description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale.
Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
La vidéo accompagne un nouveau document de recherche intitulé "Évaluation des techniques d'apprentissage automatique pour l'estimation de la posture de la main sur un appareil portatif avec capteur de proximité". Ce travail est signé par Kazuyuki Arimatsu et Hideki Mori de Sony Interactive Entertainment. C'est la division de Sony spécifiquement responsable de la marque PlayStation, et non l'ensemble de l'entreprise.
Je suis sur RE7 que je fais entièrement en VR sur ps4 et je suis bluffé par l'expérience. Si la résolution augmente et que ça devient un casque sans fil, sérieux je suis prêt à mettre ma thune dedans. J'espère aussi que les gros éditeurs vont s'intéresser à la technologie.
maxff9 j'ai déjà finis RE7 sur une tv normal quoi et j'ai réussi à chopé un PSVR pour 90€ et j'ai commencer à le faire en VR et bien que je connaisse déjà le jeux l'expérience n'as strictement rien à voir, c'est hallucinant. Dommage qu'il n'est pas sorti sur PC.
shurax93 J'ai juste tenté qques mins sans le PSVR et j'étais là "c'est quoi ces contrôles dégueus ?!" haha. J'espère que le 8 sera aussi bon (surtout sur toute la durée et pas une fin bâclée).
J'ai refait AstroBot ce WE justement, c'est juste la vraie next gen la VR, comme si j'avais passé ces 2 jours dans un parc a thème du futur, privatisé pour ma gueule Franchement je pourrais faire la queue 2h pour 10 min de ce jeu si je l'avais pas
octobar le passage où il manipule le pantin j'ai direct pensé à Dreams. C'est clairement le genre de chose qu'ils pourraient intégrer créer l'animation des personnages, ça pourrai être assez grisant.
arquion C'est très proche, la seule différence, c'est que le Valve Index ne prend pas en compte l'écartement des doigts.
En tout cas, content que Sony se lance aussi dans le tracking des doigts sans mettre de côté le feedback d'un support physique. Le Hand Tracking du Quest est beaucoup trop limité. J'espère que ce prototype aboutira à une manette proche des Valve Index controller, avec stick, gâchettes, bontons, et retour haptique. Si le standard devient des Valve Index Controller amélioré, alors on va dans le bon sens
La technique est impressionnante, mais je trouve ça un poil useless a cette heure.
Avec l'Occulus on peut déjà bouger 2 doigts indépendamment du reste de la main et c'est largement suffisant. Ca va servir a quoi de bouger l'auriculaire ?
Dans la totalité des jeux que j'ai joué, je n'ai jamais vu un seul game play qui se basait sur l'auriculaire.
Alors OK ca fait chouette de voir à l'écran une main représenté et articulée en temps réel. Dans l'Occulus les premières fois que j'ai saisie un objet avec deux doigts c'était cool. Mais c'est juste les premières minutes de découverte de la VR. Ca ne représente pas grand chose de l'expérience VR.
Actuellement le contenu est assez pauvre en VR et du coup montrer ce genre de technologie, je me demande a quoi ça sert dans le concret.
zilwaine " Avec l'Occulus on peut déjà bouger 2 doigts indépendamment du reste de la main et c'est largement suffisant. Ca va servir a quoi de bouger l'auriculaire ? "
Voir ses mains bouger de manière réaliste en VR ça ajoute énormément à l'effet de 'présence' tout simplement.
zilwaine 2 doigts en "on/off" vs tous les doigts en analogique c'est bien différent. Ayant les Valve Index Controller, niveau gameplay, ça ne change pas grand chose (uniquement pour le tracking des doigts, mais prendre/lancer des objets en fermant/lâchant la main sur le controller apporte beaucoup par contre, le capteur de pression, sur les quelques jeux qui l'utilisent, apporte aussi un bon +).
Mais niveau sensation de présence, ça apporte beaucoup. Et la VR c'est ce qu'on lui demande, avoir l'impression d'être téléporté ailleurs, cette sensation je l'avais pas avec le PSVR par exemple, je l'ai avec le Valve Index (mais ça, c'est relatif à chacun).
Après, il y a aussi la communication avec les mains qui est intéressante via ce tracking complet des doigts. Dans les jeux multi comme Pavlov, Onward et autres VR Chat.
Il existe également dexmo qui apporte une plus grande sensation dans la prise d'objets virtuels grâce à un système de retour de force. Je n'ai pas eu la chance de le tester. https://www.youtube.com/watch?v=IYf-QAW27ao&t=527s
Mais c'est hyper précis sinon !
Après l'Oculus Quest permet du hand-tracking sans controleur et juste avec les caméras. J'espère qu'ils y penseront aussi.
La VR est clairement la plus grosse évolution dans le JV de tous les temps pour moi !
Acroire qu'ils veulent pas encore montrer la tronche du prochain PS VR !
En tout cas, content que Sony se lance aussi dans le tracking des doigts sans mettre de côté le feedback d'un support physique. Le Hand Tracking du Quest est beaucoup trop limité. J'espère que ce prototype aboutira à une manette proche des Valve Index controller, avec stick, gâchettes, bontons, et retour haptique. Si le standard devient des Valve Index Controller amélioré, alors on va dans le bon sens
Avec l'Occulus on peut déjà bouger 2 doigts indépendamment du reste de la main et c'est largement suffisant. Ca va servir a quoi de bouger l'auriculaire ?
Dans la totalité des jeux que j'ai joué, je n'ai jamais vu un seul game play qui se basait sur l'auriculaire.
Alors OK ca fait chouette de voir à l'écran une main représenté et articulée en temps réel. Dans l'Occulus les premières fois que j'ai saisie un objet avec deux doigts c'était cool. Mais c'est juste les premières minutes de découverte de la VR. Ca ne représente pas grand chose de l'expérience VR.
Actuellement le contenu est assez pauvre en VR et du coup montrer ce genre de technologie, je me demande a quoi ça sert dans le concret.
Voir ses mains bouger de manière réaliste en VR ça ajoute énormément à l'effet de 'présence' tout simplement.
Mais niveau sensation de présence, ça apporte beaucoup. Et la VR c'est ce qu'on lui demande, avoir l'impression d'être téléporté ailleurs, cette sensation je l'avais pas avec le PSVR par exemple, je l'ai avec le Valve Index (mais ça, c'est relatif à chacun).
Après, il y a aussi la communication avec les mains qui est intéressante via ce tracking complet des doigts. Dans les jeux multi comme Pavlov, Onward et autres VR Chat.
https://www.youtube.com/watch?v=IYf-QAW27ao&t=527s