Ça faisait un moment que l'idée me trottait dan la tête, mais par manque de temps je ne pouvais pas écrire cet article.
Aujourd'hui c'est chose faite.
Le jeu vidéo est un monde particulier ou réussite glorieuse et échec cuisant sont monnaies courantes.
Alors quand un constructeur inconnu par chez nous décide de se lancer sur ce marché, on est soit subjugués soit étonnés, mais jamais impassibles.
Alors quand un constructeur se dit "hey et si on visait les marchés émergents?", on peut souvent être sceptiques.
Ce constructeur c'est TecToy, bien connu des joueurs Sega brésilien, en collaboration avec Qualcomm.
Le résultat de ce mariage étrange est la non moins étrange Zeebo
Console étrange à la courte vie.
Lancée en 2009 elle fut arrêtée en 2011.
Le concept de la machine du tout dématérialisé n'est pas totalement idiot mais juste trop en avance sur son temps.
De grands nom de l'industrie se sont lancés sur Zeebo tels que Capcom, Namco, EA....
Mais rien n'y fait la console est un échec total.
Voici les caractéristiques techniques de la bête (copié/collé de Wiki):
ARM11 / QDSP-5 in Qualcomm MSM7201 SoC running at 528 MHz
ATI Imageon, later renamed to Adreno
1 GB eNAND Flash
128 MB NAND Flash in MCP
160 MB RAM, 128 MB DDR SDRAM in MCP + 32 MB stacked DDR SDRAM in MSM7201A
Resolution: VGA (640×480) – 4:3 aspect ratio
3G (scaling back to 2.5G or 2G where necessary)
3 USB ports 2.0 Standard A (for accessories)
SD Card Slot / Interface
Interface: USB HID
Power: AC adapter 5V 3A
Consumption: 15 Watt max. 1 watt standard.
Graphics: 4 million triangles / second
Audio: 8 channels simultaneous MP3, ADPCM, MIDI
Size: W × D × H – 157 × 215.4 × 44 mm
Weight: Less than 0.9 kg (2 lb)[27]
Operating System: Qualcomm BREW
Le prix de la machine a son lancement n'a pas aidé non plus au succès de celle-ci.
Quand tu vises les marchés émergents avec une console au prix de 499$, et bien c'est ce qu'on appelle se tirer une balle dans le pied.
.
Mais que serait une console sans jeux?
et bien voici une petite vidéo des jeux disponibles sur cette merveille.
Je ne sais si les plus anciens du site s'en souviennent mais j'avais une rubrique sur mon blog que j'avais appelé "On fixe le retro".
J'y parlais de jeux rétro, mais avec le temps cette rubrique à déménagé sur Wordpress et est devenus un billet d'humeur sur comment je vois les jeux vidéo.
Il ne faut pas voir une quelconque vérité ou quoi que ce soit, mais juste ma vision sur un sujet précis concernant notre média préféré.
Je ne dis pas que j'ai raison, ou même essaye de vous convaincre que mon point de vue est le bon, ce n'est pas du tout le sujet mais juste partager avec vous mes pensées.
Je ne l'avais pas mis a jour depuis 3 ans (depuis mon déménagement en Irlande en fait), mais là j'ai eu envie d'écrire quelque chose et de partager.
Vous pouvez ne pas être d'accord et c'est légitime, mais en tout cas j'espère sincèrement qu'il vous plaira.
Ca faisait un moment que je n'avais pas écrit dans ces colonnes, par manque de temps, même mon WordPress n'a pas été tenu à jour depuis un bon bout de temps.
Mais c'est rectifié aujourd'hui avec un nouvel article qui va traiter d'un jeu que j'ai bien aimé pour son originalité plus que pour son gameplay, ce jeu atypique c'est El Shaddaï
Aujourd'hui un peu d'auto promo car ça ne fait pas de mal surtout que je ne gagne rien, ni même la reconnaissance...bref j'écris des trucs, et j'espère que ça vous plaira.
L'article du jour concerne la Nintendo64 https://onfixeleretro.wordpress.com/2016/07/24/une-petite-cartouche/
Comme vous le savez, je tiens mon blog sur WordPress et sur lequel je me permets de mettre en forme mes réflexions sur le monde du jeu vidéo.
On peut ne pas être d'accord avec, et c'est ce que je trouve intéressant, si tant est que votre avis soit aussi argumenté, et non juste du troll comme on en voit à longueur de journée ici.
Hello les kids!!
Aujourd’hui je reviens vous parler d’un sujet à controverse, un sujet qui déclenche des débats aussi violents que stériles.
On va parler de cette mode qu’on appelle les Remasters et les remakes dans les jeux vidéo.
Alors pour commencer on va essayer, ensemble, de savoir qu’elle est la différence entre un remaster et un remake.
Et bien la réponse est simple, et c’est exactement comme au cinéma (quand on vous dit que les jeux vidéo sont à la croisée de plein de médias différents).
Pour lire la suite de cet article, je vous invite à venir le lire sur Le Rétro
Hello les kids!!
Aujourd'hui l'actualité de quantum break m'a donné envie d'écrire un article sur mon blog WordPress un article avec une nouvelle forme, celle de l'interview.
Oui je me suis auto-interviewé pour le fun.
Et oui aujourd'hui encore, je viens pour vous informer que j'ai mis un nouvel article du Rétro sur Wordpress.
À tout ceux qui sont intéressé ça se passe ici pour le nouvel article ou bien si ça vous chante de lire et vois un peu tous mes articles c'est plus par là que ça se passera
En tout cas, et comme toujours j'apprécie vos remarques, critiques tant que c'est constructif, moi je suis preneur.
N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez.
Merci la communauté
Hello les kids!!
Comme vous le savez maintenant, et si vous le saviez pas, eh ben là c'est fait, ma rubrique On fixe le Rétro a déménagé pour devenir un petit site sur wordpress.
Mais comme je l'ai dit dans un autre article, la formule a changé pour devenir plus diversifier et on s'éloigne aussi du rétro pour aborder des sujets liés aux jeux vidéo et a son environnement....je reste cela-dit fidèle à Gamekyo pour tout le reste hein
J'espère que l'article du jour vous plaira en tous cas
Aujourd’hui je viens vers vous avec un nouvel article pas piqué des hannetons (oui je me fais vieux, j’utilise des expressions en conséquences)
On va encore une fois parler jeux vidéo comme toujours mais on va quitter un peu le monde doux joyeux et balisé des super productions aux graphismes renversants, au gameplay novateur, et à l’histoire incroyablement originale. Non ce que je vous propose aujourd’hui c’est de foutre des bottes en caoutchouc de porter un vieux jean usé et des gants, car on va patauger dans le moyen, le tout juste correct, le truc pas top.
On va parler des jeux moyens. Mais si vous savez ces jeux pas très bien notés par les mecs qui sont sensés avoir les gouts les plus sûrs du monde…les testeurs de jeux vidéo. Ces mecs qu’on ne peut pas soudoyer à coup de biftons, de promesses publicitaires, et de bonus…Indépendants 5/5 comme dirait l’autre....
Si vous voulez lire la suite de l'article elle se fait à l'adresse suivante
Comme je l'ai expliqué la formule du rétro a évolué pour être bien plus personnel, forcément Gamekyo ne peut donc plus être le lieu pour cette nouvelle version.
Mais je vous invite à venir voir, à aimer, à détester, à donner votre avis, à me suivre, ou bien à passer votre chemin...mais comme je suis un membre de ce site depuis un bon moment, je me dis que le nouveau Rétro pourrait peut-être en intéresser quelques uns .
Voilà, donner moi vos avis, je ne cours pas après les vus, les likes ou je ne sais quoi, mais des avis bon au mauvais.
En tout cas bonne lecture à ceux qui iront s'aventurer du côté du Rétro
Si vous y allez, ce que je vous invite à faire, dites moi ce que vous en pensez, car j'ai totalement changé la formule, pour quelque chose de bien plus personnel, qui concerne plus le ressenti que j'ai eu durant mes sessions de jeux, que les jeux en eux même.
J'attends vos avis, et même si certaines anecdotes ont déjà été partagées ici, c'est pour moi quelque chose de nouveau.
Je ne quitte pas pour autant le site, loin de là même, mais la rubrique Rétre se trouve désormais là-bas.
Je vous tiendrai au jus à chaque nouvel article publié.
Pour tout le reste je continuerai à squatter Gamekyo....car de Gamekyo on ne s'échappe pas.
En tout cas j'attends vos retours sur cette nouvelle version du Rétro.
Ca fait un bail que je n'avais pas fait un article Rétro car l'envie n'était plus trop là, mais aujourd'hui j'ai envie de parler avec vous encore une fois d'un jeu méconnu, mais qui mériterai d'avoir plus de reconnaissance.
On va parler d'un jeu Megadrive car j'aime cette machine et puis c'est moi qui décide, non mais!!
Le titre du jour est ZERO TOLERANCE sorti en 1994 sur la 16bits de SEGA
Zero Tolerance est un jeu vidéo de tir à la première personne sorti en 1994 sur Mega Drive. Le jeu a été développé par Technopop et édité par Accolade.
Il est possible de jouer à deux en reliant deux consoles (chacune étant dotée de son propre écran et de sa propre cartouche) via le port série derrière la Mega Drive.
Une suite, Zero Tolerance 2: Beyond Zero Tolerance, a été réalisée mais jamais commercialisée.
On incarne dans ce titre une équipe de 5 soldats envoyés sur une station spatiale (Europe 1, oui je vous jure que c'est vrai) car celle-ci a cessé d'émettre.
Or il s'avère que c'est encore ces foutus Alien qui viennent faire chier les honnêtes citoyens.
En gros rien de révolutionnaire dans le plot du jeu, mais ce qui est original c'est la technique du titre.
Oui ici on a droit à un FPS, oui un FPS sur Megadrive.
Alors oui c'est vrai que la fenêtre de jeu est assez petite, que la maniabilité est pas top au pad Megadrive car pas adapté à ce genre de jeux, on s'y fait malgré tout. Par contre FPS old school oblige, on ne peut pas regarder en haut et en bas mais j'avoue volontiers que le titre est immersif au possible.
Quand on meurt on change de personnage et on continue l'aventure.
Le jeu se déroule de la manière suivante: un niveau un étage, et le but est de descendre tout en bas de la base spatiale et tout vider (bonne chance c'est assez corsé) pour terminer le jeu
Je m'y suis éclaté, la musique est super anxiogène mais pas extraordinaire, avec les sons synthétiques spécifique au chip sonore de la console, les bruitages ne sont pas en reste et sont dans le haut du panier de ce que peut produire la machine, et en effet il est pas rare de sursauter grâce aux bruitages, un très bon point.
Bref, le jeu est beau pour la machine, malgré une fenêtre réduite, les bruitages très bons, la maniabilité reste très correcte, la durée de vie est longue, et comble du bonheur, si vous avez un pote qui a lui aussi une Megadrive avec Zero Tolerance (une espèce désormais rare), vous pouvez linker les consoles et jouer à deux en coopératif ! Ouais, un genre de LAN avant l'heure, chose que je n'ai jamais fait car j'y ai joué que sur émulateur.
Ça faisait un petit moment que je n'avais pas fait de Rétro et bien aujourd'hui je vais essayer de me faire pardonner.
C'est un Rétro particulier aujourd'hui car je vais vous parler d'une machine connue pour une fois, et pour cause je vais vous parler de la première PlayStation.
Qu'est ce qu'il va encore nous sortir qu'on ne sait pas tous déjà?
Et bien vous allez voir que mes articles "c'est pas d'la daube" (un bisou à la personne qui trouve cette référence )
Et bien commençons, j'ai envie de dire.
Le projet PlayStation était à la base conduit par un partenariat entre Nintendo et Sony.
Ce dernier se devant de concevoir le futur lecteur CD-ROM de la Super Nintendo.
Tout se passe comme prévu jusqu'au CES de Las Vegas en 1991 quand Nintendo annule tout au dernier moment et humilie Sony, venu avec son fameux lecteur CD-ROM.
L'objet de la discorde est le fait que Sony se serai retrouvé maître du support CD et donc percevrai les royalities sur les jeux sur ce format....bref vous connaissez tous cette histoire, mais ce que je vais vous présenter c'est la suite de cet évènement.
En effet Sony rentre humilié mais un homme décide de ne pas tout jeter à la poubelle et se dit qu'il vaut mieux continuer et sortir sa propre console de jeu.
Cet homme n'est autre que Ken Kutaragi, le père de la PlayStation (et accessoirement de la puce sonore de la super Nintendo).
Il se décide à voir la direction du groupe Sony et leur présente le projet, il se fait rire au nez par les dirigeants de Sony corp. lui disant qu'il serai suicidaire de se confronter à Nintendo et son réseau de distribution bien huilé, mais il décide malgré tout de continuer le projet avec quelques amis.
Pour avoir du financement il tente de voir les autres branches du groupe et c'est contre toute attente Sony Music qui accepte le projet, et par la suite se serviront du réseau hyper développé de cette branche pour lancer et promouvoir la machine.
Il se retrouve avec quelques amis dans un bureau sans fenêtre et planchent tous ensemble sur ce que serai leur nouvelle machine.
Les mois passent et toujours rien ne sort de leur projet, ils sont même considérés comme des "fous" par les autres employés du groupe, rien ne sort mais le projet avance.
Vous noterez le nom Power Station
Et le model quasi définitif de la console mais avec un logo bien différent
Le projet, parlons-en.
Pour arriver à ce que nous connaissons tous, les ingénieurs de Sony ont tenté plein de choses, d'accessoire, d'études d'ergonomie, et surtout de prototypes.
Il est de plus assez intéressant de voir le chemin parcouru afin d'obtenir quelque chose de vraiment convaincant.
Une machine c'est bien mais qu'en est il de son identité, de sa marque de son logo, et c'est là encore une réelle aventure pour arriver au célèbre logo que l'on connait tous.
Ils sont vraiment allés dans tous les sens pour concocter un visuel attirant et reconnaissable au premier coup d'oeil.
Un peu d'histoire ne fait jamais de mal.
Et comme toujours j'espère que ce petit article vous à plu
Ca faisait un petit moment que je n'avais pas fait d'article Rétro, non pas par flemme, mais plus par manque de temps (préparatifs Noël....), et aussi car la console dont je vais vous parler m'a bien fait galérer pour trouver des infos intéressantes dessus.
Aujourd'hui on va parler de la Capcom CPS Changer!!
(Capcom Power System Changer pour être exact )
Et oui Capcom a, à un moment de son histoire, fait une console de jeux.
La console c'est le petit boitier noir
Mais revenons un peu plus sur cette histoire.
En 1990 SNK sort la Mythique Neo-Geo, console surpuissante qui permettait d'avoir tout simplement l'arcade à la maison. Là on vous parle d'Arcade Perfect, et non pas d'une vulgaire adaptation.
Le succès est au rendez-vous malgré un prix prohibitif pour le commun des mortels, et des jeux tout aussi onéreux.
Bref, le succès est là et le concurrent de toujours Capcom regarde ça d'un oeil envieux...et se décide en 1994 de proposer plus ou moins le même concept et c'est là que nous découvrons la
CPS Changer!!
Console d'arcade comme sa concurrente, elle n'est vendue que par correspondance directement par Capcom.
La console est toute petite et a la taille d'un gros Walkman environ.
Elle était livrée avec un Stick 6 boutons identique à celui de la Super Famicom, dont elle utilise aussi les connecteurs manettes.
Elle a aussi droit à son bloc alimentation est ses câbles vidéos....bref que du classique.
Seul une poignée de jeux ont été rebadgés pour être compatible avec cette machine car elle n'utilisait pas les normes Jamma courante à l'époque...puisqu'on vous dit qu'ils ont voulu copier SNK jusqu'au bout.
Seuls 11 titres sont sortis sur cette rareté.
Liste des jeux:
Capcom Quiz World
Captain Commando
Final Fight
King of Dragons
Knights of Round
Muscle Bomber
Street fighter 2
Muscle Bomber 2
Street Fighter 2 Turbo
Street Fighter Zero
Tenshi wo Kurau 2
Bref un joli echec car lancée en 1994 et arrêtée en 1994, elle à pas tenu un an face à la console de SNK.