concernant la conduite, on reconnait le style Forza à dix kilomètres, ceux qui aiment apprécieront les corrections apportées au gameplay au travers de petits raffinements, les détracteurs n'aimeront pas plus.
Alors maintenant je garde le meilleur pour la fin :
-The Evil Within :
Présenté en Showcase privé de 20-25 minutes (que du gameplay), le jeu m'a vraiment BLUFFÉ. Interdiction de photos/vidéos donc je peux que raconter.
Je vais commencer par présenter l'aspect technique du jeu, il a été présenté sur Xbox One, en témoignent pas mal de détails, des gros (touches de la manette One dans le HUD du jeu) comme de plus petits (présence d'un léger tearing qu'on n'aurait pas eu sur PC). Le jeu rappelle dans son rendu très très fortement la première vidéo de Watch Dogs (celle qui a bluffé tout le monde). Gros souci du détail, textures détaillées, reflets en veux-tu en voilà, PhysX Clothing (enfin, l'équivalent chez AMD vu qu'on est sur consoles), Soft Shadows projetées dans tous les sens, bref, un rendu très très propre, envoyé par projecteur donc je pouvais pas déterminer si c'était du 1080p ou du 720, mais c'était dénué d'aliasing.
Seul petit bémol, un ou deux coups de stuttering dûs aux chargements de zones, mais le jeu est toujours en développement, donc ce sera d'office corrigé.
Autre petit défaut à mes yeux, si les graphismes sont très soignés, le moteur physique est clairement dépassé : pas de ragdoll, destructions basiques, bref, le jeu sortira aussi sur 360 et PS3 et ça se ressent à ce niveau.
Alors maintenant, il s'agit vraiment de ma grosse claque de la GamesCom, on dirait VRAIMENT ce qu'aurait dû être Resident Evil 5. Comme l'a dit la présentatrice en allemand, il s'agit vraiment du retour du roi du survival-horror : Shinji "Demi-Dieu" Mikami.
Vous pourrez vous rendre compte que les mécaniques d'horreur sont vraiment banales (sursauts, fuites, tronçonneuses, barricades, etc...), celles qu'on a l'habitude de voir dans un Resident Evil 1, 2, 3, 4 ou un FEAR 1 dans une moindre mesure, mais ça faisait effet dans la salle, il y'a eu pas mal de sursauts et de cris durant la démo. Le jeu fait tout pour vous mettre mal à l'aise, et la bande-son est par ailleurs déja culte à mes yeux. Ce jeu combine le meilleur de l'horreur japonaise avec le meilleur de l'horreur occidentale : des Sadako, des Tronçonneurs fous, des humaines araignées, des fantômes poignardeurs, des zombies, il y a vraiment tout, et ça ne tourne jamais au foutoir ou au ridicule. Le stress et la tension sont tout le temps là, la peur aussi, et le perso sombre de plus en plus dans la folie. Je pense qu'à ce niveau-là le jeu pourrait surprendre tout le monde avec un scénario bien plus profond que prévu. Pour rappel, il s'agit d'un détective qui va enquêter dans un asile psychiatrique sur des meurtres et va s'en retrouver prisonnier... À vie ?
Tout rappelle le survival horror traditionnel, mais en mieux. Ils ont même poussé le vice à reprendre quelques animations de zombies de Resident Evil 4... OK ça c'était vraiment craignos
Je pense que ce jeu pourrait créer la surprise à sa sortie si les développeurs s'y prennent bien, en tout cas, moi, ils m'ont conquis.
Voilà, je suis assez fatigué et vais aller me coucher pas trop tard, je referai un article si j'en ai la force pour parler des autres jeux que j'ai vu et testés (j'en ai testé d'autres), mais je terminerai celui-ci par mes impressions sur la GamesCom et une constation de l'écart entre le net et la réalité.
Vous avez pu constater l'absence de jeux PS4 dans mon classement, et c'est pour une simple raison : le stand Sony était surtout axé sur la PS3 et, à ma grande surprise, la Vita.
Si tous les jeux du Line Up de la Xbox One étaient jouables chez Microsoft excepté Crimson Dragoon, chez Sony, la PS4 n'a pas eu droit à ces faveurs, avec seuls #DriveClub, Knack et un jeu démo Eye Toy étaient dispos. Je me suis demandé où étaient Infamous : Second Son et KillZone, mais ils étaient aux abonnés absents à mon immense déception car j'aurais aimé les tester (où alors ils étaient planqués dans la cave de Sony).
Et alors que sur le net Sony donne parfois l'impression de crucifier sa Vita, une grande partie de son stand était dédié à la portable et sa grande soeur la PS3. Un peu à regret pour cette dernière d'ailleurs, car voir un The Last of Us, certes excellent, mais déja fini par nombreux d'entre nous, occuper pas mal d'espace, ça faisait un peu chier quand à côté on avait des vidéos en boucle de Infamous Second Son. Idem pour Gran Turismo 6 PS3 qui prenait une place phénoménale (sièges baquets), alors que #Drive Club occupait un espace normal. Voilà, je trouve que le stand Sony aurait dû mettre la PS4 plus en avant, en mettant du Infamous ou des gros blockbusters en avant, mais bon, tant pis, ce sera pour le Tokyo Game Show peut-être.
Voilà, sinon concernant les tendances de cette GamesCom, je dirais que les gens étaient pas mal sur le stand de The Witcher 3, car CD Projekt offrait plein plein plein de cadeaux, le stand de Bethesda pour voir Elder Scrolls Online, ou le stand d'Ubisoft... Non, pas pour Watch Dogs ou Assassin's Creed 4, même s'ils ont eu beaucoup de succès... Mais pour JUST DANCE 4 hahaha. Gros succès pour ce jeu.
Mais celui qui a tout raflé, c'est Electronic Arts, TitanFall avait une foule monstrueuse (il y avait même une reproduction d'un mécha du jeu taille réelle et articulée ultra impressionnante), et à côté de lui Battlefield 4 la même chose.
Concernant les attirances du public, de ce que j'ai pu voir :
Du côté de chez Microsoft,
Dead Rising 3 a clairement remporté la palme, la file était phénoménale pour y jouer. RYSE a aussi eu beaucoup de succès. Du côté des timides, Killer Instinct n'avait pas énormément de monde. Et du côté des bides, Peggle 2 sur Xbox One intéressait pas grand-monde si ce n'était pour "toucher" la manette de la One, et si ce n'est que les gens allaient furtivement sur le Dash de la One (avant de se faire engueuler par les responsables), et donc je peux confirmer que ça ressemble fort à Modern UI de Windows 8.
Du côté de Sony, les faveurs du public allaient vers
#Drive Club et Gran Turismo 6, alors que c'est Tearaway qui a eu droit à un petit succès d'estime avec son stand tout mignon (j'ai reçu un chapeau Tear Away

) et son jeu qui exploite à fond la Vita. Du côté du bide, ben c'était un peu la caméra Eye Toy, les gens qui la testaient avaient l'air convaincus, mais ça n'attirait pas foule. Plus désolant, les gens n'ont pas laissé beaucoup de chance à Knack, pensant que c'était un jeu pour gosse dû à sa proximité avec des jeux pour enfants sur PS Vita. Ca m'a permis de le regarder de plus près, et le jeu m'attire vraiment de plus en plus, en mouvement il est franchement beau, et malgré un framerate un peu instable, le jeu a l'air vraiment d'être fun. Dommage qu'il souffre de son image de "jeu pour gosse".
Enfin bref, les deux stands, MS et Sony étaient remplis et les gens avaient l'air de kiffer, bien loin de la "guerre du net" et ces conneries. Les deux constructeurs m'ont envoyé du lourd, même si j'aurais aimé avoir + de jouable sur PS4, ce qui tournait était bien.
Voilà, comme d'hab, cet avis n'engage que moi, pas la peine de venir m'insulter parce que j'ai dit un truc qui ne vous plaisait pas. Ensuite, je pouvais pas avoir des yeux partout, si j'ai fait une erreur je suis désolé. En espérant que ça vous éclaire sur ce que j'ai pensé des jeux que j'ai pris en main.
PS : dédicace à Shining de Gamekyo avec qui on s'est checké à la GamesCom, désolé de pas être resté tard, mais avec seulement deux heures de sommeil dans les dents pour 2 x 2h30 de trajet en voiture concentré, j'étais vraiment exténué et voulais juste retrouver ma chambre

En tout cas c'était cool de te voir !
Merci pour ton compte rendu
Alors elle est plus légère et plus fine que celle de la 360, ce qui surprend au premier abord, mais on s'y fait vite. Les boutons RB et LB sont clickables et non bombés, c'est beaucoup mieux comme ça. Les gachettes sont tout simplement parfaites, concernant les boutons XBYA je n'ai pas remarqué de changement particulier. Les joysticks grippent mieux aux mains grâce à leur incurvation, plus un revêtement rugueux spécial autour, une très bonne idée.
Je vais pas mentir, j'ai pas remarqué les vibrations de gâchettes dans RYSE, mais parait que sur Forza 5 c'était bien.
Enfin, la croix a été nettement améliorée. On est derrière celle d'une Dualshock 3 ou Vita, mais on a enfin une croix au moins de bonne qualité. Elle est un peu plat, placée dans un renfoncement, et "cliquable" (comme celle de la vita), ce qui permet de placer les quarts de tours plus aisément.
Bref, une bonne amélioration de celle de la 360, la manette m'a fait très bonne impression. À voir quand j'aurai l'occasion de la retester.
Et comme d'hab, si vous avez des questions n'hésitez pas.
Barberousse => Merci !
Je prendrai garde à Castlevania Mirror of Fate HD
Sinon tu as de la chance d'avoir pu essayer The Evil Within
Bonne nouvelle pour Teraway
Blindzorro => Rigole pas, j'ai un des posters Killer Is Dead, et j'ai essayé de voir si Jessica Nigri était là mais c'était pas le cas haha ! j'ai quand même fait quelques photos avec des babes héhé
Merci pour vos commentaires à tous en tout cas.
Ryse c'est vraiment surprenant par contre, à l'E3 il était en 1080p natif et 30fps.
Sinon je me demande, tu avais un ticket pour y allez ou tu a acheter sur place ?
Parce ce que le site pour acheter les places ne marche pas visiblement (pour prendre pour dimanche) ...
Gregnas => Sur le site, mais j'ai acheté ça y'a longtemps, dès qu'ils ont ouvert les ventes.
Twins => Hahaha, non
Grindhouse => Watch Dogs était "planqué" dans une salle privée avec une longue file d'attente. Ca m'inquiète également un peu, parce que c'est un peu bizarre pour Ubisoft, surtout quand leurs rivaux d'Electronic Arts affichent leurs jeux en ingame écrans géants partout dans le salon. Donc non, je n'ai pas pu le voir, mais j'ai trouvé cela étrange. Donc voilà, sorry.
Apollokami => j'ai pu tâter de très près Project Spark, je ferai un petit article court pour parler de ces petites perles Sony, MS et autres que j'ai pas pu mentionner dans ce premier article. J'ai pu tester Rain et quelques jeux comme ça.
Chester et Barberousse => La manette Xbox One m'a conquise, j'ai fait un petit commentaire au début des coms sur cette manette.
Pour celle de la PS4, j'ai pas pu y jouer, mais mon pote a pu la tester et a aussi été ravi. Ca change pas les fondamentaux de la Dualshock 3 en terme de prise en main, l'ergonomie est meilleure et ça améliore certains de ses reproches. Les joysticks agrippent mieux car incurvés et bombés à l'extérieur comme sur la One, les gâchettes sont très bonnes, ressortent et offrent une résistance comme il faut (plus dure que ceux des Sixaxis qui sont trop sensibles), 10 000 fois mieux que la Dualshock 3 à ce niveau.
Je pense que sur cette génération, les manettes seront plus trop un argument, les deux ont eu l'air excellentes d'après nos avis joints. La différence c'est comment tu préfères la position de tes joysticks, ou des éléments spécifiques comme les vibrations gachettes/le pavé tactile, ou vraiment comment tu te sens avec la manette en main. Après j'ai pas pu les comparer l'une après l'autre, mais clairement, les retours étaient très bons pour les deux pads, je pense pas que sur cette gen on ait des reproches à leur faire.
Sinon merci pour tes impressions.
The Evil Within s'annonce excellent, par contre bien deg que Crimson Dragon ne soit pas présent