Je viens à vous aujourd'hui pour vous souhaiter une belle et heureuse année 2014, qu'elle soit pleine de belles choses, de santé de prospérité et de bonheur....sauf pour les fanboys et les haters, eux ils ne méritent que mon mépris le plus absolu.
Une année pleine de jeux vidéo de qualités et de bouses infâmes pour les moins exigeants.
De belles surprises de grosses déceptions (SquareEnix, je t'ai à l'oeil).
Bref, je vous souhaite du fond du coeur, une très bonne année 2014.
PS: C'est mon 666ème article, alors une année diabolique à vous tous !!!!!
Sur ce coup je ne vais pas parler jeux vidéo mais un peu de société.
Or, je tiens à le dire tout de suite, si ça part en sucette j'efface l'article.
Le sujet est le suivant:
Visiblement Manuel Valls voudrait essayer d'interdire les "réunion publique" de Dieudonné, car il tindrait des propos antisémite, en gros l'interdire de se produire sur scène!!
Je trouve personnellement que c'est une chose totalement abusée, car il n'est qu'un simple comique rien de plus, et se sert des médias, de l'actualité et de la société pour écrire ses spectacles.
On peut être d'accord ou pas avec ces propos, mais le fait que le gouvernement s’intéresse à lui prouve qu'il commence à avoir de la notoriété et surtout qu'il commence à gêner certaines personnes...
Vous en pensez quoi de cette histoire...et toujours de manière courtoise, pas de dérapage incontrôlé!!!
Voilà tout est dans le titre, et Sony commence sa transition vers sa nouvelle machine en fermant les serveurs de plusieurs jeux pour le début de l'année 2014, dont voici la liste:
Et le 24 mai ce serai au tour de Resistance et, plus bizarre, Gran Turismo 5
Chose normale il me semble de fermer les serveurs pour les réouvrir pour des jeux PS4, même si c'est dommage pour GT5 qui a toujours une communauté online importante
Hello les kids!!
Ce soir je viens vers vous car j'ai un soucis.
En effet ma PS3 ne veut pas se connecter au net via le wifi de chez moi.
Tout marchait très bien jusqu'à aujourd'hui ou quand j'essaye de me connecter, ça me met "connexion en cours..." indéfiniment.
J'ai essayé de rebooter mon modem, ma console, rien n'y fait et je me retrouve toujours devant le même message.
J'ai essayé de refaire une nouvelle connexion avec les paramètres réseaux, ça reconnait ma connexion, mais ça me dit que le laps de temps est trop lent, ou un truc du genre.
Le truc bizarre c'est que tout le reste fonctionne en wifi, même le PC que j'utilise en ce moment même.
Je viens d'essayer avec la Vita et ça ne se connecte pas non plus....c'est dingue comme histoire.
En faisant une petite recherche avec le code erreur (NW-13347- ça me dit que je suis loin de mon wifi....qui est juste à côté de moi et qui fait marcher tous mes autres bidules (téléphones, ipad...).
Ça faisait un petit moment que je n'avais pas fait de Rétro et bien aujourd'hui je vais essayer de me faire pardonner.
C'est un Rétro particulier aujourd'hui car je vais vous parler d'une machine connue pour une fois, et pour cause je vais vous parler de la première PlayStation.
Qu'est ce qu'il va encore nous sortir qu'on ne sait pas tous déjà?
Et bien vous allez voir que mes articles "c'est pas d'la daube" (un bisou à la personne qui trouve cette référence )
Et bien commençons, j'ai envie de dire.
Le projet PlayStation était à la base conduit par un partenariat entre Nintendo et Sony.
Ce dernier se devant de concevoir le futur lecteur CD-ROM de la Super Nintendo.
Tout se passe comme prévu jusqu'au CES de Las Vegas en 1991 quand Nintendo annule tout au dernier moment et humilie Sony, venu avec son fameux lecteur CD-ROM.
L'objet de la discorde est le fait que Sony se serai retrouvé maître du support CD et donc percevrai les royalities sur les jeux sur ce format....bref vous connaissez tous cette histoire, mais ce que je vais vous présenter c'est la suite de cet évènement.
En effet Sony rentre humilié mais un homme décide de ne pas tout jeter à la poubelle et se dit qu'il vaut mieux continuer et sortir sa propre console de jeu.
Cet homme n'est autre que Ken Kutaragi, le père de la PlayStation (et accessoirement de la puce sonore de la super Nintendo).
Il se décide à voir la direction du groupe Sony et leur présente le projet, il se fait rire au nez par les dirigeants de Sony corp. lui disant qu'il serai suicidaire de se confronter à Nintendo et son réseau de distribution bien huilé, mais il décide malgré tout de continuer le projet avec quelques amis.
Pour avoir du financement il tente de voir les autres branches du groupe et c'est contre toute attente Sony Music qui accepte le projet, et par la suite se serviront du réseau hyper développé de cette branche pour lancer et promouvoir la machine.
Il se retrouve avec quelques amis dans un bureau sans fenêtre et planchent tous ensemble sur ce que serai leur nouvelle machine.
Les mois passent et toujours rien ne sort de leur projet, ils sont même considérés comme des "fous" par les autres employés du groupe, rien ne sort mais le projet avance.
Vous noterez le nom Power Station
Et le model quasi définitif de la console mais avec un logo bien différent
Le projet, parlons-en.
Pour arriver à ce que nous connaissons tous, les ingénieurs de Sony ont tenté plein de choses, d'accessoire, d'études d'ergonomie, et surtout de prototypes.
Il est de plus assez intéressant de voir le chemin parcouru afin d'obtenir quelque chose de vraiment convaincant.
Une machine c'est bien mais qu'en est il de son identité, de sa marque de son logo, et c'est là encore une réelle aventure pour arriver au célèbre logo que l'on connait tous.
Ils sont vraiment allés dans tous les sens pour concocter un visuel attirant et reconnaissable au premier coup d'oeil.
Un peu d'histoire ne fait jamais de mal.
Et comme toujours j'espère que ce petit article vous à plu
Ca faisait un petit moment que je n'avais pas fait d'article Rétro, non pas par flemme, mais plus par manque de temps (préparatifs Noël....), et aussi car la console dont je vais vous parler m'a bien fait galérer pour trouver des infos intéressantes dessus.
Aujourd'hui on va parler de la Capcom CPS Changer!!
(Capcom Power System Changer pour être exact )
Et oui Capcom a, à un moment de son histoire, fait une console de jeux.
La console c'est le petit boitier noir
Mais revenons un peu plus sur cette histoire.
En 1990 SNK sort la Mythique Neo-Geo, console surpuissante qui permettait d'avoir tout simplement l'arcade à la maison. Là on vous parle d'Arcade Perfect, et non pas d'une vulgaire adaptation.
Le succès est au rendez-vous malgré un prix prohibitif pour le commun des mortels, et des jeux tout aussi onéreux.
Bref, le succès est là et le concurrent de toujours Capcom regarde ça d'un oeil envieux...et se décide en 1994 de proposer plus ou moins le même concept et c'est là que nous découvrons la
CPS Changer!!
Console d'arcade comme sa concurrente, elle n'est vendue que par correspondance directement par Capcom.
La console est toute petite et a la taille d'un gros Walkman environ.
Elle était livrée avec un Stick 6 boutons identique à celui de la Super Famicom, dont elle utilise aussi les connecteurs manettes.
Elle a aussi droit à son bloc alimentation est ses câbles vidéos....bref que du classique.
Seul une poignée de jeux ont été rebadgés pour être compatible avec cette machine car elle n'utilisait pas les normes Jamma courante à l'époque...puisqu'on vous dit qu'ils ont voulu copier SNK jusqu'au bout.
Seuls 11 titres sont sortis sur cette rareté.
Liste des jeux:
Capcom Quiz World
Captain Commando
Final Fight
King of Dragons
Knights of Round
Muscle Bomber
Street fighter 2
Muscle Bomber 2
Street Fighter 2 Turbo
Street Fighter Zero
Tenshi wo Kurau 2
Bref un joli echec car lancée en 1994 et arrêtée en 1994, elle à pas tenu un an face à la console de SNK.
Aujourd'hui je viens à vous non pas avec un article rétro mais plus avec une demande d'aide.
Mon soucis est le suivant:
Ma manette PS3 n'arrête pas de se déconnecter quand je joue quand je la met le charge
Au début je pensais que ça venait de la charge trop faible, mais même connectée par câble le résultat reste le même.
Je joue, et dès qu'il y a des vibrations, bam elle se déconnecte.
Bon, c'est une manette assez ancienne, elle date de 2008, mais elle m'avait jamais fait un truc comme ça.
C'est une manette officielle bien sur.
J'ai essayé de la re-synchroniser avec la console, mais ça ne change rien.
Donc voilà, si des personnes ont eu le même soucis que moi, et qu'ils ont réussi à résoudre le problème, je suis assez preneur de conseils
Sinon, j'aurai pas le choix et devrai me résoudre à me prendre une autre manette....
J'ai bien la Sixaxis (oui les toutes premières manettes, mais elle ne vibre pas et est vraiment trop légère...de plus elle prend la poussière depuis 2008 )
Aujourd'hui et comme quasiment jamais, je suis allé sur vgchartz pour voir un peu comment se débrouillent les consoles Next-Gen.
Et le résultat m'a surpris dans le bon sens du terme:
C'est la différence pas si énorme entre les deux machines, et je dirai même plus je trouve les résultats de la One excellents.
Je m'explique:
La One fait 1.5 millions sur 13 territoires
La PS4 fait 2.1 millions sur 32 territoires
Les deux machines se vendent bien
Je trouve que c'est plutôt une très bonne chose pour l'avenir, car ça créé une réelle concurrence, et nous autres joueurs, on en sort le plus souvent gagnants.
Hello les kids!!
J'espère que vous avez passé un bon dimanche, bien au chaud à jouer, ou bien à faire ce que vous voulez, on est une démocratie merde!!!
Enfin, là n'est pas le sujet de cet article, non, je voulais vous parler d'une chose que j'ai remarqué il y a un moment mais que je me décide à partager avec vous que aujourd'hui....car j'ai le temps de le faire, et surtout je n'est que ça à faire, on se fait chier le dimanche des fois.
Mais plus que des mots, je vais vous laisser regarder:
Voilà où je voulais en venir, vous ne trouvez pas que la mise en page de ces deux sites concurrents est assez identique?
Je sais que plus ça va et plus Gameblog devient de la merde, mais là ils se mettent à copier même le design et la mise en page de leur principal rival...ça en devient grotesque...
Enfin voilà, encore un article qui ne sert à rien, si ce n'est vous occuper le temps de la lecture, et bien sûr le temps de la réflexion pendant vos commentaires.
Pour ce dernier Rétro de la semaine (oui je vais être hyper occupé demain, et le week-end j'aurai pas la tête à ça ), je vais vous parler d'une console de gamer aux mains poilues, un truc de gaillards, une machine pour bûcheron canadien.....
Je vais pour parler de la Loopy de chez Casio!!
Bon ok, c'est une console pour filles, mais je crois bien que Casio a confondu le terme "fille" avec le terme "dégénérée", et nous allons essayer de voir pourquoi je dis des choses aussi fortes....des paroles fortes venants d'un homme fort!!!
Donc la Loopy sous-titrée « My Seal Computer », est une console 32Bits basée sur support cartouche, sortie en octobre 1995 et était destinée à un public exclusivement féminin...
On échappe donc pas à tous les stéréotypes sur les filles japonaises, nourries aux animés, aux mangas sirupeux, bref pour Casio (oui oui ceux des calculettes...) une fille est une greluche tellement cruche que Nabilla à côté est un prix Nobel de Physique.
Bref revenons à cette console.
Console pour fille donc forcément mauve avec comme logo deux petits coeurs qui s'entrecroisent.
La machine était fournie avec une seule manette.
manette plutôt classique avec un D-pad et quatres boutons placés en quart de cercle.
Une seule manette?
Oui car il n'y a qu'un seul port, la Loopy est vraiment faite pour les fille avec de sévères problèmes de sociabilité et visiblement les concepteurs en avaient conscience.
Une console c'est bien, avec des jeux c'est encore mieux!
Et là la Loopy dévoile tous ses secrets:
des jeux de dragues ou on doit séduire le plus beau garçon du lycée....je comprends mieux le port manette unique, on drague pas à plusieurs MOUHAHAHA!!
La console avait par contre une particularité:
Elle était équipée d'une petite imprimante thermique couleur afin de faire de jolis dessins ou de beaux stickers à base de captures d'écrans que les nunuches aiment tant!!
Il existe également un accessoire qui utilise cette imprimante de façon originale. Baptisé « Magical Shop », il se branche dans le port cartouche et permet de relier la sortie vidéo d’un magnétoscope ou d’un lecteur DVD à la console. Ceci fait, il est possible d’importer des captures d’écran, d’y ajouter du texte et de les imprimer....
Fiche technique: Constructeur Casio (Japon) Microprocesseur Hitachi SH-1 (SH7021) Manettes Pad 5 boutons (A,B,C,D et Start)
Souris
Voilà ce que j'ai pu retrouver sur la technologie embarquée dans la Loopy
Liste des jeux disponibles:
Anime Land
Bow-wow Puppy Love Story
Dream Change: Kogane-chan's Fashion Party
HARIHARI Seal Paradise
I Want a Room in Loopy Town!
Little Romance
Lupiton's Wonder Palette
Chakra-kun's Charm Paradise
Caricature Artist
PC Collection
Voilà, que dire d'autres sur cette console si ce n'est que Casio, en voulant miser sur un public féminin est pas très présent à l'époque dans le monde du jeu vidéo, a mal calculé son coup (Casio, calculé...blague da bum tss), et qu'avec la Loopy, ils se sont bien loupé!! (bon ok j'ai honte)
Et voici quelques vidéos histoire de finir en beauté
Voilà, j'espère que cette fois encore ça vous a plus
Et voilà que je reviens avec un nouveau Rétro, mais décidément on ne m'arrête plus !!!!
Blague à part, aujourd'hui je vais vous parler, encore une fois, d'une console totalement oubliée, qui pourtant m'a beaucoup marqué...
On va parler maintenant de la MARTY, de Fujitsu!!
En 1989, Fujitsu décide de sortir sur le sol japonais un nouvel ordinateur puissant, avec un design particulier le Fujitsu FMTowns.
En effet la machine se retrouve être un gros monobloc unité centrale/écran, et à côté un clavier et souris.
Le succès est au rendez-vous et très vite, l'ordinateur va devenir machine de jeux, et c'est la que la Marty entre en scène.
Le fameux FMTowns et son design si particulier
En 1991, Fujitsu sort une console de jeu basée sur l'architecture du FMTowns, mais sans le clavier, en gros ils ont recarrossé la machine pour en faire une console de jeux.
La particularité de cette console c'est qu'en plus d'un lecteur CR-Rom elle intègre aussi un lecteur de disquettes 3.5 pouces pour assurer une totale compatibilité avec les jeux de l'ordinateur. tout ce qui tournait sur FMTowns devait tourner sur la Marty.
Techniquement on trouve pour l'époque un monstre technologique avec un processeur Intel i80386 DX à 16 Mhz, ce qui en fait tout simplement la première console 32 bits du monde. Rien que ça!!
Fiche technique: Processeur : Intel (32-bit) à 16 MHz (Marty 1) / 25 MHz (Marty 2) Graphismes : Résolution allant de 352 × 232 à 640 × 480 / 256 couleurs simultanées sur une palette de 32 768 couleurs Son : 6 canaux FM / 8 canaux PCM Mémoire vive : 2 MB Supports de données : CD-ROM (1x) et lecteur interne de disquette 3,5" Contrôleurs de jeu : 2 ports standards pour manettes et 1 port pour clavier
La technologie a un a un prix et ici on parle de monstre technologique, avec le prix astronomique de 700$ environ à son lancement.
Son petit soucis n'était pas le nombre de jeux disponibles, car elle en a eu des tas, mais un manque évident d'exclusivités.
De plus les jeux coûtaient eux aussi assez cher car le prix oscillait entre 70 et.....140$ pour certains titres.
Le peu de ventes obligeait les éditeur à faire leur marge sur les prix de vente....une bien piètre politique.
La machine a droit à une très belle ludothèque avec de très bonnes conversions de jeux d'arcade de l'époque ainsi que des plus grands succès console et micro (Shadow of the beast, Out run, ViewPoint....et souvent de très bonne qualité)
La console ne décolla pas mais Fujitsu ne baissa pas les bras et en 1993 ils remettent ça avec la Marty 2.
Les différences ne sont pas évidentes, mais on notera une robe grise foncée en lieu et place du blanc sur le model d'origine.
Elle est aussi plus puissante et surtout un peu moins chère, elle permet aussi de se connecter via une prise téléphonique sur ce qui doit être à l’époque l’ancêtre d’internet pour recevoir des bulletins d’information, chatter, et même jouer en réseau.
Le succès commence à pointer le bout de son nez et le prix des jeux à baissé de moitié.
La compagnie continua à soutenir sa machine jusqu'aux arrivées des Saturn et surtout PlayStation qui vont tout ratisser sur leur passage.
Sur la fin, la console s'englua dans un marché de niche ou on ne trouvait quasiment plus que des jeux érotiques pour adultes...d'ailleurs souvent les jeux les plus chers. Elle aura même droit au surnom de "console pour obsédés" ^^...moi je la voulais bien cette bécane
Aujourd'hui je vais essayer de continuer sur ma lancée, après la myystérieuse Super a'Can, et vous parler, encore une fois, d'une console au destin obscure.
La gagnante du jour est la Playdia de Bandaï.
La Playdia...par où commencer avec cette console un peu hors normes il est vrai, et bien sûr, seulement sortie au Japon, sinon c'est pas drôle
On va commencer avec le look de la bête, qui fait très jouet avec cette couleur bleue électrique, son vert pistache et ses boutons jaunes du plus "bel" effet.
Pour résumer, elle tient plus de la console V-Tech que d'un appareil haut de gamme, car elle visait essentiellement les enfants.
Une console c'est bien, une console avec des jeux c'est mieux, mais le soucis avec cette machine c'est que ce n'était pas vraiment une console à proprement parler et les jeux ne sont pas non plus de vrais jeux....mais alors qu'etaient-ce ces jeux qui ne sont pas des jeux?
Et bien Bandaï, société énorme au Japon et détentrice de multiples licences d'animes, de mangas très populaires à l'époque comme Sailor Moon, ou bien le célèbre Dragon Ball Z!!
Mais le truc, c'est que Bandaï, en guise de jeux n'a développer que des dessins animés interactifs, oui des équivalents de Dragon's Lair sauce Nippon.
Exemple du packaging de la console et des jeux
Techniquement la console est une 8Bits (oui oui, même si elle a des coprocesseurs dédiés à certaines tâches).
La force de la console est indéniablement la qualité de la vidéo, qui se rapprochait plus ou moins des VHS...ce qui était très respectable pour l'époque.
La manette était équipée de deux boutons d'actions et de quatre bouton de directions (oui oui des boutons de direction....moi aussi je trouve ça farfelu), mais surtout la manette était à infrarouge ce qui restera une petite révolution pour l'époque.
Le pad se rangeait sur la console elle-même sur le devant, où une encoche a été prévue pour l'accueillir.
On pourra rapprocher cette machine de ce que fut un peu le CD-I de Philips chez nous dans le domaine de l'interactif, et dans le fiasco aussi.
D'ailleurs il se dit qu'à la fin de la vie de cette console pour enfant, elle s'est retrouvé dans les Love Hotel japonais (hotels de passes quoi....) et ou tournait des films érotiques pour public averti.
Comme quoi, les consoles désuètes se retrouvent souvent là où on ne les attend pas
Liste des jeux disponibles:
1994 (11 titres)
23/09 - Dragon Ball Z - Shin Saiyajin Zetsumetsu Keikaku Chikyuu Hen - [BAPD-01]
23/09 - Bishoujo Senshi Sailor Moon S - Quiz Taiketsu! Sailor Power Syuuketsu!! - [BAPD-02]
23/09 - SD Gundam Daizukan - [BAPD-03]
28/09 - Ultraman Powered - Kaijuu Gekimetsu Sakusen - [BAPD-04]
28/09 - Hello Kitty - Yume no Kuni Daibouken - [BAPD-05]
25/11 - Aqua Adventure - Blue Lilty - [BAPD-06]
25/11 - Newton museum - Kyouryuu Nendaiki Zen Pen - [BAPD-07]
25/11 - Newton museum - Kyouryuu Nendaiki Kou Hen - [BAPD-08]
08/12 - Shuppatsu! Doubutsu Tankentai - [BAPD-09]
16/12 - Ultra Seven - Chikyuu Bouei Sakusen - [BAPD-10]
16/12 - Dragon Ball Z - Shin Saiyajin Zetsumetsu Keikaku Uchuu Hen - [BAPD-11]
1995 (16 titres)
24/01 - Norimono Banzai!! - Kuruma Daishuugou!! - [BAPD-12]
24/01 - Norimono Banzai!! - Densha Daishuugou!! - [BAPD-13]
22/03 - Ie Naki Ko - Suzu no Sentaku - [VPRJ-09722]
22/03 - Gamera - The Time Adventure - [BAPD-15]
22/06 - Elements Voice Series vol.1 Mika Kanai - Wind&Breeze - [BAPD-18]
22/06 - Elements Voice Series vol.2 Rika Fukami - Private Step - [BAPD-19]
22/06 - Elements Voice Series vol.3 Aya Hisakawa - Forest Sways - [BAPD-20]
28/07 - Bishoujo Senshi Sailor Moon SS - Sailor Moon to Hiragana Lesson! - [BAPD-21]
28/07 - Ultraman - Hiragana Dai Sakusen - [BAPD-22]
28/07 - Ultraman - Alphabet TV e Youkoso - [BAPD-23]
24/08 - Bishoujo Senshi Sailor Moon SS - Sailor Moon to Hajimete no Eigo - [BAPD-24]
24/08 - Bishoujo Senshi Sailor Moon SS - Youkoso! Sailor Youchien - [BAPD-25]
24/08 - Ultraman - Oideyo! Ultra Youchien - [BAPD-26]
20/10 - Chougoukin Selections - [BKPD-01]
16/11 - Elements Voice Series vol.4 Yuri Shiratori - Rainbow Harmony - [BKPD-02]
15/12 - Soreike! Anpanman - Picnic de Obenkyou - [BAPD-27]
1996 (6 titres)
22/03 - Ultraman - Suuji de Asobou Ultra Land - [BAPD-28]
22/03 - Ultraman - Ultraman Chinou UP Dai Sakusen - [BAPD-29]
27/03 - Elements Voice Series vol.5 Mariko Kouda - Welcome to the Marikotown! - [BKPD-03]
24/04 - Nintama Rantarou - Gun Gun Nobiru Chinou Hen - [BKPD-04]
15/05 - Nintama Rantarou - Hajimete Oboeru Chishiki Hen - [BKPD-05]
26/06 - Gekisou Sentai Carranger - Tatakae! Hiragana Racer - [BKPD-06]
Jeux offerts (3 titres)
Yumi to Tokoton Playdia - [BS-003]
Kero Kero Keroppi - Uki Uki Party Land - [BS-010]
Bandai Item Collection 70' - [BS-020]
Et voici comme toujours quelques vidéo pour vous faire une idée des jeux