Bien que la plus part des concepts de l'E3 n'ai pas spécialement conquis les coeurs entre affichage de carte et mini jeux sur la mablette, on sait cependant que ce deuxième écran a bien du potentiel pour les gamers...
Voici par exemple ce que pourrait donner demain un Metroid:
Je tiens tout d'abord à dire que cela n'est que du pure fantasme qui ne verra certainement jamais le jour, mais c'est pour moi une direction des plus intéressantes que Nintendo pourrait suivre.
Tout d'abord une alliance entre Nintendo et Irrational Games serait le pied pour faire un travail d'ambiance assez exceptionnel... J'imagine bien un Metroid assez sombre dans une base en ruine, un peu à la Bioshock mais dans l'espace.
Dans cet épisode, Samus aurait une nouvelle combinaison dans l'esprit de Fusion mais en plus légère dont on verrait un peu plus les formes et les cheveux du personnage, une sorte de mix entre Samus en armure et Zero Suit Samus avec le whip gun dans une main et le canon dans l'autre.
Un gameplay mélangeant FPS et BTA avec une vue FPS sur l'écran de la télé et une vue TPS sur la mablette.
En vu FPS le jeu se déroulerait normalement dans la lignée de ce qu'était les Metroid Prime, là où cela deviendrait intéressant et novateur, c'est qu'entre nos mains, l'écran tactile afficherait donc Samus de dos et l'on pourrait enchainer avec des mouvements brefs du pouce les attaques au fouet sur les ennemis en les touchant et même faire des cercles ou des boucles pour faire des coups spéciaux offrant une petite touche de Beat them all dans les combats.
A certains moments si l'on choisi de faire un coup du bas vers le haut avec le fouet on pourrait faire décoller l'ennemi du sol et le jeu serait en slow motion, à ce moment précis sur l'écran de la télé on pourrait alors se mettre à viser précisément certaines parties vitales de l'ennemi en lévitation pour l'achever.
Ce genre de coups pourraient être utilisés notamment contre des boss.
Le fouet aurait une grande utilité, que ce soit pour s'agripper ou retirer des boucliers ennemis comme dans Metroid Prime Corruption, mais aussi pirater des système informatique en le branchant directement sur un boîtier de verrouillage de porte, alors un mini jeu apparaîtrait sur la mablette.
L'idée globale finalement serait de donner à un FPS la possibilité de faire bouger son personnage de manière complexe, car en vue à la première personne, l'action est moins lisible qu'à la troisième...
Pouvoir faire faire la roue à samus par exemple ne rendrait l'action pas très lisible et ne serait pas très pertinente sur un FPS avec un seul écran. Là où l'écran tactile interviendrait c'est dans le but de donner au joueur la possibilité de se repérer par rapport à son personnage en lui donnant des mouvements acrobatiques et des coups spéciaux facilement pour ne pas se perdre dans l'environnement.
Avec cette combinaison, nous n'aurions donc plus à faire à de simple jeux de tirs, mais à de véritables jeux d'action avec une présentation beaucoup plus claire offrant au joueur la possibilité de faire de véritables combats au corps à corps, vivants et dynamiques, le tout avec une utilisation relativement simple de l'écran tactile.
Enfin, ouais, justement, pendant ces mouvements là, il faudrait surveiller la mablette donc bon... Ouais ca s'tient
+1
Dans la même veine, un rétro sur le Pad pour les jeux de voitures, une vue de l'arrière pour un FPS...