Hello les kids!!
Ca faisait un petit moment que je n'avais pas fait d'article Rétro, non pas par flemme, mais plus par manque de temps (préparatifs Noël....), et aussi car la console dont je vais vous parler m'a bien fait galérer pour trouver des infos intéressantes dessus.
Aujourd'hui on va parler de la Capcom CPS Changer!!
(Capcom Power System Changer pour être exact

)
Et oui Capcom a, à un moment de son histoire, fait une console de jeux.
La console c'est le petit boitier noir
Mais revenons un peu plus sur cette histoire.
En 1990 SNK sort la Mythique Neo-Geo, console surpuissante qui permettait d'avoir tout simplement l'arcade à la maison. Là on vous parle d'Arcade Perfect, et non pas d'une vulgaire adaptation.
Le succès est au rendez-vous malgré un prix prohibitif pour le commun des mortels, et des jeux tout aussi onéreux.
Bref, le succès est là et le concurrent de toujours Capcom regarde ça d'un oeil envieux...et se décide en 1994 de proposer plus ou moins le même concept et c'est là que nous découvrons la
CPS Changer!!
Console d'arcade comme sa concurrente, elle n'est vendue que par correspondance directement par Capcom.
La console est toute petite et a la taille d'un gros Walkman environ.
Elle était livrée avec un Stick 6 boutons identique à celui de la Super Famicom, dont elle utilise aussi les connecteurs manettes.
Elle a aussi droit à son bloc alimentation est ses câbles vidéos....bref que du classique.
Seul une poignée de jeux ont été rebadgés pour être compatible avec cette machine car elle n'utilisait pas les normes Jamma courante à l'époque...puisqu'on vous dit qu'ils ont voulu copier SNK jusqu'au bout.
Seuls 11 titres sont sortis sur cette rareté.
Liste des jeux:
Capcom Quiz World
Captain Commando
Final Fight
King of Dragons
Knights of Round
Muscle Bomber
Street fighter 2
Muscle Bomber 2
Street Fighter 2 Turbo
Street Fighter Zero
Tenshi wo Kurau 2
Bref un joli echec car lancée en 1994 et arrêtée en 1994, elle à pas tenu un an face à la console de SNK.
J'espère que cet article vous a plu

Il manque Ghouls and Ghosts ou c'est moi ?
Par contre, je ne savais même pas que Capcom avait fait une machine à l'époque (et encore 1994, j'étais jeune mais pas en couche quand même Oo)
C'est un stick arcade pour la super famicom produit par capcom à l'époque....j'en sais quelque chose j'ai encore ma neo geo
Ak ok pas de soucis
Merci pour l’article !!!
En fait c'est des formats propriétaires et non la norme Jamma...à part les 11 jeux de la liste rien ne passe sur cette machine en théorie
CPS = capcom play system avec pleins de jeux (plus de 11 jeux).
norme Jamma ????
En fait les cartes a l’intérieur des jeux pour cette console sont plus ou moins les mêmes que pour les cps 1 et 2, sauf les connecteurs et le look exterieur des "cartouches" sont différents de ce qu'on trouve en arcade.
La norme Jamma (Japan Amusement Machinery Manufacturers Association) sont les connecteurs à l'intérieur des bornes d'arcade, c'est en gros une norme de connexion utilisée pour brancher les systèmes et les bornes d'arcade entre eux....