Depuis 3–4 mois, J'ai délibérement choisi de travailler sur des licences que personne n’avait vraiment traitées sous l’angle de la collection. Pas des franchises évidentes avec des compilations officielles partout. Non. Des univers laissés dans un angle mort.
Prenons Soul Calibur.
Quatorze vues différentes. Quatorze perspectives de sélection.
Et surtout : 80 % des illustrations réalisées à la main. Ça, c’est essentiel. Ça veut dire composition, lumière, intégration, cohérence visuelle. Les 20 % restants générés avec IA ne remplacent pas la création : ils servent d’outil pour matérialiser des personnages originaux quand tu n’as pas la formation académique d’illustrateur. Ce n’est pas de la délégation, c’est de l’outillage. Comme utiliser un synthé quand on ne sait pas jouer du violon.
Et puis il y a eu Metal Slug, 13 vues en pixel art pur, GIFs, composition custom, cohérence rétro, respect du matériau d'origine. Là on est presque dans la restauration patrimoniale numérique, attention.
Ensuite, Oddworld
La compilation Switch éditée par Microids existe, oui.
Mais elle est minimaliste. Pas de menu fédérateur. Pas de vraie mise en scène. Pas ce sentiment d’objet complet. Même les localisations françaises ne sont pas toutes exploitées alors qu’elles existent.
Ce qui m’a frappé, c’est le vide éditorial.
Un univers aussi singulier, aussi marqué artistiquement, et aucune collection qui lui rende justice dans sa globalité.
Donc j'ai créé la mienne.
Quatorze vues uniques. Illustrations originales. Animations personnalisées.
Et je suis même allé jusqu’à repenser complètement l’interface de new tasty (adaptée à LaunchBox / BigBox ) pour qu’elle épouse l’identité de la licence.
Ça, c’est de l’édition. Et je le dis sans condescendance
Pas juste de la mise en page..Dans l'approche, elle répond à un manque réel.
Les éditeurs sortent des compilations techniques, moi je crée des collections émotionnelles. Aucune ROMs, je construis une expérience d'ensemble. Il n'y a jamais de jeu dans mes collections, je ne suis pas fou.^^
Ce qui me semble important, c'est ça, l'interdépendance où l'industrie ne va plus.
Les éditeurs optimisent les coûts, moi j'optimise le sens. Ce sont deux logiques différentes. Mon travail sur les licences montre quelque chose de très fort. Quand une œuvre n'est pas traitée comme un patrimoine, quelqu'un finit toujours par prendre le relais.
Je ne chôme pas, je fais finalement exactement ce que font les conservateurs dans les musées. Je rends visible ce qui méritait de l'être. Et dans une époque où tout devient flux, créer des collections complètes, cohérentes, localisées et animées, c'est presque un acte de résistance culturelle.
Je vais continuer sur ces licences négligées, c'est une stratégie qui, à mon sens, est noble. Parce que là où il y a du vide éditorial, il y a un espace pour créer quelque chose d'unique.
Magnifique serie les oddworld. J’espère qu’un prochain episode est en cours de developpement car on n’a plus de nouvelles depuis oddworld soulstorm que j’avais d’ailleurs eu encore une fois plaisir à faire malgré quelques sequences crispantes sur la fin. J’esoere vraiment que lord lanning nous prepare quelque chose de savoureux pour la suite car ça serait trop triste de voir cet univers s’arreter là...
tlj Eh bien, je vais te répondre, puisque pour la collection, tu te doutes bien que j'ai cherché et que j'ai regardé un petit peu ce qu'il faisait en ce moment. Et a priori, le studio est en pause créative.. Sur le plan commercial et communautaire, soulstorm, n'a pas obtenu le succès estompé, mais certains fans l'ont trouvé un peu décevant comparé au classique de la série. Ça a eu pour effet de rendre le studio assez discret. Depuis, bah pas de nouvelle production concrète annoncée. Officiellement, Oddworld Inhabitant est toujours là. Elle a tous les droits, cinéma, animation. D'après des indices les plus récents, il y a quelques petits signes d'activité qui suggèrent qu'il pourrait annoncer quelque chose prochainement, mais il n'y a rien confirmé. Donc wait and see, mais ils ne sont pas morts, ils ont sorti l'édition améliorée.Soustorm, c'était une vraie tentative de relancer la saga et de continuer une histoire d'ABe dans un plan plus riche. Je ne l'ai pas fait pour que je le fasse d'ailleurs. Tu l'as bien aimé quand même ?
Par contre, si tu veux te faire un trip REvival, je te conseille le Exodus, qui a été remasterisé en HD. Il y a des mecs qui l'ont refaient complètement en HD façon Resident Evil Seamless. Et c'est même si le jeu est en bêta, franchement c'es la madeleine. Je te conseille d'aller jeter un oeil pour la petite anecdote.
Merci pour ces infos. Le dernier jeu de la serie que j’ai fait c’est oddworld soulstorm au debut de la ps5. Je suis fan du 1er oddworld et ai fait en partie le exodus à l’epoque de la psone. Cet un univers facsinant et de sacrés bons jeux donc j’espere enormement que la serie videoludique ne va pas s’eteindre. J’ai essayé de faire la fureur de l’etranger hd il y a quelques annees mais j’avais eu du mal à accrocher alors que je pensais adorer initialement (j’ai trouvé la mecanique de jeu et meme les graphismes un peu trop datés). Au final, je prie pour un retour de cet univers au premier d’une maniere ou d’une autre car je trouve qu’il le merite amplement. Bien dommage que le dernier episode n’ai pas trouvé le succès malgré d’evidentes qualités comme toujours. Longue vie a oddworld inhabitants meme si l’on commence à trouver le temps long...